• Title/Summary/Keyword: 오프라인 응용

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An Application of Neural Network for Intelligent Control of Home Appliances (가전제품의 지능형 제어를 위한 신경회로망 응용)

  • 이승구;윤상철;김주완
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 1997.11a
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    • pp.176-179
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    • 1997
  • 본 논문은 입/출력 관계가 불명확한 가전제품 제어에 인공신경회로망을 응용하여 지능형 제어기를 구현하는 방법에 관한 것이다. 다층신경회로망을 사용하고 Error Back Propagation 학습방법에 의하여 학습되도록 한다. 제어대상물에서 알 수 있는 정보는 입력값과 이에 대응하는 출력값 뿐이며 입력과 출력에 대한 관계를 수학적으로 모델링하기 어려운 경우이다. 인공신경회로망을 이용한 제어를 위하여 Neural Network Emulator(NNE)와 Neural Network Controller(NNC)가 개발되며 각 신경회로망의 초기하중백터는 제어대상에 오프라인 학습으로 결정하고, 자동조절과정에서 온라인 학습하여 새로운 대상제품 상황에 적응하도록 설계되었다. 제안된 지능형 제어시스템은 PC를 이용하여 실시스템에 적용하여 검토되었다.

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A Verification Method for Handwritten text in Off-line Environment Using Dynamic Programming (동적 프로그래밍을 이용한 오프라인 환경의 문서에 대한 필적 분석 방법)

  • Kim, Se-Hoon;Kim, Gye-Young;Choi, Hyung-Il
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.36 no.12
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    • pp.1009-1015
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    • 2009
  • Handwriting verification is a technique of distinguishing the same person's handwriting specimen from imitations with any two or more texts using one's handwriting individuality. This paper suggests an effective verification method for the handwritten signature or text on the off-line environment using pattern recognition technology. The core processes of the method which has been researched in this paper are extraction of letter area, extraction of features employing structural characteristics of handwritten text, feature analysis employing DTW(Dynamic Time Warping) algorithm and PCA(Principal Component Analysis). The experimental results show a superior performance of the suggested method.

Proxy Signature for a Corporate using Proxy Certificate Technology (법인의 대리서명을 위한 위임 인증서 기술)

  • 조상래;김태성;진승헌
    • Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.253-256
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    • 2002
  • 법인에서 권한의 위임을 통한 대리 서명은 이미 오프라인에서 널리 사용되고 있다. 이러한 대리 서명을 온라인 상에서 사용하기 위해서는 법인은 위임자에게 위임 인증서를 발급하고 위임자는 그 인증서로 대리서명을 하여 온라인 상에서 업무를 수행할 수 있다. 그러나 이러한 기술을 사용하기 위해서는 위임자의 권한 위임장이 위 변조와 오남용의 위험으로부터 안전하게 보호되어야 한다는 요구 사항이 먼지 만족 되야 하는 필요성이 있다. 위임 인증서는 안전한 대리 서명을 효과적으로 달성하기 위해 등장하였으며 현재 여러 가지 응용 서비스가 제안되고 있다. 본 논문에서는 법인이라는 특수한 환경에서 위임 인증서를 이용하여 안전한 대리서명을 사용할 수 있는 기술과 방법을 제안한다.

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Development of 5-Axis Microscribe System for Off-Line Buffing Robot Path Programming and Its Application (버핑 로봇의 오프라인 경로 프로그래밍용 5축 마이크로스크라이브 개발 및 응용)

  • Lho, Tae-Jung
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.9 no.1
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    • pp.1-8
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    • 2008
  • We propose how to program the off-line buffing robot path along shoes' outsole shape in the footwear buffing process by a 5-axis microscribe system like robot mechanism. The microscribe system we developed consists of a 5-axis robot link with a turn table, a signal processing unit, PC and an application software program. Itmakes a robot path on the shoes' upper in accordance with the movement of a microscribe with many joints. The developed system calculates the encoder pulse values for the microscribe arm's rotation and transmits the angle pulse values to the PC through a processing unit. Denavit-Hartenberg's(D-H) direct kinematics is used to make the global coordinate from microscribe joint one. Problems with the microscribe's kinematics can be solved efficiently and systematically by D-H representation. With the coordinate values calculated by D-H equation, our system can draw a buffing gauge-line on the upper sole. We obtain shoes' outline points, which are 2 outlines coupled with the points and the normal vector based on the points. By applying the system to the buffing robot in a flexible manufacturing system, it can be used effectively to program the path of a real buffing robot.

New Offline Electronic Cash using Hash Chain (해쉬체인을 이용한 새로운 오프라인 전자화폐)

  • 김상진;오희국
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.30 no.2
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    • pp.207-221
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    • 2003
  • A hash chain is highly efficient, attractive structure to use in electronic cash. Previous systems using hash chain were, however, either credit-based vendor-specific cash or debit-based general-purpose cash which lacks efficiency due to double spending problem. In this paper, we propose a new divisible cash system using hash chain. This newly proposed cash is general-purpose, debit-based, anonymous, and offline. The efficiency of the system results from its capacity to pay variable amounts with no additional costs. A client always performs a single blind signature in the withdrawal phase, independent of the length of the chain. During payment, a client performs a single challenge-and-response or generates a single signature, independent of the amount paid. This system provides a new refund mechanism, which uses a refund ticket, that allows clients to refund the unspent part of the chain without revealing any connection to the spent part.

Low-noise VLSI Implementation of Pipelined IIR Filters (파이프라인된 IIR 필터의 저잡음 VLSI구현)

  • 태기철;최정필;신승철;정진균
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.25 no.4B
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    • pp.788-795
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    • 2000
  • Scattered look-ahead pipelining method can be efficiently used for high sample rate or low-power applications of digital recursive filters. Although the pipelined filters are guaranteed to be stable by this method, these filters suffer from large round off noise when the poles are crowed within some critical regions. To avoid this problem, a low-noise implementation technique was proposed using constrained Remez exchange algorithm. By the constrained filter design approach, the desired filter spectrum is satisfied while some of the pole angles are constrained to avoid pole crowding within critical regions. In the proposed approach, to obtain improved spectrum characteristics or better round off noise properties, the radius of the angle-constrained pole is optimized depending on the direction of the pole movement.

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Standardizations for Future Mobile Web Application (차세대 모바일 웹 애플리케이션 표준화 동향)

  • Jeon, J.H.;Lee, S.Y.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.25 no.1
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    • pp.100-113
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    • 2010
  • 최근 스마트폰의 도입/확산과 함께 본격화되고 있는 모바일 인터넷의 변화는 하드웨어, 운영체제, 애플리케이션, 서비스까지 모든 면에서의 변화로 나타나고 있다. 아이폰과 안드로이드의 등장은 모바일 2.0 시대로의 전환을 알리는 신호로 새로운 단말과 플랫폼의 무궁무진한 가능성, 그리고 모바일의 미래에 대한 가능성을 보여주고 있다. 과거 단말 위주의 경쟁은 어느덧 플랫폼과 응용 위주의 경쟁으로 바뀌었으며, 애플리케이션에 대한 경쟁력이 핵심 경쟁력이 되었다. HTML5, Device API 등의 진화된 웹 애플리케이션 기술과 결합된 모바일 애플리케이션은 위젯, 오프라인 지원, 하이브리드 애플리케이션과 같은 새로운 애플리케이션 형태와 가능성들을 보여주고 있다. 본 고에서는 이러한 모바일 웹 애플리케이션 기술 동향과 관련 표준화 동향을 고찰함으로써 미래 모바일 애플리케이션 기술의 진화 방향과 그 의미를 살피고자 하였다.

GIROB : Graphic User Interface for Robot Programming (로봇 프로그래밍을 위한 GUI와 CAD의 응용)

  • Kim, J.J.
    • Transactions of the Korean Society of Automotive Engineers
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    • v.3 no.6
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    • pp.199-211
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    • 1995
  • As international market pressures increase, product life cycles are becoming shorter at same time requirements for productivity and flexibility are becoming higher. Major improvement in robot programming user interface is central to increasing productivity and flexibility for automatic manufacturing environments. New computer technologies have the potential to accomplish this improvement. In this study we have developed a system which proves that interactive computer graphics and geometric modeling have matured to the point where their artful application into an integrated system can rsult in radically new and powerful user interface for robot programming. With the graphic user interface environment the system efficiently utilizes the existing CAD data and gemetric modeling techniques for off-line programming and simulations. Also the system successfully generates robot control programs performing the desired tasks given through off-line programming.

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Mobile Game Programming Using GVM and MobileC (GVM과 MobileC를 이용한 모바일 게임 프로그래밍)

  • Kim, Pil-Jin;Nam, Dong-Geun;Oh, Se-Man
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.163-166
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    • 2002
  • 컴퓨터 게임의 발달은 오프라인 PC 게임에서 인터넷의 보급으로 인해 온라인 게임으로 발전하였다. 그 후 인터넷 환경은 유선 환경뿐만 아니라 무선 환경에서도 무선 단말기를 이용하여 게임 서비스가 가능한 수준에 이르렀다. 그러나 적은 메모리와 낮은 수준의 처리능력을 가지고 있는 제한적인 모바일 환경의 특성으로 유선 인터넷에서와 같이 멀티미디어를 포함한 다양한 형태의 정보제공 및 인터렉티브한 모바일 게임이 어려운 현실이다. 본 논문에서는 WAP(Wireless Application Protocol)을 기반으로 하여 다운로드 솔루션을 채택한 GVM(General Virtual Machine) 상에서 실행될 수 있는 모바일 게임을 설계하고 MobileC 언어를 사용하여 제작하였다. 또한, 모바일 게임을 설계하고 제작하는 과정을 통해서 단말기의 제한적인 실행환경에서 최대한의 효과를 나타낼 수 있는 개발 모델을 제시하고자 한다. GVM은 무선 단말기 상에서 동적인 응용프로그램을 실행할 수 있는 가상기계 플랫폼이다.

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Mixed-mode execution environment using the JNI (JNI를 사용한 혼합형 실행 환경)

  • Kim Sang-Hoon
    • The Journal of Information Technology
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    • v.5 no.4
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    • pp.35-44
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    • 2002
  • The tradeoff of Java's portability is the inefficiency of interpretation. Also, the standard Java class library may not support the platform-dependent features needed by your application. Several solutions have been proposed to overcome these problems, such as JNI, JIT, off-line bytecode compilers. In this paper, we present an mixed-mode execution model which Java virtual machine executes together with native code. This execution model and its translator preserves the ability to dynamically load bytecode, and reduce the difficulties of JNI usages. Our system is more efficient than JIT, and helps programmer to write C implementation for the native method without the concept of JNI.

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