It is generally acknowledged that with the advent of digital technology we are faced with the revolutionary era in which everyone can enjoy the virtual reality with the simple motion of his or her fingertips. Specifically, this new trend enables domestic game industries to make a big takeoff in their size and capital accumulation. Considering this phenomenon, this project is designed to suggest an ideal space equipment or placement required to various forms of game industries.
최근 들어 초고층 오피스 건축물의 건설이 크게 증가하고 있는 추세이며, 현재에도 많은 계획안이 추진중이며, 건설될 전망이다. 초고층 건축물은 건축물의 개념을 초월하여 도시의 개념을 지니고 있는데, 그 크기만큼 상당한 양의 에너지를 한 건축물에서 소비하고 있는 것이다. 따라서 초고층 건축물에서 소비되는 에너지를 절약하면 그 만큼 큰 효과를 볼 수 있는데, 공간에 적합하고 효율적인 조명설계와 시스템의 선택은 조명 에너지를 절약하기 위한 기초단계라고 할 수 있다. 본 연구에서는 국내 외 초고층 오피스 건축물의 조명설계 현황을 비교 분석하여 앞으로 건축될 초고층 오피스 건축물의 가이드라인으로 활용할 계획이다.
The purpose of this study is to provide design guidelines on office layouts to improve workers' concentration and communication behavior while supporting work processes. Among the present office types, benzene-type was preferred the most was providing better concentration. Regarding communication, link and benzene were preferred types. In present office types, workers were satisfied in communication more than concentration. To increase concentration level, acoustical privacy was indicated as the most important factor In conclusion, to support both concentration and communication in office, the team area should be divided into smaller sub-team areas. The sub-team areas may support interaction within a group while preventing unnecessary distraction. The major circulation of work process should be formed outside of the sub-team areas to provide concentration within the groups.
An office is understood as a system consisted of three subsystem : office work, technology and organization. In the age of information, an office is a complicated device in an organization to create, process, modify and deliver various information for organizational goals. The purpose of this study is to provide design guidelines on office workstations based on the analysis of employees' preference and work-style responding to current changes of an organization and work process. Through a literature survey, the study briefly reviewed characteristics of interior design to find changing factors and directions of office interior. Work characteristics in an office are analyzed based on information, activity and communication characteristics while office environment is analyzed based on physical and technological factors. Finally, questionnaire items are derived from a critical comparison between work characteristics and workstation organization(furniture etc) factor. workplace strategies by preference are suggested to increase office productivity, employee satisfaction and to reduce space costs.
This study is on the interior design standards which is based on the user participicatiov. The design standards in office planning is relied on user participication with practical method and suitable survey item. On space programming and zonning phase, work relationship, visiting rate and characteristics of work can be applied. The rate to take desk-occupancy, information processing grade, the needs of side work table, visitor table and surplus storage space can help to get workstation unit type. The layout of units can be applied on the grade of communication and work-concetration.
건축물의 생애주기 전반에 걸쳐 중요한 영향을 줄 수 있는 건축물의 성능과 관련하여, 설계 초기단계에서 계획안의 환경성능을 검토할 수 있는 디자인 피드백의 중요성이 점차 부각되고 있다. 그런데, 건설산업 특성에 따른 전문분야 도메인 구분으로 인해, 서로 다른 어플리케이션 사이에서 데이터 호환성의 문제에 따른 제약이 많은 실정이다. 이에, 지식기반 디자인 방법론에 기반하여, 본 연구는 건축물의 형상과 연동 가능한 BIM 객체의 기하정보에 대한 상관관계 정보체계를 제안하도록 한다. 이를 위해, 오피스 건축물의 기획 및 계획설계 단계를 대상으로, 상용 BIM 시스템인 Autodesk Revit을 활용하여 매스 형상에 파라메트릭 제약조건을 설정한다. 나아가, 오피스 매스의 형상정보와 양방향 프로세스로 연동가능하도록, Autodek Green Building Studio 엔진에서 분석가능한 해석모델로 변환함으로써, 파라미터에 의한 형태 변형에 따른 다양한 대안들에 대하여 실내조도 성능을 시뮬레이션한다. 이를 통해, 디자인 조건들을 만족시켜주는 범위 내에서 적절한 환경성능의 검토가 가능한 정량적인 의사결정 방법을 제시하고자 한다.
This study aimed to understand changing of work organization on variation of social organization and research typological classification of office layout based on preceded understanding. Buildings result from social needs and accommodate a variety of functions-economic, social, political, religious and cultural. Therefore, We can explain historical development of the constructing a building we understand the society and studying, After The modern age, it select a three buildings that there is an historical value of office Layouts planning and comprehend that make use sampling type of office work structure, studies a felicitous Typological classification of office Layouts. They find the development direction of a hereafter office of the task organization out according to it, And we suggest to Typological classification of Office Layouts based on Organization Theories.
시간과 장소에 제한 없이 편리하게 근무함으로써 업무 효율성을 향상시키기 위한 "스마트워크 활성화" 계획이 수립되어 추진중에 있다. 스마트워크 유형으로는 모바일 오피스, 홈 오피스, 스마트워크 센터 그리고 스마트 오피스로 구분될 수 있다. 이러한 스마트 근무 환경을 구축하기 위해서는 제약없는 정보 공유와 상호 협력이 가능하도록 원격 협업 시스템이 도입되어야 한다. 원격 협업에 가장 많이 활용되고 있는 영상회의 경우, 이미 상용화 제품이 널리 사용되고 있으나, 이기종 제품간 상호연동이 되지 않고 있어 이를 해결하고자 하는 표준화가 진행되고 있다. 또한, 영상회의 시스템은 실제 참가자들이 동일한 장소에 모여 회의를 하는 것처럼 실감적인 환경을 지원하기 위해 텔레프레즌스 시스템으로 발전하고 있는 추세다. ITU-T, IETF, IMTC 국제 표준화 단체에서는 여러 유형의 영상회의 또는 텔레프레즌스 시스템간 상호 연동성을 보장하기 위해 요구되는 연동 기술 표준을 개발하고 있다. 본 고에서는 ITU-T SG16 Q5, IETF CLUE 워킹그룹에서 진행중인 최신 표준화 동향을 소개한다. 또한, 공공 및 민간기관에 스마트워크 확산을 위해 이기종 영상회의 시스템간 연동이 가능한 국내 표준 개발이 진행되고 있는데, 주요 기술 이슈에 대한 동향을 소개하고자 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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