Journal of the Korean Applied Science and Technology
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v.35
no.2
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pp.399-411
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2018
Taekwon dancing was a program developed to popularize Taekwondo. The purpose of this study is to examine the research trend of Taekwondo dancing to understand academic value and purpose. To accomplish this goal, this study analyzed 46 article published in 26 journals. Data analysis was performed using the IBM SPSS 23.0 program, which was divided into research subjects, research methods, and research subjects. The results were as follows. First, in the research area, the study was consistently published in exercise physiology / prescription area, and recently studies have been published in the field of sports pedagogy. Second, quantitative research was conducted more than qualitative research in research methods. In the quantitative research, the research that verified the difference between the groups was published the most. in the qualitative research, literature research was the most. Finally, in the study subjects, most studies were conducted on people, by subgroup, the study was published in many order of adult, elderly, middle school students. In the analysis of the data, literature, web-site news and so on were analyzed, other study was analyzed the program system in computer games.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.6
no.4
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pp.347-357
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2020
This study intended to examine the nature of image which uses the network as the medium in the context of 'post-internet art' and categorize and analyze the cases of applications within art images. In the post-internet art which embraces the background of Web 2.0 and extended digital and network environment, image is transformed and re-mediated into various formats beyond fixed forms. Hito Steyerl defined the image, copied, downloaded, and reedited digitally in low quality as 'poor image.' Young artists, the digital native generation, capture and re-contextualize the changed network environment and depict it in various images. In this context, the application of image in post-internet art can be categorized and analyzed into the 'Image Collected as Material' produced by collecting and recomposing images found in social media, operating system, and website, 'Image Processed through Work' which is newly processed and re-contextualized by using editing programs, and 'Combined Digital-Reality Image' which represents the section of the digital society as the film and image that combine virtuality and reality.
ICT technology development has led to a breakthrough change in government decision making by improving mutual communication between various stakeholders. The formation of ICT-based cooperation network between public organizations and civic tech developers to solve the problem of masks in the COVID-19 pandemic serves as a milestone. The purpose of this study is to examine the properties of e-Governance and analyze the dynamic network structure of the communication process for chat rooms created during the development of public mask apps. First, as a result of the analysis, the possibility of online-based e-Governance can be identified. In addition, the combination of expertise to solve social problems interacted organically within the network. Emotional communication for cooperation between key actors was marked as important for the successful operation of the network.
The Synchronized Multimedia Integration Language (SMIL), recommended by the World Wide Web Consortium (W3C) in 1998, is an XML-based declarative language to synchronize and present multimedia documents. SMIL can create new multimedia data integrating various types of multimedia objects which exist separately such as text, video, graphics and audio. It can support synchronization of multimedia data which are limited in current HTML-based Web technology. For its popularity, it is required to develop a multimedia server guaranteeing Quality of Service (QoS), authoring tool and player. For developing a SMIL authoring tool and player, the technologies are essentially required to read and analyze a SMIL document and to play synchronized various types of media objects in a timeline. In this paper, we describe a design and implementation of an event processor which supports SMIL 2.0 timing model. Moreover, we also develop a SMIL 2.0 player using the proposed event processor. This will facilitate the play of SMIL contents, so that it can contribute to the prosperity of SMIL technology It is possible to reuse in various language profiles defined in the SMIL standard. This player is expected to be utilized in other standard integrating SMIL such as XHTML+SMIL and SMIL Animation.
The purpose of this study is to develop the electroconductive textiles based on polyurethane(PU) nanoweb and to explore that it is applicable to smart clothing. The electroconductive textiles developed by coating 2.0 wt% aqueous dispersed non-oxidized graphene paste on the surface of PU nanoweb. The fabricated electroconductive nanoweb was applied as a transmission line to connect the LED lamp, and the brightness of the LED lamp was measured to confirm its performance. The nanoweb transmission line was fixed by two methods(seam sealing tape, embroidering) to connect the LED lamp and AA batteries. The results as follows, the brightness of the LED lamp fixed with seam sealing tape was about 82 lux, and which fixed with embroidering was about 57 lux. It represents that the nanoweb transmission line which fixed with the seam sealing tape has better electrical signal transmitting because the lux value higher than the one fixed by embroidering. In order to compare the performance of the nanoweb transmission line and the metal wire, we connected the LED lamp with copper wire. The brightness of copper wire connected LED lamp was about 193 lux. Although the electrical signal strength of the nanoweb transmission line was weaker than the copper wire, it was reachable to operate LED lamp. The results of this study will provide a basic data to develop the textile based electronic devices, and conducting wire for smart clothing.
In the past, the existing Internet service was used to simply gather information and show, with the development of Web 2.0 where everyone is allowed to access and share information. Since the development of the concept and the technology of the Web 2.0, the users of Social Network Service (SNS) such as Facebook, MySpace, Youtube, Twitter, etc., have been increasing. In this study, we researched into the Social Capital formed by using SNS based on "Social Capital Theory." We constructed the survey to obtain the demographical information of the users, motive of using the SNS and the evaluation of the On-line Social Capital. The survey was aimed for the Korean and the Chinese. In addition, a multi-regression analysis was performed to explain the relationship between the function of Social Network Service and the Online Social Capital. The result of this study, presents a relationship between the Online Social Capital form and function of Social Network Service users. Therefore, the information obtained in this study can be applied when developing the service.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.10
no.10
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pp.2966-2973
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2009
In this article, I propose effective strategies for improving the Predictive Health Care. The results of qualitative study on health information show the following order from the highest score: whether health information is scientifically sound ($3.7\pm0.5$), whether people can easily understand health information ($3.6\pm0.5$), and whether health information reflects the public'sconcerns (($3.5\pm0.5$), and whether health information includes enough information to satisfy the public ($2.9\pm0.6$). The most pressing reforms for the effective Predictive Health Care areto provide enough health information and regularly collection of information because the Predictive Health Care has not provided enough information, authoritative information has rarely been offered, and methodological limitations on producing and applying predictive information have not been addressed. Although the Predictive Health Care provides online services like web-based epidemic reporting system, it needs to extend services from the epidemic information to general health information because of lack of promoting the Predictive Health Care and of credibility of information offered so far. Lastly, the Predictive Health Care needs to strengthen efforts to collect information, form common grounds between information and the public's concerns, clarify classification system of information, and offer an easy way for the public to use information.
In this paper, a USB module with fingerprint recognition was designed as a distributed node of blockchain on distributed ID (DID, distributed ID) for user identification. This biometric-linked fingerprint recognition device was verified for the real-time authentication process of authentication transaction with FIDO(Fast IDentity Online) server. Blockchain DID-based services were proposed like as a method of individual TV rating survey, and recommending service for customized shopping channels, and crypto-currency, too. This DID based remote service can be improved by recognizing of channel-changing information through personal identification. The proposed information of production purchase can be shared by blockchain. And customized service can be provided for the utilization of purchase history in shoppingmall using distributed ID. As a result, this blockchain node-device and Samsung S10 Key-srore with FIDO service can be certified for additional transactions through various biometric authentication like fingerprint, and face recognition.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.45
no.2
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pp.261-281
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2014
In light of the recent advancement in networking and information technology, the direct information request through website has increasingly proven to be the preferred means over visiting physical archives. Thus, the proper utilization of a communication tool capable of sufficiently capturing user feedback and requests is an absolute necessity. This paper examines the availability and utilization of alternative user participatory communication tools in government websites with particular focus on the archives in South Korea, the United States, the United Kingdom, Canada, China, and Japan. In assessing the use of alternative user participatory communication tools in these archives, we examined the availability of communication mediums other than the online forums, email, and telephone with particular focus on social media tools that may offer a degree of familiarity for the user. Our research indicates that the most frequently utilized social media tool is Facebook while the archive offering the greatest variety of alternative user participatory communication tools was the United States archive.
Use of XML data has been increased with growth of Web 2.0 environment. XML is recognized its advantages by using based technology of RSS or ATOM for transferring information from blogs and news feed. Bitmap clustering is a method to keep index in main memory based on Relational DBMS, and which performed better than the other XML indexing methods during the evaluation. Existing method generates too many clusters, and it causes deterioration of result of searching quality. This paper proposes k-Bitmap clustering method that can generate user defined k clusters to solve above-mentioned problem. The proposed method also keeps additional inverted index for searching excluded terms from representative bits of k-Bitmap. We performed evaluation and the result shows that the users can control the number of clusters. Also our method has high recall value in single term search, and it guarantees the searching result includes all related documents for its query with keeping two indices.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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