• 제목/요약/키워드: 원격프로시져호출

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큐를 이용한 RPC 알고리즘 설계와 성능 평가 (Design and Performance Evaluation of a RPC Algorithm using Queue)

  • 윤동식;이병관
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제3권3호
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    • pp.523-534
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    • 1996
  • 본 논문에서는 UNLX System V하에서 마이크로, 위크스테이션 그리고 퍼스 널 컴퓨터 다수에서 큐를 이용한 원격 프로시져 호출(Remote Procedure Call:RPC) 알고 리즘을 설계하고 성능 평가 하였다. 기존 RPC 호출 방식으로 원격 프로시쥬어를 호출 한 후에는 반드시 반환이 이루어져야만 다음 명령을 수행할 수 있기 때문에 반환이 이루어지지 않으면 무한정 대기하는 현상이 발생한다. 이 단점을 해결하기 위해 본 논문에서는 큐를 이용한 메세지 전송 방식으로 보안하여 위에서 제시한 문제점을 해결하여 순차적으로 프로세싱할 수 있는 형태로 변경된 원격 프로시쥬어 호출 알고 리즘을 설계 구현하였다.

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SOAP 기반의 XML 메시지 전송 시스템 개발 (Developing XML Message Transfer System based on SOAP)

  • 김용수;주경준;주경수
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
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    • 한국멀티미디어학회 2002년도 춘계학술발표논문집(하)
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    • pp.649-654
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    • 2002
  • 현재 많은 기업들은 수년에 걸쳐 많은 자원과 시간을 투자하여 JAVA, CORBA, COM 등을 이용해 기업시스템을 개발 해왔다. 이렇게 많은 기업들이 서로 다른 분산 컴퓨팅 기술을 가지고 개발해온 기업 시스템의 통합이 절실히 필요하게 되었다. SOAP은 JAVA, CORBA, COM 등의 분산 객체 기술에 구애받지 않는 프로토콜이며, 심지어 이들 분산 객체 기술을 전혀 사용하지 않는 애플리케이션도 SOAP을 통해 원격 프로시져 호출이나 데이터 전송을 수행할 수 있다. 본 논문에서는 이러한 SOAP의 특징을 이용한 클라이언트/서버간 메시지 전송 시스템을 구현하였다.

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SOAP 를 이용한 웹기반의 제품개발시스템 (Web-based Product Development System Using SOAP)

  • 이석희;김호찬
    • 한국정밀공학회지
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    • 제23권5호
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    • pp.111-118
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    • 2006
  • Better understanding and sharing information are getting important to manage interdisciplinary product development team in a globally-distributed company. This study proposes a solution to implement RPD(Rapid Product Development) system for the distributed development teams using SOAP(Simple Object Access Protocol). And a new approach is introduced for the better understanding of product geometry among the development members in different place and the easy sharing of product information. An application example shows that SOAP operates in distributed environment more efficiently than other RPC(Remote Procedure Call) techniques and it does not respond sensitively to firewall. And SOAP is an excellent RPC and messaging technique to exchange structured data. Procedures developed with use of SOAP are worked together with web, and users can use remote services as an application program in their local computer.

근사 최적 이동 에이젼트 이주 정책을 찾기 위한 클러스터 기반 방법 (A Cluster-based Approach for Finding Near Optimal Agent Migration Strategies)

  • 이재경;김윤정;배인한
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
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    • 한국멀티미디어학회 1998년도 추계학술발표논문집
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    • pp.353-358
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    • 1998
  • 이동 에이젼트는 클라이언트 컴퓨터로부터 이주될 수 있고 실행을 위해 호스트에 디스패치 될 수 있는 프로그램으로, 이동 가능하고 자율적이라는 속성 때문에 지난 몇 년 동안 많은 주목을 받아왔다. 하지만 이동 에이젼트 기술이 상업적인 성공을 거두기 위해서는 에이젼트 보안, 제어 구조, 트랜잭션 지원, 그리고 통신 모델의 개발과 같은 많은 기술적인 문제들이 해결되어야 한다. 본 논문에서는 에이젼트가 통신 메카니즘으로 원격 프로시져 호출과 에이젼트 이주를 함께 사용하는 경우, 이동 에이젼트의 통신 성능을 향상시키기 위해 각 통신 순서마다 이동 에이젼트가 이동할 수 있는 위치들의 집합을 동적으로 구성함으로써, 최적에 가까운 에이젼트 이주 순서를 찾는 휴리스틱 알고리즘을 제안한다.

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보안 서비스를 고려한 이동 에이전트 모델과 클라이언트-서버 모델의 성능 비교 (A Performance Comparison of the Mobile Agent Model with the Client-Server Model under Security Conditions)

  • 한승완;정기문;박승배;임형석
    • 한국정보과학회논문지:정보통신
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    • 제29권3호
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    • pp.286-298
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    • 2002
  • 분산 컴퓨팅 환경에서 프로세스 사이의 상호 협력을 위한 통신으로 인격 프로시져 호출이 전통적으로 사용되고 있다. 분산 응용이 더욱 복잡해짐에 따라 최근 이동 에이전트 패러다임이 등장하였다. 이처럼 다양한 상호 협력을 위한 통신 패러다임이 등장함에 따라 각 패러다임의 성능에 대한 평가와 비교 연구가 이루어지고 있다. 그러나 기존의 연구에서 성능 평가를 위해 사용한 성능 모델들은 보안 서비스를 위한 평가 요소를 고려하고 있지 않기 때문에 실제 분산 환경을 제대로 반영하지 못한다. 분산 환경은 개방되어 있으므로 정보의 노출이나 도청과 같은 공격에 있어서 상당히 취약하다. 이러한 분산 환경에서 안전하게 작업을 수행하기 위해서는 여러 가지 공격으로부터 응용 프로그램이나 정보를 보호하기 위한 보안 서비스가 고려되어야 한다. 본 논문에서는 상호 협력을 위한 통신 패러다임 중 인격 프로시져 호출과 이동 에이전트의 성능을 평가하고 비교한다. 분산 응용 프로그램을 안전하게 수행하기 위해 고려해야 하는 보안 서비스에 관하여 알아보고, 이러한 보안 서비스를 적용한 새로운 성능 모델을 제시한다. N개의 데이타베이스 서버에서 사용자가 필요한 정보를 검색하는 작업을 Petri Net으로 모델링하고, 각 파라미터에 수치 값을 할당해서 수행속도를 측정하여 두 패러다임의 성능을 비교한다. 본 논문에서 안전한 통신을 위하여 보안 서비스를 적용한 두 성능 모델의 비교 결과는 다음과 같다. 원격 프로시져 호출은 연산 비용이 높은 암호화 메커니즘을 포함하는 통신 횟수와 통신량이 많기 때문에 실행 시간이 급격하게 증가하지만, 이동 에이전트 패러다임은 통신 횟수와 통신량을 줄인 수 있으므로 실행시간이 완만하게 증가하는 것을 살펴볼 수 있다.멀티미디어 제작환경을 구축하는 것이 디지털 방송 시대의 방송 사업자에게 가장 중요한 과제중의 하나가 되었다. 멀티미디어 제작환경을 구축함으로써 영상, 음성 및 다양한 부가 데이터를 포함하는 멀티미디어 프로그램을 편리하게 제작할 수 있으며, 데이터베이스로부터 필요한 영상 이미지를 자유롭게 합성, 조작하는 등, 매우 다양하고 편리한 제작기법을 활용할 수 있다. 또한 멀티미디어를 응용한 제작 분야로서 컴퓨터 그래픽스 기술은 방송의 사전제작에 커다란 기여를 하고 있으며, 이미 선거방송을 비롯한 여러가지 프로그램은 가상스튜디오와 가상캐릭터 기술을 활용하여 제작하고 있다. 방송사업자는 이러한 멀티미디어 제작시스템을 근간으로 영상검색, 영상 합성, 스크립트 편집, 가상현실 응용 등 고도의 제작 기법을 활용함으로써 사용자 친화성, 다이나믹한 표현, 실시간, 대화성을 특징으로 하는 다양한 멀티미디어 서비스를 시청자에게 제공할 수 있을 것이다.is. Using the results, we can identify dominant overestimation sources that should be analyzed more accurately to get tighter WCET estimations. To make our method independent of any existing analysis techniques, we use simulation based methodology. We have implemented a MIPS R3000 simulator equipped with several switches, each of which determines the accuracy level of the timing analysis