• Title/Summary/Keyword: 영상완성

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Wireless Controller with Replay Function for the Animatronics Control (애니매트로닉스 모형제어를 위한 반복재생형 무선송수신 제어기)

  • Park, Byoung-Seob;Shin, Jeong-Ho
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.8 no.10
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    • pp.45-53
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    • 2008
  • The animatronics technique could be very important fact of technique not only to achieve full completion of visible image but also to offer lots of chances to express images by merging CG, special effects and special devices. In this thesis, we design and implement the Zigbee-based wireless transceiver and communication program to control animal animatronics such as a dog and bear. The wireless control utilizing the Zigbee protocol is that electrically consumption is more small than the Bluetooth and reliability of data transmission is better. The implemented control systems and program have the normal and replay function for control of animal models. This functions and operability are tested by a designed animatronics prototype under the wireless environment.

Optical Assembly and Fabrication of a Micro-electron Column (마이크로 전자렌즈의 광학적 정렬과 조립)

  • Park, Jong-Seon;Jang, Won-Kweon;Kim, Ho-Seob
    • Korean Journal of Optics and Photonics
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    • v.17 no.4
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    • pp.354-358
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    • 2006
  • A silicon lens and an insulator of pyrex, components of a micro-electron column, should be assembled by aligning and stacking simultaneously. An optical alignment of a diffraction beam and a laser welding were employed for the assembly of a source lens and an Einzel lens with precision within $\pm$4% for the maximum aperture size. The experimental condition for optical alignment and laser welding are explained. Anodic bonding was used to assist in stacking lenses. A micro-electron column of smaller apertures assembled with precise alignment and fabrication was tested with a current image of a Cu grid of 9$\mu$m in linewidth, and showed a higher resolution in acceleration mode.

Tire Tread Pattern Classification Using Fuzzy Clustering Algorithm (퍼지 클러스터링 알고리즘을 이용한 타이어 접지면 패턴의 분류)

  • 강윤관;정순원;배상욱;김진헌;박귀태
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.5 no.2
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    • pp.44-57
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    • 1995
  • In this paper GFI (Generalized Fuzzy Isodata) and FI (Fuzzy Isodata) algorithms are studied and applied to the tire tread pattern classification problem. GFI algorithm which repeatedly grouping the partitioned cluster depending on the fuzzy partition matrix is general form of GI algorithm. In the constructing the binary tree using GFI algorithm cluster validity, namely, whether partitioned cluster is feasible or not is checked and construction of the binary tree is obtained by FDH clustering algorithm. These algorithms show the good performance in selecting the prototypes of each patterns and classifying patterns. Directions of edge in the preprocessed image of tire tread pattern are selected as features of pattern. These features are thought to have useful information which well represents the characteristics of patterns.

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피지컬 인터페이스의 구현에 관한 연구

  • 오병근
    • Archives of design research
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    • v.16 no.2
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    • pp.131-140
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    • 2003
  • The input for computer interaction design is very limited for the users to control the interface by only using keyboard and mouse. However, using the basic electrical engineering, the input design can be different from the existing method. Interactive art using computer technology is recently emersed, which is completed by people's participation. The electric signal transmitted in digital and analogue type from the interface controled by people to the computer can be used in multimedia interaction design. The electric circuit design will be necessary to transmit very safe electric signal from the interface. Electric switch, sensor, and camera technologies can be applied to input interface design, which would be alternative physical interaction without computer keyboard and mouse. This type of interaction design using human's body language and gesture would convey the richness of humanity.

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무인이동체 드론의 취약점분석 및 대응기술 연구 동향

  • Kim, Myoungsu;You, Ilsun;Yim, Kangbin
    • Review of KIISC
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    • v.30 no.2
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    • pp.49-57
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    • 2020
  • 군사 등의 특수 목적으로만 사용되었던 무인비행체 드론이 최근 상용 수준의 간결한 구조와 저가화가 가능해지면서 여러 제조업체를 통하여 민간분야의 다양한 응용에 활용 가능함을 증명하고 있다. 그러나 제조업체들 간의 시장 우위 선점을 위한 과열 경쟁으로 인하여 보안 안전성 검증 단계를 거치지 않은 드론과 이에 수반되는 애플리케이션이 시장에 바로 출시되면서 이들이 우리 사회를 향한 공격도구로 활용될 수 있다는 새로운 잠재적 위협이 우려되고 있다, 이와 관련하여 현재 드론과 애플리케이션과의 연결 및 데이터 통신 과정에서 완성도가 낮은 접근제어 기술이나 암호화되지 않은 통신방식을 비롯하여 드론 내부 소프트웨어의 코딩 상의 문제점 등에 의하여 다양한 취약점이 노출되고 있는 상태이다. 이러한 취약점들로 인하여 드론의 인증 해제 및 하이재킹을 통한 불법 영상촬영이나 개인정보의 유출 등을 비롯하여 특정 목표물을 향한 드론의 고의적 추락 등이 발생할 경우 재산 피해뿐만 아니라 인명 피해까지 발생할 수 있다. 특히, 현재의 드론 응용은 초기단계여서 향후 다양한 응용과 유관 기술들이 폭넓게 전개되어야 하는 시점에서 이러한 사고 가능성은 매우 심각하게 인식되어야 할 것이다. 더구나 제4차 산업혁명 시대의 드론은 비상시를 위한 다이나믹 모바일 게이트웨이 역할까지도 수행하여야 하는 환경에서 악의적인 행위는 전체 사회로 확산될 우려도 있으므로 미래 사회의 드론을 위한 안전문제는 매우 시급하고 중대하다고 할 수 있다. 이에 본 고에서는 현재까지 발표된 드론에 대한 다양한 보안위협을 조사하고 이러한 보안 위협을 요소별로 분류하여 정리하였다. 본 기고가 간단하게나마 정리한 내용을 통하여 다양한 보안위협에 대한 대응기술을 준비하기 위한 시발점이 되었으면 한다.

An interface development f of an auto PC using task analysis and scenario-based design (직무 분석과 시나리오 기반 설계를 이용한 Auto PC 인터페이스 개발)

  • Park, Jun-Ho;Jeon, Myoung-Hoon;Ahn, Jung-Hee
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.548-553
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    • 2007
  • Digital convergence 및 ubiquitous 환경이 보편화되면서 computer system이 대부분의 전자 제품에 삽입되고 있다. 제품의 인터페이스는 더욱 복잡해지고 있으며, 사용 방법 또한 어려워지고 있는 상황이다. 이 중 Auto PC는 대표적인 예로, 차량 운전 환경에서 네비게이션, 음악, 동영상, DMB, PC 등의 기능을 지원하는 복합 제품이다. 이러한 제품의 사용자 인터페이스 설계를 위해서는 제품을 사용하면서 일어나는 행동들과 이들의 흐름을 이해할 수 있는 시나리오 설계에 관한 연구가 필수적이다. 인간공학 및 HCI 분야에서는 사용자 인터페이스를 설계하고 평가할 수 있는 방법론 및 도구들이 많이 소개되고 있다. 또한 이러한 방법 및 도구들을 상황에 맞게 선택하고 종합하고자 하는 연구 역시 다양하게 이루어지고 있다. 본 연구에서는 인간 중심 설계(human centered design) 방법론 중 대표적인 시나리오 기반 설계(SBD: Scenario-Based Design)과 직무분석(Task Analysis)을 이용하여 Auto PC의 인터페이스 설계에 적용해보았다. 시나리오 기반 설계와 직무분석 두 방법론을 통합할 수 있는 프로세스를 적용하였고, 그 결과 각 방법론의 단점을 서로 보완할 수 있었다. 추후 prototype을 완성하고 사용성 평가 및 만족도 조사를 통하여 설계된 인터페이스를 검증하는 연구가 진행될 예정이다.

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High Speed Self-Adaptive Algorithms for Implementation in a 3-D Vision Sensor (3-D 비젼센서를 위한 고속 자동선택 알고리즘)

  • Miche, Pierre;Bensrhair, Abdelaziz;Lee, Sang-Goog
    • Journal of Sensor Science and Technology
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    • v.6 no.2
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    • pp.123-130
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    • 1997
  • In this paper, we present an original stereo vision system which comprises two process: 1. An image segmentation algorithm based on new concept called declivity and using automatic thresholds. 2. A new stereo matching algorithm based on an optimal path search. This path is obtained by dynamic programming method which uses the threshold values calculated during the segmentation process. At present, a complete depth map of indoor scene only needs about 3 s on a Sun workstation IPX, and this time will be reduced to a few tenth of second on a specialised architecture based on several DSPs which is currently under consideration.

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Fabrication of Microbolometer using Polyimide Sacrificial Layer (폴리이미드 희생층을 이용한 마이크로 볼로미터의 제작)

  • Ha, W.H.;Kang, H.K.;Kim, M.C.;Moon, S.;Oh, M.H.;Kim, D.H.;Choi, J.S.
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 1999.11d
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    • pp.1137-1139
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    • 1999
  • 저가의 우수한 성능을 갖는 적외선 영상표시 소자 구현에 적합한 마이크로 볼로미터를 MEMS 기술을 사용하여 제작하였다. 작은 열질량을 갖는 마이크로미터 단위의 열적고립 구조(thermal isolation structure) 제작은 폴리이미드(PI2611)를 희생층으로 사용하여 최종적으로 ashing공정 단계에서 폴리이미드를 제거하여 마이크로 볼로미터 구조를 완성하였다. 이 때의 구조층으로는 PECVD 질화실리콘($SiN_x$) 박막, 감지층으로 산화바나듐($VO_x$) 박막을 사용하였다. 본 연구에서는 폴리이미드 패턴 형성시 건식식각 공정조건 변수에 따라서 패턴의 기울기를 조절하여 폴리이미드 측면에서 발생되는 불 균일한 박막 증착과 패터닝 문제를 개선하였다. 또한 저응력의 질화실리콘 박막을 사용하여 잔류응력에 의한 열적고립 구조의 뒤틀림 현상을 완화하였다.

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The GSIS Application Program Development to Improve the Efficiency of Cadastral Service (지적업무 효율성 제고를 위한 GSIS응용 프로그램개발)

  • Sung, Dong-Gwon;Kim, Hyouk;Ko, Jea-Woong
    • Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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    • v.19 no.4
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    • pp.395-404
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    • 2001
  • To support the second step of Land Information System building, we are studied about the way of image(included map, document) input, computerization way of cadastral map and the program development which can efficiently carry out the application and update of the constructed digital data. The final object of this study is in raising the efficiency of the cadastral-map computerization, building an accurate DB and its speedy, efficient application. Because the program which was developed in this study is designed to fit the Cadastral Affair Computerization, the integration of the each division's affaires is possible. Because of it, we can raise the specialization of the works and we can reduce time and cost to build Data Share System and cadastral digital data.

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A study concerning the technicality of game scenario writing (게임시나리오의 전문성에 관한 연구)

  • Lee Jea-Hong
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.10 no.1
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    • pp.37-48
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    • 2005
  • Gaming is a high value-added industry. In order to promote the gaming industry, there must be more scenario writers in the position of quality control. However, the reality in Korea is that there are not enough game scenario writers or work available. That is because traditional scenario writers cannot easily enter the game scenario field due to the unique techniques involved In game scenario writing, which differs from traditional film scenario work. The purpose of this thesis is to examine the unique skills and technicalities evident in game scenarios based upon theories studied so far. Hopefully, this thesis will give a better understanding of the significance of using game scenario writers to schools and companies.