The UPFC(Unified Power Flow Controller) controls the magnitude and phase of the series injected voltage to exchange the real and reactive power with transmission line. The UPFC consists of two inverters connected together through the DC link capacitor. This paper describes the detailed UPFC switching-level model. PWM (Pulse Width Modulation) method is chosen to operate the inverters. Automatic voltage control mode and automatic power flow control mode is selected to control the UPFC. EMTP simulation is offered to obtain the basic operation characteristics of the UPFC and the dynamic characteristics of the UPFC is studied in detail.
Kim, S.H.;Won, D.J.;Han, H.G.;Lee, S.K.;Moon, S.I.
Proceedings of the KIEE Conference
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1999.07c
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pp.1039-1041
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1999
Recently Advanced Static Var Compensators(ASVC) or STATic Synchronous COMpesator(STATCOM) has been considered as a next generation reactive power controller. [2] STATCOM is a voltage source inverter(VSI) based static VAr compensator with only small capacitors on the do side. The main function of the STATCOM is to keep the bus voltage magnitude at the desired value. [1] This paper compares the PAM STATCOM with PWM STATCOM. The characteristics and the control method of each model is analyzed. And the simulation of STATCOMs based on the above two methods was presented.
MMORPG enables thousands of players to play in an evolving virtual world at the same time over the internet. So, the load of this kind of games is heavier than that of any other precedents. One of load balancing methods is map-partition to divide the load of entire system which is vulnerable to delay message between clients and servers. In this paper, we propose a game architecture using MigAgent to help migration of player character between field servers and to reduce message traffic between clients and field servers.
In MMORPG, gamers can engage in a variety of activities with other players from all over the world. So, this kind of games has unprecedented heavy load. There are so many kind of method to balance the load of MMORPG. But. many of them are not adaptable to dynamic load variation. In this paper, we propose a dynamic map-partition method based on VML. By use of dynamic map-partition based on VML, we can easily adapt to dynamic load variation. And by changing VML. we can manage field servers within game system.
The partitioning problem is one of efficient issues on designing an excellent DVE. A brilliant partitioning method is related with assigning several avatars into the suitable servers with well balancing the growing requirement of bandwidth and computational resources in DVE. In this paper, a new method LCAA is proposed. The LCAA is a new partitioning method that balancing the CPU utilization of servers in DVE especially.
Journal of Advanced Marine Engineering and Technology
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v.21
no.2
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pp.166-177
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1997
The prime mover performance of on - board Diesel Generator is well characterized by the variation of frequency and the load sharing on parallel running under electric load change. This study is aimed to configure the modeling for performance simulation regarding to DG operation which could be interested for education purpose or system analysis. The modeling had been made on the base of modules such as govenor, prime mover of diesel engine and generator with electric load system, which were then intergrated for total simula¬tion performance. One real model system has been introduced for deciding relating parameters and for the comparison of resulting performance in simulation. The responses from the modelling were confirmed in single and paralell operation, the results of which showed resonable accordance with the real system.
데이터 패킷 전송을 지원하는 인터넷망에서는 여러 부가 서비스를 제공할 수 있다. 그중 VoIP 는 킬러 에플리케이션이라고 주목받고 있다. 그러나 기존 회선교환망에서 제공하던 음성전송을 패킷망에서 제공할 경우 여러 문제점이 나타난다. 가장 큰 문제점은 서비스 품질면 즉 많은 유저들이 접속함으로써 일어나는 지연이다. 특히 핸드오프가 빈번한 도메인 환경에서는 접속자수가 증가함에 따라 품질저하는 더 크게 일어난다. Mobile IP 는 도메인내의 빈번한 핸드오프상에서는 많은 단점이 있다. HA(Home Agent)로 빈번하게 시그널을 보내기 때문에 많은 제어 메시지 오버헤드가 있으며, 핸드오프중의 많은 패킷 손실이 있다. Micro-mobility 프로토콜은 기존 mobile IP 의 단점을 보완하기 위해 나온 프로토콜이다. 무선 네트웍상의 도메인내에서의 이동성을 지원하며, 손실과 메시지 오버헤드를 줄여 핸드오프시 높은 성능향상을 주고, 효율적인 위치관리를 제공한다. 본 논문은 NS-2(Network Simulator-2)를 이용하여 여러 마이크로 모빌리티 프로토콜하에서 VoIP 를 운용하였을 때, 어느 프로토콜의 확장성이 우수한지를 비교하고, 빈번한 핸드오프시에 어느 프로토콜이 가장 효율적인지를 제시한다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2011.01a
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pp.29-32
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2011
현재 사용되고 있는 스마트폰에서는 어떤 개인정보들이 외부로 제공되고 있는지 사용자에게 알려주지 않는다. 스마트폰 개인정보 유출로 인한 피해 사례가 증가하면서, 스마트폰 사용자 프라이버시 보호의 중요성이 부각되고 있다. 본 논문에서는 스마트폰 사용자가 설정한 개인정보보호 정책을 기반으로 개인정보 접근권한을 각 어플리케이션에 부여하고, 어플리케이션이 허가되지 않은 정보에 대한 접근을 요청한 경우, 이를 차단하고 사용자에게 경고 메시지를 보여주는 방법을 제안한다. 제안하는 기법은 물리적인 하드웨어에 대한 접근을 모니터링하고 제어할 수 있는 Hypervisor 기술을 이용한다. 본 논문에서 제안하는 기법은 사용자가 허가하지 않은 개인정보의 유출을 차단할 수 있고, 프라이버시를 안전하게 보호할 수 있다.
This paper concerns informative censoring and some of the difficulties it creates in analysis of survival data. For analyzing censored data, misclassification of informative censoring into random censoring is often unavoidable. It is worthwhile to investigate the impact of neglecting informative censoring on the estimation of the parameters of the proportional hazards model. The proposed model includes a primary failure which can be censored informatively or randomly and a followup failure which may be censored randomly. Simulation shows that the loss is about 30% with regard to the confidence interval if we neglect the informative censoring.
Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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1992.04a
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pp.9-12
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1992
지금까지 공작기계의 성능은 주로 기하학적 운동정도, 위치결정정도, 공작정도등의 시험 및 검사에의해 평가되어왔다. 그러나, 공작기계의 수치제어 System으로서의 평가는 충분히 행히지고있지 않았다. 원호절삭 정도시험으로서 Direct Test법은 공작물을 직접절삭하기 때문에공구나, 공작물의 영향을 받아서 공작기계의 운동정도만을 검사하는 것은 곤란하다. 그래서 직접 절삭하지않고 원호절삭 원동정도를 평가할 수 있는 방법으로서 Circular test법과 Double Ball Bar법이 개발 되어 사용되고 있다. 본 연구에서는 상술한 2가지 방법의 대체 방법으로 간단하고 값싸게 제작할 수 있는 새로운 원호절삭 정도측정장치와 측정 system을 개발하여 이 측정기로측정한 원호형상과 Machining Center의 운동오차 요인과의 정량적으로 고찰하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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