영화의 제작, 배급 그리고 상영의 모든 단계를 유기적으로 디지털화하는 디지털시네마는 미래의 초고화질 콘텐츠 기술의 중심이 될 것으로 전망된다. 본 고에서는 Digital Cinema Initiatives (DCI)에서 제안한 Digital Cinema System Specification V.1.0을 고찰하고, 향후 예상되는 영화, 공연, 방송의 융합에 관련된 디지털시네마 기술 동향에 관해 해설한다.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.6
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pp.15-24
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2019
Hollywood traditional movie companies are continuously challenged by new-type companies represented by the streaming content platforms. Based on the latest market statistics, and with a multidimensional approach involving the production, distribution, projection and overseas market, etc, this paper analyzes the changes and development of North American movie industry in its process of coping with the globalization and digitalization of media in 2018, and summarizes the effective measures for Hollywood mainstream movie companies to adjust their own structures and operation mechanism to maintain their development in the environment of new media consumption.
The present study analyzed the factors affecting the box office performance of movies in the Chinese market in 2010~2014. A total of 499 movies were selected for the final analyses. Based on the previous studies, genre, actor/actress power, director power, sequel, remake, release period, award, online evaluation, distributor power, and production area were chosen as independent variables. Regression analyses showed that most of the independent variables except for distributor power were found to affect box office performance of the movies.
Korea's film industry has been growing over the last 10 years, and there has been much attention to the antecedents of film box office sales both academic and business communities. So far, previous research which explained success factors of film or movie mainly focused on 3 stages, production, distribution and screening. However, these 3 steps are heavily vertically integrated in Korea's firm industry unlike United States. Almost 130% of movie theaters are multiplex chain and operated by film production companies such as CJ and Lotte Entertainment In this situation, film sales are likely to he affected by movie theaters own facilities or location factors rather than movie contents. Based. on resource-based view and S-C-P paradigm, the authors examined "whether movie theater's facilities factors and trade area factors such as accessibility, competitive situation, and population have effect to movie theater's sales revenues. The results showed that the average occupancy of theater is the most important factor to movie theaters sales in both large and small cities. In large cities, movie theater's facilities factors which included vibration seat special sound system, premium movie theater, VIP lounge are relatively important than trade area factors. In contrast, in small cities, location factors and accessibility are the most important factors to movie theaters sales. We discuss the managerial and theoretical implication for the results and the specific limitations are suggested at the end of the paper.
This study takes a close look at the recent success of independent documentaries to find its implications and a way to invigorate Korean documentary ecosystems. To this aim, this study performed in-depth interviews with independent documentary film makers and television documentary directors. Also, it analyzed the case of POV (Point Of View), which is television's longest-running showcase for independent documentary films in the USA. The results display that independent documentaries convey competitive edge of contents and expansion of distribution and funding through film industry systems, based on the producer systems, global distribution networks of overseas pitching and film festivals, marketing and audience strategy of film industry. Although this shows its molding of documentary industry ecosystems, there are great needs for various platforms other than film industrial outlet in order to make an advancement of the ecosystems under the digital environment. POV works on the basis of 'open sourcing' form when collaborating with independent film makers. Independent documentaries picked up by POV are aired on PBS, streamed via its online service, and distributed through community screenings; this three-outlet strategy makes POV a unique platform and has a relevance and feasibility to apply for Korean documentary ecosystems. Therefore, this study suggests to create a platform adopting POV system hoping that more studies and efforts would come for various and novel platform building so to make more advanced and invigorated ecosystems of Korean documentary.
Film industry is a high value-added industries, and boosts the self-esteem of the people, as a measure of a country's culture, the country's strategic industries. However, China's film industry, making elevated by an exclusive screening sector consists unprofessional experiencing difficulties, such as investment, high taxes, and entrance fees, disparities between urban and rural development, piracy. To solve these problems, this study used the literature research methods, including books, papers related to domestic research. The results shows that china's film industry need to reform the production, distribution, screenings and build a plan such as the reasonable admission fee, movie-related professional manpower, additional market activation, and the balanced development of the theatre chain, the expansion of the global market space.
The purpose of this study is to suggest the direction of the development of the feature length animation for movie theater by analyzing of the reasons of the success of . released in 2011 has broken box office records by drawing 2 millions since drew 760 thousands in 1976. This can be one of the success model of the animation for movie theater, considering it has had trouble not only in planning ability and scenario power but also in producing environment where subcontracts are prevalent. This box office hit seems to have been possible through cooperation and division of movie crews and animation crews. Many kinds of materials are reviewed and producer Kim Seonku was interviewed for analysis of the reasons of box office success. Followings are five reasons of success found as the result of analysis and the body of this article is composed of the argument and analysis of each. 1.This animation was planned and produced in the same way of commercial feature films. 2.There was detailed division of work while producing 3. Various kinds of investments were made sequentially, 4. Major film distributor like Lotte and CJ could be motivated 5. There were producers who can mediate between the animation and film field This study suggests the direction both in the aspect of industry and the aspect of training professionals as the result of analysis. In the industrial aspect, transitional cooperation is needed between animation filed and film field which can motivate distributor. Industrial approach like planning, investment, distribution and marketing is absolute for the success of animation for movie theater. Also in the aspect of training professionals, curriculum needs to be improved in the university because the ability and passion of the professionals in the field of animation industry are the most important and education is the most approachable way.
Recently Korean film industry has continuously experienced a rapid growth and expanded its influence to foreign countries. Accordingly, there have been numerous studies in various research areas to investigate the characteristics of the industry. In this study, we applied social network analysis based on the attributes such as genres, ratings, distributors, nationalities, sizes, and profitability to divide the movies into several clusters with respect to their similarity. Results suggested that the ratings and nationality rather than the genre are the major factors to divide the motion picture market into clusters and the profitability also varies much across the clusters. Furthermore, estimation of the diffusion model showed the positive relationship between the success of a movie and the word-of-mouth effect, while the relatively unsuccessful titles exhibited a monotonic decreasing diffusion pattern with the high initial demand and the early peak time.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.10
no.6
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pp.59-68
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2015
It's important to analyse effects of word of mouth for making its impact higher in performance of motions pictures. And it's required to combine variety sales activities like free gift, promotion goods and price discount with word of mouth for the box office of film. The purpose of this study is to compare between groups classified by demographic characteristic into effects from word of mouth and methods of sales promotion in intention of watching film. On the other hand existing studies on sales activity and word of mouth were one-sided in theoretical background, a meaning of this study is theorizing a social phenomenon about sales promotion of movie giving actual examples that currently are effected by production company, Movie theaters, distribution company and affiliated company. For this purpose, it conducted a survey targeting 500 students in B university in Seoul city and 379 answers got received, and it proceeded this study with 369 answers except 10 inaccurate ones. Creating questionnaires with Likert 5 point scale, it decided that case of substantial inclination was 5 points and inverse one is 1 point. Doing analysis T and ANOVA according to male and female, kinds of major study and number of average monthly watching movie, it analysed the test results after comparison analysis between classified group. The results are summarized as follows: First, offering premiums is more effective by masculine than feminine, but situation of free gift is an opposite result. Second, there are no differences of effects word of mouth and methods of sales promotion by majority departments. Third, there are much differences between groups classified by average number of watching film in a month into effects from word of mouth and methods of sales promotion. Group of watching film more 3 times in a month is more effective than the other groups in intension of watching film by word of mouth. Fourth, word of mouth is great factor to increase intention of watching film and second one is discount on the price.
'디지털 스토리텔링(Digita0l Storytelling)'이란 디지털 기술을 매체환경 또는 표현 수단으로 수용해 이루어지는 스토리텔링이다. 영화를 비롯한 미디어 영상물은 대개 6단계의 표준 제작 공정으로 만들어진다. 1)기획개발단계(Develop) 2)제작준비단계(Pre-Production)3)제작단계(Production) 4)후반작업단계(Post-Production)5)배급단계(Distribution) 6)상영단계(Exhibition)가 그것이다. 디지털 스토리텔링이란 1)에서 6)에 이르는 매체 환경전체에 디지털 기술이 수용되거나, 최소한 1)에서 4)에 이르는 스토리에서 담화까지의 창작에 표현 수단으로 디지털 기술이 수용된 경우를 말한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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