• Title/Summary/Keyword: 예술대학

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The necessity of the NCS curriculum introducing & Convergence for culture and arts management at a four-year college (4년제 대학에서 문화예술경영 NCS 교육과정도입과 융합의 필요성)

  • Choi, Jeong-Il;Rhoon, Hae-Choon
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.8 no.2
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    • pp.205-212
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    • 2017
  • The purpose of this study is to examine the necessity of introduction of NCS curriculum for culture and arts management at four - year college and whether NCS education is helpful for employment and acquiring certification. For this purpose, we set up the research model "Culture Arts Management NCS Education, Necessity of NCS curriculum introducing at 4-year universities, Help in employment and business performance" and surveyed. As a result, Chronbach's Alpha coefficients were calculated as 0.821, 0.807, and 0.830 and the internal consistency was secured. The validity analysis of the measured variables was also calculated above the reference value(0.5). And it was found that both intensive validity and discriminant validity were secured. As a result of the hypothesis test, the standardization coefficients were 0.608 and 0.977, and both hypotheses showed positive (+) relationship. Therefore, each research hypothesis was highly correlated.

Development of Broadcasting Media Education Model corresponding to the Fourth Industrial Revolution (4차 산업혁명에 대비한 방송미디어 교육모델 개발)

  • Lee, Sanggil;Yang, Seungkyu
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2018.11a
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    • pp.3-5
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    • 2018
  • 4차 산업혁명 대비 방송미디어 교육학습 역량을 강화하기 위해서는 현장중심의 교육 모델을 개발하여 활성화 할 필요가 있다. 본 논문은 특성화 대학의 방송미디어 교육 품질을 향상시키는데 기여하기 위해 방송채널을 운영하며 이를 활용하여 방송미디어 교육과 접목시킨 연구 결과에 대해 기술하였다. 이론교육과 단순한 실습으로 종합예술분야인 방송제작 역량을 키우는 데는 한계가 있다. 따라서 실제 현장직무를 수행하는 전국방송채널을 개국하여 축적된 방송미디어 인프라를 활용하고 방송국을 중심으로 한 현장중심의 교육체계를 구축, 운영함으로써 교육의 질을 향상시켰다. 그 결과, 서로 다른 전공의 학생들이 콘텐츠 제작 교육에 함께 참여함으로써 직무능력 향상 및 취업의 확대는 물론이고 대학의 비즈니스모델 창출로 산학협력도 강화되는 계기를 마련하였다.

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Locational Characteristics of Performing Art Industries and the Linkages with the Local Economic Landscape (공연예술 산업의 입지 특성과 지역 경제경관의 연계성)

  • Lee, Sooyoung;Lee, Keumsook
    • Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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    • v.19 no.3
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    • pp.437-456
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    • 2016
  • The purpose of this study is to understand the locational characteristics of performing art industries and to investigate the linkages with local economy. For the purpose, we examine the spatial concentration of cultural and artistic resources in Korea first, and than focus on Seoul where the resources of performing art industries are concentrated to the utmost. To distinguish the distribution aspect and locational characteristics of performing art industries, we apply the Kernel density analysis and LISA (Local Indicator of Spatial Association) on the address data of performing art theater, gallery, and movie theater. In contrast to galleries and movie theaters. the spatial distribution pattern of performing art theaters reveals a unique local cluster centered on the Daehakro area. We confirm that the Daehakro area constitutes a performing art industry cluster in their dense distribution of various related activities making up the value chain of the performing art industry. Multiple regression analysis probes the related economic activities to explain the distribution of performing art theaters as well as the linkages with the local economic landscape.

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PR페이지 - 주한영국문화원.한국문화예술위원회 주최 국제 세미나

  • 주한영국문화원
    • 프린팅코리아
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    • v.12 no.4
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    • pp.95-95
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    • 2013
  • 주한영국문화원(원장 롤란드 데이비스)과 한국문화예술위원회(위원장 권영빈)는 지난 3월 20일부터 21일까지 양일간에 걸쳐 독서에 익숙지 않은 독자들이 어떻게 스스로 즐겁게 책을 읽을 수 있을지에 대한 경험과 의견을 나누는 한-영 독자개발 국제 세미나 '즐거운 책 읽기: 리딩 바이러스'를 대학로 예술가의 집에서 개최했다.

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Gamified Contents Management System design for continuous and voluntary participation of Users (사용자의 지속적이며 자발적인 참여를 위한 게임화 기반의 콘텐츠 관리 시스템 설계)

  • Choi, Won-Kyum;Yun, Chan;Woo, Tack
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.18 no.6
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    • pp.5-16
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    • 2018
  • It is very difficult, but important, to induce and maintain voluntary user engagement in content. For example, many Internet contents provide financial rewards for the user's participation and maintenance. However, there are limitations to methods such as stimulating only external motivations, such as monetary rewards, and sophisticated design and management are needed to obtain sustained and voluntary user participation in content. For this purpose, we propose a Gamified CMS that extends the existing Content Management System (CMS) by referring to the example of the Gamified Learning Management System. This will ultimately increase the participation and commitment of users in content.

Developing a Virtual Drone Flight Training Contents for Beginner (드론 기초 운항법 교육을 위한 가상드론 트레이닝 콘텐츠 제작)

  • Park, Min-Ah;Yun, Chan;Woo, Tack
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.19 no.5
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    • pp.53-62
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    • 2019
  • A drone market is growing fast. Nevertheless, basic drone flight training contents are not actively developing or studying. For solving this problem, first, the researcher has studied a method of training basic drone flight skills and analyzed various existing drone training contents. Then, the researcher designed a game via the researched method above that trains drone flight skills. The modern gamepad, like an Xbox controller, was key mapped to operate as a standard drone radio controller. Further research will develop drone training content for specialized purpose fields.

예.체능계 교수업적평가:연구 위주로는 천재 예술가를 수용 못한다

  • Lee, Sang-Il
    • 대학교육
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    • s.82
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    • pp.66-74
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    • 1996
  • 연구.교육.사회활동이라는 삼분법적 교수업적 평가제는 특정 분야의 천재성이 인정되지 않는 평범한 대학상과 상식적인 교수상만 만들어낸다. -무의미한 논문, 저술의 양산에 질린 우리가 예.체능계 교수들의 업적평가를 일반계의 틀에 맞춘다는 것 자체가 뒤떨어진 발상이다. 예술가는 예술작품으로 평가받아야 한다. 그러기 위하여 창작평가위원회가 따로 설치되어야 한다.

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Roles of A Fashion Museum in Fashion Tourism (패션투어리즘에서의 패션박물관의 역할)

  • Ye, Minhee;Yim, Eunhyuk
    • Journal of Fashion Business
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    • v.23 no.2
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    • pp.34-47
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    • 2019
  • Fashion can be regarded as an effective marketing tool for the promotion of urban tourism. Since fashion is attractive in itself, it can work as a resource which fascinates people and attracts many tourists to the city. This study examines fashion tourism based on the close relationship between fashion and tourism. This study focuses on analyzing the positive effect of the existence of a fashion museum on the advent of fashion tourism, in particular. A fashion museum can be classified in the same category as an art museum, whereby the museum exists as specializing in fashion and is considered a fashion brand museum. Thus, this study examines the current trends and characteristics of fashion museums and analyzes roles of fashion museums in fashion tourism by types, which are based on advanced researches of general tourism including trends in the fashion tourism industry. The results of this study are as follows: First, a fashion museum can help spread the word and educate tourists about fashion culture. Second, a fashion museum can increase the value of its brand by strengthening the city's identity. Lastly, the presence of a fashion museum would encourage tourists to spend more money in the city, which causes a ripple effect on the city's economy such as creating more jobs within the fashion.

문화예술교육으로서 만화애니메이션교육과 영화교육 : 예술강사 지원사업과 교직과정을 중심으로

  • Lee, A-Ram-Chan
    • 한국만화애니메이션학회:학술대회논문집
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    • 2011.05a
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    • pp.66-77
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    • 2011
  • 1895년 영화가 탄생하면서부터 영화가 예술로서 인정받기까지 오랜 시간이 걸렸듯이 영화가 그 교육적 가치를 인정받기까지도 상당히 오랜 시간이 걸렸다. 즉, 영화가 소비 지향적이라는 비판에서부터 영화는 집에서만 봐도 충분하다는 식의 편견까지 이러한 오해를 불식시키기까지 짧지 않은 시간이 흘렀다. 영화 자체가 교육적 대상으로 인정받기 시작한 것은 1964년 영국영화연구소에서 나온 "영화교육(Film Teaching)"에서 영화교육의 필요성이 논의된 이후에 자연스럽게 그 가치를 인정받기 시작했다. 한편 2004년부터 예술강사 지원사업에 의해 영화교육의 대중화가 본격적으로 이루어졌고, 한 해 뒤인 2005년 만화애니메이션교육이 대중화시대를 열었다. 이렇듯 만화애니메이션교육과 영화교육은 그 교육적 접근은 오래되지 않았지만, 교육과 관련해서 전문적인 동시에 대중적인 측면도 함께 지니고 있다. 다시 말해서, 대학교육에서 이론적이고 실제적인 교육이 이루어지고 있지만, 대중적인 영향력을 통해서 초 중등학교에서 많은 관심을 가지고 있는 교육영역이다. 이렇게 다양한 층위에서 진행되고 있는 만화애니메이션교육과 영화교육을 문화예술교육이라는 범주에서 살펴볼 것이다. 이는 전문예술인 양성을 위한 전문교육인 아닌 초 중등학교에서 이루어지고 있는 문화예술교육이라는 관점에서 바라볼 것이다. 특히 한국문화예술진흥원의 예술강사 지원사업을 중심으로 현재 진행되고 있는 만화애니메이션교육과 영화교육을 점검할 것이다. 그리고 영화교육에서 진행되고 있는 교직과정을 살펴봄으로써 만화애니메이션교육도 이러한 제도적 뒷받침의 필요성을 밝힐 것이다.

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A Sequence Analysis on Contents of School Arts and Culture Education Policy (학교 문화예술교육 정책의 내용 계열성에 관한 연구)

  • Kim, Young-Soon;Jeon, Young-Eun
    • Korean Journal of Culture and Arts Education Studies
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    • v.6 no.4
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    • pp.87-110
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    • 2011
  • The purpose of this study is to analyze how Korean Arts and Culture Education of School Policy Contents from the Kim Dae-jung government to Lee Myung-bak government are changed. The sequence will be examined by analyzing the Arts and Culture Education of School of Kim Dae-jung government to Lee Myung-bak government. Above all, the Arts and Culture Education of School Business and Policy Contents will be mainly studied. First of all, this study will be deal with two forms that present sequence analyze methode of each government Arts and Culture Education of School Policies. The criterion of the analysis of the sequence are repetition, difference, emphasis, development, and expansion. This study is analysed on the each government policy contents of the books published by Ministry of Culture, Sports and Tourism(MCST), Korea Arts and Culture Education Service, Korea Culture and Tourism Institute, particularly the Culture Policy white paper from 2001 to 2009, 2006 Arts and Culture Education Policy white paper.