• Title/Summary/Keyword: 유비쿼터스 응용

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Collaborative Workflow based Middleware Platform for Heterogeneous Service System in Ubiquitous Environment (유비쿼터스 환경에서의 이기종 서비스 시스템간 협업 워크플로우를 지원하는 미들웨어 플랫폼)

  • Park, Jong-Hyun;Chang, Juno
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.233-234
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    • 2009
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 환경을 지원하기 위한 다양한 미들웨어에 대한 연구 및 개발이 이루어져 왔으며 이를 통해 수많은 응용 서비스들이 제공되고 있다. 그러나, 사용자 측면에서의 진정한 유비쿼터스 환경은 개별 시스템들이 제공하는 서비스들이 통합적으로 지원되는 환경이다. 따라서, 다양한 이기종 서비스 시스템들이 적절한 수준의 협업을 통해 사용자의 요구사항을 만족시키는 미들웨어 플랫폼의 개발이 요구된다. 또한 동적으로 변화하는 유비쿼터스 환경에서는 사용자가 원하는 서비스들을 사용자가 원하는 형대로, 원하는 시간에, 사용자의 직접적인 개입 없이 자동화된 서비스가 제공되어야 한다. 사용자에게 상황에 따라 적절한 서비스를 제공하기 위해서 적절한 워크플로우의 정의가 가능한 모델링 시스템이 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에 적용되기 위한 연구가 필요하다. 한편, 사용자들이 다양한 이벤트에 따라 작동하는 서비스 시나리오를 원활히 처리할 수 있는 기능을 도입함으로써 협업 효과를 극대화할 필요가 있다. 이에 본 논문에서는 이기종 서비스 시스템간의 협업과 워크플로우를 지원하는 미들웨어 플랫폼을 제안한다.

ZigBee End-to-End Security For Ubiquitous Home Network (유비쿼터스 홈 네트워크에서의 ZigBee End-to-End 보안 기술)

  • Park, W.C.;Lee, M.S.;Yoon, M.H.;Kim, S.D.;Yang, S.H.
    • IEMEK Journal of Embedded Systems and Applications
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    • v.2 no.2
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    • pp.128-136
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    • 2007
  • 무선 기술이 가지는 장점인 설치의 편리성, 기동성으로 인하여, ZigBee를 이용한 홈 네트워크 서비스 활용성에 대한 기술개발이 활발히 진행되고 있다. 이러한 유비쿼터스 홈 서비스의 활용성에도 불구하고 ZigBee 기반 홈 기기나 센서 정보의 도청, 비정상적인 패킷의 유통, 메시지 재사용등의 데이터 위/변조 문제와 네트워크 전체를 마비시킬 수 있는 서비스 거부 공격등에 쉽게 노출되어 있다. 본 논문에서는 이에 대한 효과적인 대응과 관리 처리를 위하여, 유비쿼터스 홈 네트워크에서의 ZigBee 기술을 사용할 시에 발생할 수 있는 보안 문제점을 해결하기 위한 ZigBee 기반 End-to-End 보안 기술을 개발하였다. 본 기술 개발의 특징은 ZigBee Device, 코디네이터/게이트웨이 영역은 ZigBee 표준 스펙을 구현하였으며, 응용어플리케이션/서버 영역은 표준 스펙이 정의 되어 있지 않으나, 이 부분을 유비쿼터스 홈 네트워크 서비스 관점에서 설계 및 구현하였다. ZigBee 디바이스가 가지는 하드웨어 자원의 빈약성을 고려하여 최대한 보안 기능을 리소스가 풍부한 응용어플리케이션/서버의 자원 활용에 촛점을 맞췄다.

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A Study on Implementation of Efficient Patient Care Application System Using RFID (RFID를 이용한 효율적인 환자관리 애플리케이션 시스템 개발에 관한 연구)

  • Hong In-Sik;Baek Jang-Mi
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.8 no.8
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    • pp.1142-1151
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    • 2005
  • Various kinds of studies for building up U-Korea are now underway. Especially, RFID comes into the spotlight as a core technology of Ubiquitous. Though, the development of higher levels of application is far behind the hardware-based technology in RFID application system. For that reason, In this paper suggests technology using RFID on Ubiquitous and embodies the effective health care application which is one of the application services of user-centered environment It realizes the system which enables us to manage and send data about changing prescriptions and locations of patients effectively under the basis of RFID tag and mobile devices. It also provides the high quality of practical effectiveness of entire system throughout the realization of applications of application server and mobile device. on the basis of framework for providing the various kinds of services and physical elements.

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Spatial Data Stream Processing Platform for Ubiquitous Application Services (유비쿼터스 응용 서비스를 위한 공간 데이터 스트림 처리 플랫폼)

  • Chung, Weon-Il;Kim, Hwan-Koo
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.11 no.3
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    • pp.906-913
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    • 2010
  • Sensors related to the geographic information are gathering strength as core technologies for various ubiquitous services like u-City project for the new town of the future to provide total information services by the high IT infrastructure. These sensors generate the very large real-time streaming data because these are set up and controlled with wide areas of the geographical distribution. On this, we propose an efficient spatial data stream processing system to support various u-GIS services based on geographic sensors.

Application Development and Performance Analysis of Smartphone-based QR Code Interpreter (스마트폰 기반의 QR코드 해석기 성능분석 및 응용개발)

  • Park, Chan-Jung;Hyun, Jung-Suk
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.13 no.10
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    • pp.2242-2250
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    • 2009
  • Recently, with the advance of Ubiquitous era, the types of services become diverse. Especially, due to the rapid development of mobile technology, the new functions of mobile phones are added and the new applications of mobile phones are developed actively. Among the various applications related to mobile phones, 2 dimensional barcode-based applications are increasing. 2 dimensional barcode is mostly used for the management of past record. However, by combing 2 dimensional barcode with mobile phones, the application areas of 2 dimensional barcode are expanded to the means of publicity for education, tourism, and festivals. In this paper, we develop a QR code decoder running on smartphones, which connects on-line and off-line. In addition, we modify our decoder by detecting the point for performance enhancement based on TRIZ. We compare our decoder with an open-source based decoder in terms of the code size of decoding and the speed of decoding in order to prove that our decoder has a better performance than the other. Finally, we introduce two applications: u-map and u-pamphlet as QR code applications.

Abstraction Model and Application Development Process for Cooperative Ubiquitous Computing Systems (협업 기반의 유비쿼터스 컴퓨팅 시스템을 위한 추상화 모델 및 응용 시스템의 개발)

  • Jung, You-Na;Lee, Jung-Tae;Kim, Min-Koo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10c
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    • pp.472-476
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    • 2006
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 시스템을 설계하고 개발하기 위한 방법들 중 하나로서, 최근 다중 에이전트 모델을 이용하는 방식이 연구되었다. 다중 에이전트 모델을 이용함으로써 얻을 수 있는 장점도 있지만, 다중 에이전트 모델로는 유비쿼터스 컴퓨팅 시스템이 가지는 고유한 특성을 완벽히 기술하기는 부족한 면이 있다. 예를 들어, 유비쿼터스 컴퓨팅 시스템에서 어떤 서비스를 제공하기 위하여 여러 컴퓨팅 요소들이 협업을 해야 할 때, 이러한 협업 조직을 효과적으로 표현하기 어렵다. 즉, 다중 에이전트 모델에서는 이러한 협업 조직의 동적인 생성과 소멸, 그리고 동적인 조직의 구성방식과 서비스를 제공하기 위한 조직 내에서의 또한 조직들 간의 협업 방식을 기술하기가 쉽지 않다는 것이다. 게다가 대부분의 다중 에이전트 모델들은 시스템을 설계하는 것만을 고려할 뿐 시스템의 개발은 개발자에게 전가하고 있다. 그러나, 유비쿼터스 컴퓨팅 시스템처럼 다양한 기종이 복잡하게 분산되어 있는 경우에는 설계만으로 실제 시스템을 개발을 하는 것은 쉬운 일이 아니다. 따라서 본 논문에서는 컴퓨팅 요소들의 협업 조직을 커뮤니티라 하고, 유비쿼터스 컴퓨팅 시스템을 그러한 커뮤니티에 기반하여 기술하는 고 수준의 추상화 모델을 제시하였다. 또한 이러한 고수준의 추상화 모델로부터 실제 시스템 개발을 이끌어 낼 수 있도록 하기 위하여 Model driven architecture 방식을 적용하여, 유비쿼터스 컴퓨팅 시스템의 개발 과정을 정의하였다.

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Issues and Roles of the Transportation Technology under the Ubiquitous Computing (유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 교통기술의 이슈와 역할)

  • Lee, Chungwon;Byun, Wanhee
    • KSCE Journal of Civil and Environmental Engineering Research
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    • v.26 no.2D
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    • pp.259-263
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    • 2006
  • As the concept of Ubiquitous Computing has become an important issue, we need to have a voice in the field of Transportation. Ubiquitous Computing means that IT network based on realization of 5 Any(Anytime, Anywhere, Anything, Anynetwork, Anydevice) is deeply penetrated into our daily life. As ITS has developed with the aid of IT and Transportation Technology together, we need to discuss u-Transportation concept with Ubiquitous Computing and Transportation Technology. According to the recent papers and studies, Transportation or Transportation Information sector is mentioned as a major application of Ubiquitous Computing. However, most of the studies are limited to the basic concept without any in-depth understanding about Transportation. This paper present the implementation of u-Transportation and the role of Transportation Technology based on recent technology trend.

Ubiquitous Virtual Reality Framework and Its Application for Fostering Sustainable Content Ecosystem (지속 가능한 콘텐츠 생태계 조성을 위한 유비쿼터스 가상현실 프레임워크 및 응용)

  • Shin, Choon-Sung;Ha, Tae-Jin;Kim, Ki-Young;Lee, Won-Woo;Lee, Young-Ho;Woo, Woon-Tack
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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    • v.47 no.1
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    • pp.123-134
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    • 2010
  • In this paper we propose ubiquitous virtual reality framework and its application for fostering a sustainable content ecosystem in the convergence space of virtual reality and real space. The ubiquitous virtual reality framework supports fundamental infrastructure which consists of platforms for end-users and service providers and dual space management. The platform for the service provider allows experts to generate contents related to real objects while the platform for the end-users allows to consume, share and regenerate the contents contextually augmented over real objects. The dual space management stores, visualizes and provides the contents generated and extended by them for connecting different users and service providers. The proposed framework allows users to continuously generate, share and extend the contents and thus contribute to making multimedia service environment. We also implemented and evaluated the framework consisting of a desktop authoring platform, mobile authoring platform and a dual space management server. We then introduced a promising application scenario to show how the content ecosystem is empowered by ubiquitous virtual reality framework and is realized in our life. Consequently, we are expecting that the ubiquitous virtual reality technology will play a vital role in building continuously evolving multimedia service environment for the future computing environment.

P2P Technology Trend and Application to Home Network (P2P 기술 동향 및 홈네트워크 응용)

  • Park, H.J.;Park, K.R.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.21 no.5 s.101
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    • pp.1-10
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    • 2006
  • 향후 인터넷 기반 애플리케이션에는 확장성, 보안 및 신뢰성, 새로운 서비스에 대한 유연성 및 QoS 등의 요구사항이 제시된다. 기존 클라이언트-서버 방식에서 이러한 요구사항의 만족을 위해서는 복잡성 및 고비용 문제가 제기된다. 반면, 모든 형태의 분산 자원 접근이 가능한 P2P 통신 방식에서는 보다 간단한 해결방안을 제시함으로써 인터넷기반 애플리케이션에 새로운 가능성을 제시하고 있다. 본 고에서는 P2P 기술에 대한연구 개발 및 응용 서비스 동향에 대해여 소개한다. 또한 유비쿼터스 환경에서 P2P 기술의 역할 및 해결되어야 할 문제점에 대해서 정리하고, 실제 P2P를 이용한 유비쿼터스홈 구축 모델을 제시한다. 마지막으로 향후 P2P 요소 기술 및 응용서비스 발전 전망에 대해 간략히 살펴본다.