• Title/Summary/Keyword: 외형성

Search Result 555, Processing Time 0.028 seconds

In-Flight Calibration Method for Direction Finding of Communication Signals based on Aviation Systems (항공 시스템 기반의 통신신호 방향 탐지를 위한 비행 보정 기법)

  • Chang, Jaewon;Joo, Jeungmin
    • The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
    • /
    • v.30 no.4
    • /
    • pp.290-299
    • /
    • 2019
  • Direction-finding equipment with multiple antennas are used to estimate the direction of a signal emitted by a source; they can be used to rescue a victim or locate a specified source. During direction finding, reflection waves are present and signal distortion is observed depending on the external shape and material of a system that incorporates the direction-finding equipment and multiple antennas. Therefore, to accurately estimate the azimuth of the signal source and develop the direction-finding equipment, a calibration should be performed to reflect the influence of the antenna arrangement(layout) and system contour. In this paper, we describe an in-flight calibration method to develop direction-finding equipment to locate communication signals using an aviation system, and we analyze the direction-finding performance when applying phase calibration data obtained through the in-flight calibration.

A Study on Consumer Preference for Plastic Toilet Seats with Selective Automatic Supply of Recycled Water (재활용수의 선택적 자동공급이 가능한 플라스틱류 양변기 소비자 선호도에 관한 연구)

  • Choi, Tae-Wol;Baeg, Jong-Ho;Bae, Sang-Mok
    • Industry Promotion Research
    • /
    • v.5 no.1
    • /
    • pp.13-20
    • /
    • 2020
  • This study is about consumer preference of plastic toilets that can provide automatic supply of recycled water. First, the preference for plastic toilet seat design by gender and age group was preferred for gender type C and G for the sex. As the result of the chi-square test, the significance probability is .044 and the significance is P <.0 5. I could confirm that. Age, teens, 40 s, and 50 s or older prefer type C, 20 s and 30 s, but B type is not statistically significant. Second, the differences among the groups of preference for appearance design criteria according to general characteristics were all stable (stable appearance) in gender, age, region, education, and salary, but the chi-square test showed that they were not statistically significant. There was no difference between them. This study has implications for improving competitiveness and productivity by reducing the main production cost by commercializing toilets made of plastic materials.

UTAUT Model of Pre-service Teachers for Telepresence Robot-Assisted Learning (원격연결형 로봇보조학습에 대한 예비교사의 통합기술수용모델)

  • Han, Jeong-Hye
    • Journal of Creative Information Culture
    • /
    • v.4 no.2
    • /
    • pp.95-101
    • /
    • 2018
  • As a result of introducing robot assisted learning which utilizes social robots or telepresence robots in language learning or special education, research on technology acceptance model for robot-assisted learning is also being conducted. The unified theory of acceptance and use of technology (UTAUT) model of intelligent robot has been studied, but of tele-operated robot is insufficient. The purpose of this paper is to estimate the UTAUT model by pre-service teachers who experienced telepresence robot-assisted learning that can be done in future school. It is found that the estimated UTAUT model consists of more concise factors than social robots, and the importance of perceived enjoyment is higher. In other words, the pre-service teachers showed significant acceptance of tele-operated robots with enhanced enjoyment composed of its mobility, communication, and touchable appearance of the face and body.

A Study of UI in mobile game RPG (모바일 게임 RPG에서 UI에 대한 연구)

  • KIM, Do-Kyung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2016.07a
    • /
    • pp.311-314
    • /
    • 2016
  • 본 논문에서는 특정한 모바일 게임 장르인 RPG를 선호하는 유저들의 성향과 매력적인 게임 UI는 무엇인지에 관해 다양한 방법 및 분석한 결과를 제시한다. 모바일 RPG게임에 진입함에 있어 사용자들이 거치는 프로세스를 알아보고, 매력적인 게임 UI는 어떻게 정의하는 가에 대한 것도 제시한다. 게임 UI의 외형이나 기능 등의 요소가 게임을 선택하는 데에 있어 어떠한 영향을 끼치는가에 대해서 알 수 있다. UI와 플레이의 연관성을 분석을 통해 요인을 알아보고, UI가 게임을 진입하는데 있어 사용자에게는 어떤 의미를 가지는가에 대한 것을 알 수 있다.

  • PDF

Vehicle Identification based on Appearance (차량 외형에 따른 차종 식별)

  • Shin, Seong-Yoon;Lee, Hyun-Chang;Ahn, Woo-Young
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2016.07a
    • /
    • pp.101-102
    • /
    • 2016
  • 본 논문에서는 차량의 특징점들 사이의 간격과 크기의 비례식으로 자동차의 차종을 식별하는 방법을 제시한다. 자동차 관련 영상은 그 편의성을 위하여 기본 RGB모델에서 Gray색상 모델로 변환시켜 사용한다. 자동차의 배경 제거는 Canny Edge Direction을 통하여 수행하고 외곽선 검을을 통하여 원하는 특징 점을 얻는다.

  • PDF

국내 여성복업체의 입체재단 도입현황 분석 - 미시존 기성복 브랜드 중심으로 -

  • 채수경;천종숙
    • Proceedings of the Costume Culture Conference
    • /
    • 2003.04a
    • /
    • pp.42-44
    • /
    • 2003
  • '95년 하반기부터 시작된 경제위기를 맞이하면서 의류시장의 외형적 규모와 소비자들의 소비심리가 크게 위축되자, 국내 미시존 여성복 브랜드에서는 단품의 강화와 트랜드를 반영한 캐릭터성 보완의 두 가지 측면으로 시장구도를 형성하며 의류시장의 위기를 모면하려 노력한다. 그러나 IMF 이후, 베이직 상품의 판매비중이 늘어나게 되자 정장에 트랜드를 반영하기보다는 단품에 트랜드를 반영하려는 현상이 나타나게 되고, 대다수의 브랜드들이 기획비중을 줄이고 보완반응의 비중을 늘리면서 인기 브랜드의 인기 아이템에 대한 디자인 카피가 늘어나게 되면서, 브랜드의 차별화가 없어지는 공동화 현상이 심각하게 대두되게 되었다. (중략)

  • PDF

방산물자 국산화 촉진방안

  • Park, Su-Gyu
    • Defense and Technology
    • /
    • no.4 s.254
    • /
    • pp.18-29
    • /
    • 2000
  • 다급한 전력화 요구를 충족시키느라 급속히 팽창한 우리 나라 방위산업은 괄목할 외형성장의 내면에 구조적인 취약성의 씨앗도 은밀히 배태하고 있었다. 따라서 방산업계는 업체차원에서 경영개선, 전략계획 등을 통해 체질개선과 경쟁력을 강화하고, 업체상호간 연대강화 모색, 해외로의 수출 및 국제적 공동개발 참여 등을 통해서, 그리고 민수겸업을 통한 군수의존도 축소, 방산 틈새시장 개척 등 근본적인 자구노력을 통해 생존과 성장전략을 능동적으로 추구해야 할 것이다.

  • PDF

Comparison of School Food Service Administration System (Korea vs. U.S.A) (학교급식 관리체계 비교 (한국 vs. 미국))

  • 윤지현
    • Proceedings of the KSCN Conference
    • /
    • 2003.05a
    • /
    • pp.55-66
    • /
    • 2003
  • 지난 10여년간 우리나라의 학교 급식은 과거 그 어느 때보다도 고속의 성장을 보여왔다. 지난 1992년에는 전국의 급식 실시율이 학교 수를 기준으로 11.2%에 불과했으나, 불과 10년이 지난 2002년 12월 현재 급식 실시율이 무려 96.4%에 달하고 있는 것으로 나타났다. 그러나 이러한 단기간의 성과 보다 더욱 놀라운 것은 이 같은 성장이 철저히 외형적인 측면에만 머물렀을 뿐, 질적 성장 및 내실 있는 운영과는 거리가 멀었었다는 사실이다. (중략)

  • PDF

Flexible model based programming using a Haptic-device in VRspace (VR공간에서 햅틱 디바이스를 활용한 유연성 있는 모델 기반 프로그래밍)

  • Kim, Beom-seok;Ko, Young-Hyuk
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2007.11a
    • /
    • pp.881-884
    • /
    • 2007
  • 논문에서는 물고기 객체의 형태를 VRML로 작성하고 이 객체의 형태와 움직임을 촉감을 통하여 사용자에게 제시하는 벙법을 제안한다. 제안된 기법은 정교한 외형을 위하여 물고기 객체를 3차원으로 모델링 하였고 이 객체는 VRML로 구축된 VR에 존재한다. VR에서 사용자와 프로그래밍 되어진 객체사이에 유연한 햅틱 작용을 위하여 촉감이 작용하도록 햅틱 이벤트를 발생시키고 이를 햅틱 디바이스와 연동시켰다.

  • PDF

A Study of GUI in Game (게임 GUI 관한 연구)

  • Kim, Do-Kyung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2018.07a
    • /
    • pp.381-382
    • /
    • 2018
  • 게임 초기 진입에 있어 사용자들이 거치는 프로세스를 알아보고, 매력적인 게임 GUI는 어떻게 정의하는 가에 대한 것도 제시한다. 본 논문에서는 게임을 선호하는 유저들의 성향과 매력적인 게임 GUI는 무엇인지에 관해 다양한 방법 및 분석한 결과를 제시한다. 게임 UI의 외형이나 기능 등의 요소가 게임을 선택하는 데에 있어 어떠한 영향을 끼치는가에 대해서 알 수 있다. GUI의 통일성 및 컨셉 분석을 통해 요인을 알아보고, GUI가 사용자에게는 어떤 의미를 가지는가에 대한 것을 알 수 있다.

  • PDF