• Title/Summary/Keyword: 온라인 CD시장

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해외온라인 음악시장

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.7 s.158
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    • pp.71-77
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    • 2006
  • 2004년 전세계 온라인 음악시장규모는 41억4,100만달러규모에 달했으며, 2005년에는 전년동기대비 63.0% 성장한 67억4,800만달러에 이른 것으로 추정된다. 또한 2010년에는 연평균35.0% 성장해 302억3,100만달러에 달할 것으로 전망된다. 이처럼 온라인 음악시장이 기존음반시장에 비해 향후 전망이 긍정적인 까닭은 2003년 ‘iTunes’의 성공으로 인해 음반회사들의 온라인음악에 대한 인식이 전환되었기 때문이다. 전세계 주요음반회사들은 디지털화된음악파일을 CD를 대신하는 새로운형태로 인정하기 시작했고, 새로운 수익창출부문으로 활용하기 시작했다.

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CD-ROM 개발이후 10년

  • Lee, Gyu-Cheon
    • Digital Contents
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    • no.5 s.24
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    • pp.56-62
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    • 1995
  • 소개된지 10년이라는 짧은 기간 동안, CD-ROM은 정보산업계에 커다란 변화를 몰고 왔다. 예를 들면, CD-ROM은 많은 회사에서 온라인검색을 대체하게 했다. CD-ROM은 이제 막 이룩하려는 단계이며, 미래가 어떨지 예측하기는 어렵다. CD-ROM하드웨어 및 소프트웨어 소비시장의 성장으로, 모든 전문 어플리케이션분야에서도 가격 하락, 첨예한 경쟁, 사양 및 기능의 다양화라는 충격을 줄 것이다. 소비시장의 성장은 전문이용자들에게도 좋은 뉴스가 될 것이다.

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광디스크 매체의 현상과 전망

  • Kim, Jong-Hoe
    • KLA journal
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    • v.30 no.5 s.258
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    • pp.26-31
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    • 1989
  • 새로운 대용량의 정보매체로서의 CD-ROM이 갑자기 표면으로 나타났다. 미국에서 3년후에는(1987년 당시) 일화 2,000억엔 (약 9,400억원)의 시장이 될 것이라는 예측도 있고 해서 데이터베이스업계의 전략 목표로 되어있다. 일본에서도 금년(1987년)부터 상품화의 움직임이 활발해 지고 있으나 On-Disk 데이터베이스로서, 혹은 전자출판물로서 CD-ROM 비즈니스는 정보시장을 석권할 수 있을 것인지. 여기서는 주로 미국의 Application예를 참고로 하면서 이 새로운 광디스크 매체의 시장성과 금후의 동향에 대해 전망 해 봤다.

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전자정보 이용시 문제

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.2 s.57
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    • pp.42-49
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    • 1998
  • 본 내용은 전자 정보를 이용하는데 있어서 어려운 점에 대한 논의로 온라인, CD-롬 그리고 웹소스 내에 정보의 주된 차이점을 나타내고 있다. 정보 매체에 관하여 특별히 참고하기 위해 1992년부터 1996년까지의 Arhus 공공 도서관 비즈니스 정보서비스 자료 이용률을 분석했다. 1994년 이후 열람횟수가 감소되었는데, 이는 (1) 온라인 데이터베이스 사용자수의 증가, (2) CD-롬 형태로 제공되는 비즈니스 정보의 증가 (3)인터넷의 확산으로 설명할 수 있다. 전자 정보 서비스 시장에 관한 DGXIII 보고서로부터의 최신 정보가 포함되어 있다. 미래의 전자 정보 이용자들에게 일반적으로 요구되는 것은 더 전문적인 태도와 진보된 검색방법이다. '웹 정보 교육'의 개념이 정의되었고 두 가지 관련된 것으로 (1) 인터넷과 인터넷의 자원에 관한 지식과 (2) 인터넷 이용자의 주된 이용방법에 대한 혁신이 토론되었다.

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Does Internet Increase the Market Efficiency? (인터넷이 시장의 효율성을 증가시키는가?)

  • Lee, Ho-Geun;Lee, Ran-Hui
    • Information Systems Review
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    • v.3 no.1
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    • pp.3-18
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    • 2001
  • The Internet is taking up every single life of us with a huge speed of growth. If the ideal market called 'perfect competition' in economics will ever come true in this digital world, the sellers won't be able to have monopolistic profits above the marginal cost any more, letting the resource allocation much more efficient. This paper attempts to test whether this theory is true in e-market as well through observing price differences between online and offline retailers of extremely homogeneous products, CDs. Since most results from previous research were supporting the inefficiency of e-market in price level, price adjustment, and especially price dispersion, this article designed the research methodology most carefully. The results of pervious works are partly due to the immaturity of the Internet market or due to the uniqueness of the American CD market, where oligopolistic market players are significantly dominant. The analysis of price data of 20 titles from 20 retailers for five weeks supports that online market is more efficient than offline market with statistical significance in all the three dimensions. We could conclude that the e-market is going much more efficient at least compared to the offline market and the more would it be unless the sellers resist and prevent comparison-shopping.

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An Application to Information Management by Using Optical Disc (광학(光學) 디지털 디스크의 정보관리(情報管理)에의 응용(應用))

  • Lee, Woo-Bum
    • Journal of Information Management
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    • v.22 no.1
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    • pp.21-38
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    • 1991
  • Optical laser discs are expected with it's roles as a new media to manage vast materials. Optical disc, optical videodisc, CD-ROM began to emerge from laboratories in the early seventies. By the passage of time, each of optical disc became to take particular significances to libraries. Also, each of optical discs were developed and disseminated with different objectives each other in information market. Recently, the storage capacity of CD-ROM disc began to lead to extensive consumer in on-line database market, and became an economic reality, because it's storage capacity is considerable over 600MB on a 12cm disc and it's system could be built in rather with cheap equipment. In my article, the optical disc retrieval system in libraries was investigated among various features in each kinds of libraries historically. And many efforts were attempted to present the possibilities which can apply on optical disc system. I relized that CD-ROM could be utilized at cataloging service and bibliographic database than other technical service. At the same time, I recognized that optical disc system could be used to retrieve all kinds of graphic information and digital data with retrieval system development. Therefore the tendancy of information management in future will be foreward to the way which apply optical discs on base of on-line and include all of graphic and digital database by using the developed retrieval software.

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Research About Effect that Color Gets in Durability of On-Line Game (색채가 온라인 게임의 지속성에 미치는 영향에 관한 연구)

  • Kim Tae-Yul;Seo Mi-Ra;Kyung Byung-Pyo;Ryu Seuc-Ho
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.36-42
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    • 2005
  • 지금의 게임 시장은 Stand Alone형식의 컴퓨터 게임을 디스켓이나 CD와 같은 미디어를 판매함으로써 수익을 창출하는 것과는 달리 온라인 게임화 되어 사용자들이 얼마나 오랜 시간 동안 게임을 이용하였는가에 의해 수익을 창출한다. 다시 말해 온라인 게임 수익의 증가는 게임 이용자의 이용 시간 증가에 의해 결정된다[1]. 따라서 게임업계의 이윤은 바로 유저들의 게임을 이용한 시간 즉, 얼마나 게임에 대한 지속성을 최대화 한다면 이윤은 극대화 될 것이다. 그러면 이러한 게임의 지속성은 어떤 요소에 의하여 정해지는 것일까? 이 질문에 대한 답을 알 수 있다면 온라인 게임에서의 이윤추구는 더욱 쉬워질 수 있을 것이다. 본 논문에서는 온라인 게임의 총체적인 구성 중에서 게임을 구성하고 있는 색이 게임을 사용하는데 있어서 지속성을 가져다주는 중요한 요인이라는 주장을 입증하고자 한다. 이러한 주장을 입증하기 위한 근거로써 게임과 색의 기본적인 개념 파악 및 색이 우리에게 미치는 영향 등 이론 조사를 하였다. 다음으로 이미 발표된 논문을 인용하여 몰입과 사용시간, 색과 사용시간에 대하여 분석하고 마지막으로 사례분석을 통해 색채가 온라인 게임의 지속성에 영향이 있음을 알 수 있었다.

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Digital Camera Use Pattern Survey and Analysis (디지털 카메라 사용패턴 조사 및 분석)

  • Kim, Dong-Chul;Park, Chun-Seok;Lee, Se-In;Seo, Jong-Hoon;Han, Tack-Don
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.10c
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    • pp.258-262
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    • 2007
  • 최근 디지털 사진 시장은 블로그와 UCC 라는 트랜드와 함께 더욱 확대되고 있다. 이러한 시장 환경에서 디지털 카메라는 디지털 사진의 장점과 기기 가격의 하락으로 널리 보급되고 있다. 디지털 카메라의 보급에 따라 촬영된 방대한 사진자료의 검색과 관리의 중요성이 부각되고 있으며 이를 활용하기 위해 다방면에서 많은 연구가 진행되고 있다. 하지만 급속도로 확장된 디지털 카메라 시장에서 사용자에 대한 사용 패턴 조사와 분석은 미비한 실정이다. 본 논문에서는 디지털 카메라 시장 업계의 동향과 하드웨어적인 측면을 조사하고, 온라인 설문을 통하여 사용자의 사용 패턴을 조사하여 분석하였다. 총 34 명을 대상으로 디지털 카메라의 사용 패턴을 조사하였다. 저장 매체를 설문하는 조사에서는 응답자의 82%에 달하는 대부분의 사용자가 HDD를 주된 저장매체로 사용하고 있었고 CD나 DVD는 12%, 인화하여 보관하는 경우는 6%에 그쳤다. 보관되고 있는 사진의 용량을 조사하는 설문에서는 약 35%에 해당하는 사용자들의 10GB에 달하는 사진을 보유하고 있었고, 주로 찍는 화소로는 약 41%의 사용자가 300만 화소로 촬영하고 있었다. 이러한 사용자 패턴 분석과 설문 자료 결과를 통하여 사진 관련 커뮤니티나 포털 사이트를 기획하거나 새로운 인터페이스의 디지털 카메라를 설계하는데 기여할 수 있다.

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A Comparative Study on the Consumer Behavior between Online and Offline Channels (온라인과 오프라인 유통경로에서 소비자 구매행동에 대한 비교연구 -제품유형과 구매속성 중요도를 중심으로-)

  • Park, Chul
    • Proceedings of the Korean DIstribution Association Conference
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    • 2001.11b
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    • pp.145-163
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    • 2001
  • 최근 인터넷 상거래가 급속히 확산되면서 기업의 경쟁이 실물세계와 가상세계에서 발생하는 현상이 전개되고 있다. 즉, 유통경로의 측면에서 볼 때 기존의 물리적 세계에 존재하는 전통적인(오프라인) 유통경로와 사이버공간에 존재하는 가상(온라인) 유통경로가 서로 경쟁하는 형국이 벌어지고 있는 것이다. 유통경로간 경쟁의 중심부에는 고객이 자리잡고 있다. 어떤 경로든 소비자의 욕구를 정확히 파악하고, 이들에게 최상의 유통서비스를 제공하는 경로는 생존·번영할 수 있을 것이다. 사실 현재 진행되고 있는 논의들과 현상들을 볼 때, 어느 한 유통경로가 다른 유통경로를 완전히 대체하는 제로섬 게임의 양상은 나타나고 있지 않다. 즉, 상당기간 두 유통경로는 상호 병존할 것으로 보인다. 본 연구는 이러한 점에 초점을 맞추어 이들 두 경로가 자신들만의 차별화된 경쟁우위를 가지고 생존할 수 있는 마케팅전략을 구상하기 위해 시도되었다. 이러한 전략을 제시하기 위해서는 우선 이들 두 경로상에서 소비자의 구매(쇼핑)행동은 어떻게 다른가에 대한 비교연구가 선행되어야 할 것이다. 본 연구는 온라인 유통경로와 오프라인 유통경로에서 소비자 구매행동의 차이를 비교분석 하는데 그 목적을 두고 있다. 특히 제품유형별로 온라인과 오프라인에서 구매속성중요도가 어떻게 달라지는가를 확인. 검증해 보기 위해 시도되었다. 캐주얼의류, 여행상품, 음악CD를 가지고 인터넷 사용자 500명을 대상으로 온라인조사를 실시한 결과, 온라인과 오프라인에서 구매속성 중요도에는 유의한 차이가 나타났다. 이 결과를 토대로 오프라인 매장과 온라인 매장이 어떻게 차별화해야 하는가에 대한 시사점을 제시하였다.통계적인 차이가 있었다(P<0.05). 계육내 CLAisomer는 1, 2, 3% 급여구에서 각각 12.23, 18.74, 25.67 mg/g으로 처리구간에 현저한 차이를 보였다(P<0.05). 본 연구의 결과 CLA의 급여는 SBO와 CT에 비하여 증체량을 개선하고 혈중HDL을 높여주는 경향을 보였지만 ND항체가는 개선되지 못하였다.으며, 그 효과는 농도에 의존적이었다, 고콜레스테롤 투여군(HC)의 분변 중 총 지질과 중성지방 농도는 정상대조군(C)에 비해 다소 높았고, 총 콜레스테롤의 경우는 유의적으로 높게 나타났다. 그러나 뽕잎첨가군(HC5M과 HC10M)의 총 지질, 중성지방 및 콜레스테롤 농도는 콜레스테롤 투여군(HC)에 비해 분변으로 배설량이 증가하는 현상을 보였다. 이상의 결과를 살펴보면 뽕잎 분말은 고콜레스테롤식이를 섭취하는 경우 혈청과 간장의 지질수준은 떨어뜨리고, 분변중 지질배설량을 상승시키는 효과가 현저한 것으로 보인다.둘째. 1990년대 한국과 미국 패션시장의 가격과 품질간의 상관계수의 범위는 제품군별. 산업범주별 로 상이한 분포를 보이고 있었다. 패션제품군별로 보 면, 한국의 경우는 가장 높은 '여행용가방(r = 0.707)' 에서 가장 낮은 '자외선 차단화장품(r = -0.58)'까지, 그리고 미국 패션제품군의 상관계수의 범위는 '팬티 스타킹'의 0.820에서 '남성용 런닝슈즈'의 -0.472까지의 분포를 나타냈다. 마지막으로, 제품의 가격과 품질에 대한 정보를 소비자가 알 경우 얻을 수 있는 소비자의 구매이득 을 추산한 결과 패션제품시장에서 완전한 품질정보를 가지고 있다고 가정한 '현명한 사람'은, 최고가격의 제품만을

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Investigation of Unintentionally Hazardous Substance in Teas (식수대용차 재료의 비의도적 유해물질 오염도 조사연구)

  • Park, Hye min;Kim, Ae Gyeong;Yang, Yong shik;Choi, Su Yeon;Seo, Doo Ri;Cho, Bae Sik;Seo, Kye Won;Kim, Jinhee
    • Journal of Food Hygiene and Safety
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    • v.35 no.2
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    • pp.162-169
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    • 2020
  • This study was conducted to survey levels of heavy metals, benzopyrene and mycotoxins in teas purchased from online markets, supermarkets, and traditional markets in Gwangju, Korea. We examined the arsenic, cadmium and lead content in heavy metals. We also tested for benzo(a)pyrene, which is classified as a carcinogen. In addition, we tested for the mycotoxins aflatoxin (AFB1, AFB2, AFG1, AFG2), ochratoxin A (OTA), fumonisin (FUB1, FUB2), and zearalenone (ZON). According to our results, heavy metals were detected within the allowable range (below 5.0 mg/kg for lead) and all samples met with the standards for tea as presented in the Korean Food Code. The Benzo(a)pyrene showed a detection rate of 12.8% in 16 of 125 samples and mycotoxins showed 23.2% in 29 of 125 samples. However, safe levels regarding benzo(a)pyrene and mycotoxin in tea were not ascertainable since the standards are not set in the Korean Food Code.