Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.15
no.1
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pp.53-62
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2021
After the first to present projected moving pictures to audiences, the film industry has been reshaping along with technological advancements. Through the full-scale introduction of visual effects-oriented post-production and digital technologies in the film-making process, the film industry has not only undergone significant changes in the production, but is also embracing the cutting edge technologies broadly and expanding the scope of industry. Not long after the change to digital cinema, the concept of artificial intelligence, first known at the Dartmouth summer research project in 1956, before the digitalization of film, is expected to bring about a big transformation in the film industry once again. Large volume of clear digital data from digital film-making makes easy to apply recent artificial intelligence technologies represented by machine learning and deep learning. The use of artificial intelligence techniques is prominent around major visual effects studios due to automate many laborious, time-consuming tasks currently performed by artists. This study aims to predict how artificial intelligence technology will change the film industry in the future through analysis of visual effects production cases using artificial intelligence technology as a production tool and to discuss the industrial potential of artificial intelligence as visual effects technology.
작년‘실미도’와‘태극기 휘날리며’를 통해 전국 관객 동원 천만의 시대를 연 한국영화계. 이제 한국영화에서 헐리우드를 능가하는 기술력을 보는 것은 그리 어려운 일이 아니다. 그러나 이 기술력은 대부분 미국∙독일∙일본 등 외국장비를 통해 만들어진다. 영화∙영상 관련 장비를 전문적으로 제작하는 드림무비의 이명일 대표는 앞으로 한국영화는 물론, 외국의 블록버스터영화까지 한국 영화장비의 시대를 열기 위해 열심히 땀 흘리고 있다.
영화 "아바타"가 개봉되면서 입체 콘텐츠 특히 입체 영화에 대해 많은 사람들이 관심을 갖게 되었다. 초기 국내에서, 스테레오 영상 제작 시도는 많았지만, 입체 영상을 단순히 한 쌍의 영상을 보여주는 것으로 생각하여 잘못 제작되는 경우가 많았다. 입체영상 제작 기술은 한 쌍의 영상을 인간의 양안에 각각의 영상을 보여주면 3차원으로 인식한다는 데 기술적 근간을 두고 있으나, 초기엔 실세계에서 인간이 인식하는 것과 유사하게 처리되지 않아 시각피로를 유발하는 경우가 많았다. 그래서, 본 원고에서는 "아바타" 영화와 같은 입체영상을 제작하기 위해 어떠한 기술과 고려되어야 할 사항들이 있는지 살펴본다. 현재 입체 영상 획득 방식인 두 대의 카메라를 이용하여 실사로 촬영하는 데 필요한 기술과, 그 결과 영상을 후반작업에서 보정하고 합성하여 시각피로를 최소화하는 방법 및 기술들을 중심으로 살펴본다.
The Korean Film Council which manages the Film Development Fund carried out a number of projects to support film production, distribution, and film policies. Also, this organization participated in promoting advanced film technology and foreign film location by constituting an incentive support. The projects consist of support for the operation of Namyangju filming studio and the film information system as well. It is necessary to scrutinize the projects regarding support for film production, which is the largest and most important among the whole projects, for continuous development of the Korean film industry. this study reviwed the fundraising status, budget, and support projects of the Center for National Film/Video Center CNC which operates the film fund in France analyzed film production support policy of the CNC. Through this, we verified necessity of stable financing and funding of the Korean Film Development Fund, support for creation of film music and support for overseas filming, and prepared activation plans for film co-production.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.8
no.5
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pp.1259-1265
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2007
In order to accelerate the development of the Film Industry of Korea it is quite necessary to evaluate the value of Film Production Company appropriately and then to activate investment through its work of estimating. So far however, the researches on the evaluation model for Korean Film Production Company has been rarely conducted considering those of any other advanced countries. Therefore, the appropriate valuation model among numerous valuation model for film firms has not been provided until now. So the purpose of this article is to suggest the rational decision making criteria for the investment of Film Production Company by comparing with DCF, FCF, and ROV model through the empirical research focused on case study. According to the results of research, ROV model is more efficient and available comparing other two methods.
Kim, Jae-Heon;Seong, Man-Gyu;Kim, Sang-Won;Jang, Seong-Jun;Kim, Ye-Jin;Choe, Byeong-Tae
Electronics and Telecommunications Trends
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v.22
no.4
s.106
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pp.74-86
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2007
디지털 크리처란 인간, 동물 그리고 영화 "반지의 제왕"의 "골룸"이나 영화 "괴물"의 "괴물" 같은 상상 속의 캐릭터뿐만 아니라 나무나 숲과 같은 식물을 포함한 실사 수준의 영상으로 표현되는 디지털 생명체를 의미한다. 최근 전세계적으로 흥행에 성공한 블록버스터급의 영화는 대부분 발전한 CG 기술을 바탕으로 감독의 상상력이 그대로 상으로 옮겨진 디지털 크리처가 등장하고 있으며 이로 인해 종래의 단편적인 역할에서 영화의 흥행을 좌우하는 핵심 기술로서 자리잡아 가고 있다. 특히, 영화 등 디지털콘텐츠의 세계시장 규모를 생각하면 이러한 기술의 경제적인 중요성은 매우 크다고 할수 있다. 본 논문에서는 이러한 디지털 크리처를 제작하기 위해 필요한 대표 기술들의 기술동향을 분석하고자 한다.
This study was started to not only resolve structural problems such as lack of contents, an unstable structure of earnings, and reduction of an additional market in Korean film industry through revitalizing digital cinema, but also make digital cinema become a power for growing Korean film industry furthermore. In the section of revitalizing digital cinema production, I suggest that expanding an audience base of low budget art cinema using digital technology will contribute to diversity film contents, and joint production with broadcasters by digital technology will expedite growing film industry as well as revitalizing digital cinema production. In the section of revitalizing digital cinema distribution, I insist, we should make effort positively to build reasonable hold-back and so on in order that film industry's positive participation in the market of digital film distribution and new media such as DMB or IP-TV may become an additional market to film industry. In conclusion, we can gain a foothold to leap toward a Position of cultural technology Power through efforts to resolve problems inherent in digital cinema.
1997년 이후 한국의 영화산업은 비약적인 성장을 하고 있으며, 고부가가치산업인 문화산업의 한 범주에 속해있다. 문화산업의 발전과 함께 영화산업도 함께 발전하고 있다. 영화산업은 크게 영화상영과 영화제작 및 배급으로 나뉠 수가 있는데, 영화제작은 수많은 재화와 서비스가 연쇄적으로 필요한 부분이며, 이를 포함하고 있는 영화산업은 여러산업과 직?간접적으로 밀접한 연관관계를 맺고 있다. 이에 본 연구에서는 국민경제적 파급효과를 분석하여 보고자 한다. 분석방법으로는 외행화기법을 이용하여 수요유도형 모형, 공급유도형 모형, 레온티에프 가격모형을 이용할 것이다.
(2010) and have showed possibility of Korean 3D cinema production. From the experience, many problems were deduced in terms of 3D cinema techniques and work-flow. this study is analysis of 's production. The analysis is focused on the problems from the 3D cinema production and pipeline of . By making an analysis the experience, trial and error of production, it will be giving practical information and analysis result to staffs who are willing to create an next Korean 3D cinema. As a result of analysis, has failed to achieve technical accomplishment and to build effective production pipeline. Never the less, it is positively evaluated that it has tried to establish the foundation of Korean 3D cinema production.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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