• Title/Summary/Keyword: 오디오기술

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Network-based Digital Crossover for Active Speakers (능동스피커를 위한 네트워크기반 디지털 크로스오버)

  • Kim, Byun-Gon;Kim, Kwan-Woong;Kim, Dae-Ik
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.10 no.2
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    • pp.227-232
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    • 2015
  • Nowadays, there are many innovative products in the pro-audio market thanks to advanced IT technology, DSP is very important technology to process high quality audio signal in SR(Sound Reinforcement) system. Digital audio technology that converged with IT technology can give new user-experience. In this paper, we present a new digital crossover system for active speakers using DSP and network technology. The prototype of crossover module consists of various audio process module such as filters, delay, phase controls and also it provides user to remote monitoring and remote control features by internet connection.

A Study on Deveopment of User's Contort or Play of Multichannel input Audio Source (사용자의 다채널 입력 오디오 음원 선택 및 재생 모듈 개발에 관한 연구)

  • Jung, Jong-Jin;Lim, Tae-Bum;Lee, Seok-Pil
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2008.10b
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    • pp.270-271
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    • 2008
  • 고품질, 고기능 오디오에 대한 대중적인 수요가 증대되고 있는데, 이는 첫째로 레코딩 기술의 발달, 둘째로 저장매체와 발달과 코딩기술의 발달에 의한 오디오 저장 데이터 량의 증가, 또한 디지털 출력회로에 의해 가능해진 저렴한 고음질 오디오 출력장치에 그 원인이 있다고 할 수 있다. 더구나, 발달된 디지털 신호처리 기술로 각종 필터의 구현, 음장제어, 3차원 사운드 효과 등이 가능해져서 시장에서의 수요를 견인하는 새로운 오디오 장치의 개발이 필요한 상황이다. 이러한 요구에 부응하여 디지털 음원들을 입력받아 임의의 필터링을 실행하고, 출력 유닛의 공간적, 음향적 특성을 상위제어기로부터 입력받아 전 신호경로 상에 디지털 신호처리 하여 출력신호를 생성하는 장치가 요구된다. 이는 단순히 청취만 가능했던 기존의 수동적이고 일방적인 오디오 서비스와 달리 청취자가 자신의 취향에 따라 음악을 들을 수 있는 능동적인 오디오 서비스가 가능해졌다.

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Multichannel surround audio format using 3D sound technology with sound objects (소리객체에 입체음향 기술을 적용시킨 멀티 채널 오디오 형식)

  • Kang, Myung-Soo;Kim, Kyoo-Nyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.213-216
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    • 2002
  • 멀티 채널 오디오 시스템 및 입체음향 기술이 대중화 되면서 오디오 데이터의 저장 및 재생 방법에 있어서 실감 현장 음향을 고려하는 것이 일반화되었다. 이 논문에서는 구조화 오디오 데이터 형식 [1]을 이용해 불필요한 데이터 공간을 제거하고, 거기에 입체 음향 기술을 적용시켜 효과적인 오디오 데이터 처리 방법을 제시하고자 한다. 우리는 구조화 오디오 데이터 형식을 개념적으로 명백히 하기 위해 재사용 가능한 "소리 객체"를 사용하였다. 소리 객체는 오디오 데이터를 처리하기위한 녹음된 소리 샘플의 기본 단위로서 소리객체에 3D 위치 속성이나, 필터 속성을 지정해 소리를 변화 시킬 수 있다.

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The Development of audio codec using binaural cue coding technologies (Binaural Cue Coding 기술을 이용한 오디오 코덱 구현)

  • Seo Jeongil;Kang Kyeongok;Lee Byonghwa;Hahn Minsoo
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • spring
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    • pp.137-140
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    • 2004
  • 낮은 대역폭에서 다채널 다객체 오디오 신호를 전송하기위해 새롭게 제안된 Spatial Audio Coding 기술은 멀티채널 오디오 신호를 다운믹싱하고 나머지 채널은 음향공간상의 위치정보를 나타내는 파라미터들로 압축하여 표현하는 파라메트릭 압축 방식이다. 본 논문에서는 Spatial Audio Coding 기술중의 하나인 BCC 기술을 이용하여 스테레오 오디오 코덱을 구현하고, 주관듣기평가 실험을 통하여 AAC와 비슷한 성능을 나타내면서도 높은 압축율을 얻을 수 있음을 확인하였다.

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A Study on Watermark Technique Evaluation for Secure Digital Music Distribution (안전한 디지털 음악 유통을 위한 워터마크 기술 평가에 관한 연구)

  • 이진홍;김민정;박지환
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.646-651
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    • 2001
  • 본 논문은 안전한 디지털 음악 유통 실현을 위한 오디오 워터마크 기술의 국제적인 평가 기준 연구와 평가 기준에 따른 오디오 워터마크 알고리즘의 평가 및 강인성 분석에 관한 내용이다. 현재 디지털 음악에 대한 저작권 보호 기술로서 많은 오디오 워터마크 알고리즘이 개발되어 제품화되어 지고 있다. 이러한 워터마크 알고리즘의 기술적 평가클 위해 여러 국가에서 각각의 평가 기준을 제시하고 있다. 기존에 나와있는 평가기준에 따라 오디오 워터마크 알고리즘을 분석하고, 이로 인한 각 알고리즘의 취약점 및 앞으로의 알고리즘 개발 방향에 대하여 알아본다.

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Overview of MPEG-A Interactive Music Application Format (MPEG-A Interactive Music Application Format 표준화 현황 및 기술 분석)

  • Jang, In-Seon;Seo, Jeong-Il;Kang, Kyeong-Ok
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.28 no.8
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    • pp.706-713
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    • 2009
  • Standardization of technology for formatting multiple audio tracks and relevant information for interactive music service is in progress owing to the increasing need of consumers for participating in music production to their own taste. In this paper, we introduce the status of MPEG-A Interactive Music Application Format (IM AF) standardization and analyze techniques adopted in the current IM AF.

A Design and Implementation of a Wireless Audio Sharing (WASH) System (Wireless Audio Sharing (WASH) 시스템 설계 및 구현)

  • Son, Ji-Yeon;Kim, Myung-Gyu;Yang, Il-Sik;Park, Jun-Seok
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.33 no.2
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    • pp.139-148
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    • 2006
  • Recently with the advancement of local wireless communication technologies, digital trends of audio contents and devices are paving the way for new experiences to network-based audio streaming services. In this paper, we present the Wireless Audio Sharing (WASH) technology over Bluetooth and Wireless Local Area Network (WLAN). WASH system provides an audio sharing mechanism over multiple users and also provides stereo audio streaming between Bluetooth-enabled devices and Universal Plug and Play (UPnP) media devices connected to wired/wireless LANs. To achieve these, we extended the Bluetooth audio distribution profile and combined the extended profile with the UPnP AV architecture. With the implementation of this WASH technology, we show some experimental results of the stereo audio streaming in a real environment.

Pro-Logic Audio의 소개

  • 이상근;조재문
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.3 no.1
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    • pp.20-27
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    • 1998
  • 종래에는 2개의 오디오 채널을 이용한 음향의 재생방법이 널리 퍼져 있었으나 다채널 음향의 재생에 대한 관심이 많아지면서 다중 채널의 오디오를 전송하고 재생하는 방법이 연구되었다. 이 중에서 2개 채널의 전송으로 4개 채널의 출력을 얻을 수 있는 돌비랩(Dolby Laboratories)의 프로로직(Prologic) 오디오가 많은 대중적인 관심을 끌었다. 이 기술은 전송측에서 2 개채널에 해당하는 신호만을 전송하지만 수신측에 있는 디코더에서는 4 개 채널의 데이터를 재생할 수 있는 압축 기법으로서 대중적으로 많은 시장을 가지고 있다. 따라서 Prologic 오디오 기술을 이해하고 이를 제품에 연결하는 방법을 찾는 것은 앞으로 성장하게 될 다중채널 재생 방법에 성공적으로 대처하기 위해서 필요한 일이다. 본 논고에서는 다중 채널 재생 기법의 하나인 Prologic 에 관한 기술과 이와는 별도의 압축기법인 AC-3 와의 비교를 통해서 Prologic 오디오 기술의 특징을 기술하기로 한다. 그리고 프로로직의 구현을 위한 하드웨어적인 관점에서 필요한 로직과 그 로직을 구현하기 위한 칩의 설계에 대해서도 간략히 기술하기로 한다.

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An User Controllable Object Audio File Format and Audio Scene Description (사용자 기반 실감 객체 오디오 파일 포맷 및 오디오 장면 묘사 기법)

  • Cho, Choong-Sang;Kim, Je-Woo
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.47 no.5
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    • pp.25-33
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    • 2010
  • Multi-media service has been changed into user based audio services, which service supports actively user's preference and interaction with the users. In the market, multi-media products which can support the highest audio-quality by using lossless audio technology have been released and object audio music which user can select the objects has been serviced. In this paper, we design user's preference information based object audio file format and audio scene description for storage and transmission media. The designed file format is designed based on MPEG-4 file format because high-quality audio codecs in MPEG-4 audio can be easily used and the track of file format can be flexibly controlled depend on the number of the instrument in music. The encoded audio data of each objects and encoded audio scene description by binary encoding that has independent track are packed in a file. The scene description for storage media is consist of full and object scene description, the scene description for transmission media has an essential description for object audio operation and a specific description for real audio sound. The designed file format based simulator is developed and it generates an object audio file with several scene descriptions. Also, the real audio sound is serviced by the interaction with user and the unpacked scene description.

An Implementation of Interactive 3D Audio Broadcasting Terminal (대화형 3차원 오디오 방송단말 구현)

  • Park Gi Yoon;Lee Taejin;Kang Kyeongok
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.211-214
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    • 2004
  • 본 논문에서는 사용자의 입력에 따라 3차원 오디오 장면을 재구성하여 전달할 수 있는 대화형 오디오 방송단말의 구현 예를 제시한다. MPEG-4 AudioBIFS 규격에 따라 계층적으로 표현한 오디오 장면의 속성을 사용자의 입력에 따라 갱신하고, 주어진 속성을 참조하여 오디오 데이터를 3차원 공간상에 재합성하는 방식을 취한다 속성을 갱신하는 모듈은 MPEG-4 Audio 프로파일을 지원하게 하되 AudioBIFS 노드 유형에 따른 사용자 인터페이스를 미리 정의하여 단말 측에 저장해 두고 이용함으로써 대화형 방송 서비스를 구현했다. 3차원 오디오 데이터를 재생하는 기능은 사용자의 입력에 대한 피드백을 풍부하게 하여 대화형 방송의 효과를 극대화하고, 사실감을 제고하는 데 중요한 역할을 담당한다. 요소기술로 음상의 위치, 지향성, 모양, 잔향특성 등을 구현하기 위한 3차원 오디오 기술에 대해 소개한다. 또한 대화형 3차원 오디오 방송단말을 이용한 서비스의 예로 대화형 합주 및 합창 프로그램을 소개한다.

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