• Title/Summary/Keyword: 영상기반 랜더링

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A Design and Implementation of Volume Rendering Program based on 3D Sampling (3차원 샘플링에 기만을 둔 볼륨랜더링 프로그램의 설계 및 구현)

  • 박재영;이병일;최흥국
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.5 no.5
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    • pp.494-504
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    • 2002
  • Volume rendering is a method of displaying volumetric data as a sequence two-dimensional image. Because this algorithm has an advantage of visualizing structures within objects, it has recently been used to analyze medical images i.e, MRI, PET, and SPECT. In this paper. we suggested a method for creating images easily from sampled volumetric data and applied the interpolation method to medical images. Additionally, we implemented and applied two kinds of interpolation methods to improve the image quality, linear interpolation and cubic interpolation at the sampling stage. Subsequently, we compared the results of volume rendered data using a transfer function. We anticipate a significant contribution to diagnosis through image reconstruction using a volumetric data set, because volume rendering techniques of medical images are the result of 3-dimensional data.

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Robust and Blind Watermarking for DIBR attacked 3D Digital Image (3D 디지털 영상의 DIBR 공격을 위한 강인성 블라인드 워터마킹)

  • Lee, Yong-Seok;Seo, Young-Ho;Kim, Dong-Wook
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2015.11a
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    • pp.176-179
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    • 2015
  • 본 논문에서는 3D 디지털 영상 컨텐츠의 저작권 보호를 위해 DWT(Discrete Wavelet Transform)를 이용하여 강인성(robustness), 비가시성(invisibility), 보안성(security)을 만족하는 블라인드(Blind) 워터마킹 방법을 제안한다. 이 방법은 깊이 영상 기반 랜더링(DIBR, Depth Image Based Rendering)에 효과적으로 대처하기위해 고안된 알고리즘으로, 랜더링시 발생하는 왜곡에 영향이 적은 1-Level DWT LH 부대역에 워터마크를 삽입하는 방법이다. 이 방법에서 저작권에 대한 판단은 추출한 워터마크 정보를 통합 판단하는 방법을 사용한다. 이 방법은 저작권 보호를 위해 원본 영상을 보관할 필요가 없으며, 깊이 영상 기반 랜더링 baseline distance 5% 공격에 좌,우시점 영상 모두 효율적으로 적은 에러율을 보이며 워터마크로서 충분한 강인성을 보여준다.

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Efficient Image-based Rendering of Volume Data (볼륨 데이터의 효율적인 영상 기반 렌더링)

  • Choe, Jae-Jeong;Sin, Yeong-Gil
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.26 no.3
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    • pp.261-270
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    • 1999
  • 이 논문에서는 볼륨 데이터의 효율적인 영상 기반 랜더링 알고리즘을 제시한다. 중간 영상 공간은 밀림 객체 공간에서 중간 영상이 위치하는 2차원 공간이다. 최종 영상 공간 대신에 중간 영상 공간을 이용함으로써 매핑이 좀더 간단해지면 점대점 매핑에서 기인하는 구멍을 없앨 수있다. 중간 영상 공간상에서의 매핑은 근원 화소의 깊이 값으로 만들어진 테이블을 가지고 쉽게 이루어진다. 또한 이 논문에서는 효율적인 객체의 표현을 위하여 텔타트리에 기반을 둔 새로운 사진 트리를 제안한다. 트리 구조를 사용할 경우 인접한 영상들에 존재하는 중복 정보를 제거함으로써 압축 효과를 얻을 수있다. 제안된 트리는 델타트리에 비해서 더 좋은 압축 성능을 보이며 빠르게 영상을 생성할 수 있다. 제안된 알고리즘을 실험한 결과 256 $\times$256$\times$256의 볼륨에서 비교적 좋은 질의 256$\times$256 의 영상을 1초에 25~40개 정도 만들어 낼수 있다.

Nonphotorealistic Walkthrough Using 3D Environment Modeling (3차원 환경 모델링을 이용한 비사실적 탐색)

  • Ryoo, Seung-Taek
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.10 no.3
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    • pp.1-8
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    • 2004
  • 본 논문은 한 장 혹은 여러 장의 실세계의 사진 영상을 입력으로 받아 영상 기반 모델링 방법 중 하나인 영상 분할 모델링 방법을 통해 환경을 3차원으로 모델링을 하고 주어진 실세계 사진 영상을 비사실적 렌더링하여 환경 탐색시 환경맵으로 사용하도록 하여 비사실적 탐색 영상을 생성하는 방법을 제안하였다. 제안된 방법은 세밀한 3차원 환경 메쉬 모델을 생성하여 2차원 환경맵의 비사실적 랜더링 과정을 통해 비사실적 애니메이션 효과를 손쉽게 만들어 낼 수 있다는 장점을 가지고 있다. 또한, 환경맵의 비사실적 렌더링을 통한 환경 매핑방법으로 각 프레임 간의 유사성을 유지하며 렌더링하는 특징을 가지고 있어 자연스러운 비사실적 탐색 영상을 생성 할 수 있다.

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Adaptive Depth Fusion based on Reliability of Depth Cues for 2D-to-3D Video Conversion (2차원 동영상의 3차원 변환을 위한 깊이 단서의 신뢰성 기반 적응적 깊이 융합)

  • Han, Chan-Hee;Choi, Hae-Chul;Lee, Si-Woong
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.12 no.12
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    • pp.1-13
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    • 2012
  • 3D video is regarded as the next generation contents in numerous applications. The 2D-to-3D video conversion technologies are strongly required to resolve a lack of 3D videos during the period of transition to the full ripe 3D video era. In 2D-to-3D conversion methods, after the depth image of each scene in 2D video is estimated, stereoscopic video is synthesized using DIBR (Depth Image Based Rendering) technologies. This paper proposes a novel depth fusion algorithm that integrates multiple depth cues contained in 2D video to generate stereoscopic video. For the proper depth fusion, it is checked whether some cues are reliable or not in current scene. Based on the result of the reliability tests, current scene is classified into one of 4 scene types and scene-adaptive depth fusion is applied to combine those reliable depth cues to generate the final depth information. Simulation results show that each depth cue is reasonably utilized according to scene types and final depth is generated by cues which can effectively represent the current scene.

Web-based MPEG-21 Stereoscopic Digital Item Adaptation (웹 기반 MPEG-21입체 영상 디지털 아이템 적응)

  • 손현식;한덕규;홍동희;김만배
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2003.07d
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    • pp.1649-1652
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    • 2003
  • LPEG-21의 주요 요소 중 하나인 Digital Item Adaptation(DIA)은 사용자 선호도(User Preferences) 및 터미널 능력(Terminal Capabilities)에 따라 적응 변환된 디지털 아이템(digital item)을 제공한다. 본 논문은 MPEG-21 프레임워치에서 입체 영상 디지털 아이템의 적응을 구현하는 DIA 테스트베드의 구현을 목적으로 한다. 사용자 선호도에는 입체시차 종류, 길이 범위, 지연 영상 간격 등이 있다. 터미널 능력으로는 코덱, 입체 랜더링 포멧, 디스플레이 타입 등이 있다. 상기 기술자들은 서버로 전송되어 적응된 입체영상이 생성되며, 또한 변환된 입체영상 DI는 사용자의 요구에 따라 MPEG-2 또는 MPEG-4로 엔코딩되어 전송된다. 클라이언트는 서버의 DIA에서 전송되는 입체영상 DI를 Java와 JMF로 구현된 프로그램을 웹 브라우저 상에서 구동된다. 클라이언트는 웹 브라우저로 서버에 접속한 후 원하는 입체영상 DI를 실시간으로 전송 받는다.

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Efficient Rendering Engine of Large Scale Terrain Data for Streaming Services (대용량 위성영상 지형 데이타의 스트리밍 서비스를 위한 효율적인 렌더링 모듈)

  • Park, Tae-Joo;Lee, Sang-Jun
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.14 no.7
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    • pp.748-752
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    • 2008
  • Various services are developed from advancement of satellite imagery methodologies and internet infrastructure expansions. However, most of these services still rely upon low-resolution satellite images combined with DEM models. In this paper, we have implemented the raw data processing modules and other modules that transfer and render high-spatial resolution satellite images for efficient streaming services in web environments. By utilizing the Bukhan-mountain data as a pilot study, the paper has proposed the efficient approach to solve graphical problems in real time processing the large geographical area.

Rendering Method of Light Environment Based on Modeling of Physical Characteristic (물리적 특성 모델링에 기반한 라이팅 환경의 랜더링 기법)

  • Lee, Myong-Young;Lee, Cheol-Hee;Ha, Yeong-Ho
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.43 no.6 s.312
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    • pp.46-56
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    • 2006
  • In this paper, we propose an improved reproduction algorithm for a realistic image of the real scene based on the optical characteristics of the light sources and the materials at the lighting environment. This paper is continuation of the previous study to improve the modeling method of the light sources and the materials and apply this to the real rear lamp of automobile. The backward ray tracing method is first used to trace the light ray from a light source, and also considers the physical characteristics of object surfaces and geometric properties of light radiation to estimate accurately the light energy incoming toward to human eyes. For experiments and verification of the proposed method, the simulation results are compared with the measured light stimuli. Accordingly, the simulation results show that the proposed algorithm can estimate light energy well and reproduce the visually similar image with a scene incident on a sight of viewer.

Camera Identification of DIBR-based Stereoscopic Image using Sensor Pattern Noise (센서패턴잡음을 이용한 DIBR 기반 입체영상의 카메라 판별)

  • Lee, Jun-Hee
    • Journal of the Korea Institute of Military Science and Technology
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    • v.19 no.1
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    • pp.66-75
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    • 2016
  • Stereoscopic image generated by depth image-based rendering(DIBR) for surveillance robot and camera is appropriate in a low bandwidth network. The image is very important data for the decision-making of a commander and thus its integrity has to be guaranteed. One of the methods used to detect manipulation is to check if the stereoscopic image is taken from the original camera. Sensor pattern noise(SPN) used widely for camera identification cannot be directly applied to a stereoscopic image due to the stereo warping in DIBR. To solve this problem, we find out a shifted object in the stereoscopic image and relocate the object to its orignal location in the center image. Then the similarity between SPNs extracted from the stereoscopic image and the original camera is measured only for the object area. Thus we can determine the source of the camera that was used.

Feature-Based Light and Shadow Estimation for Video Compositing and Editing (동영상 합성 및 편집을 위한 특징점 기반 조명 및 그림자 추정)

  • Hwang, Gyu-Hyun;Park, Sang-Hun
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.18 no.1
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    • pp.1-9
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    • 2012
  • Video-based modeling / rendering developed to produce photo-realistic video contents have been one of the important research topics in computer graphics and computer visions. To smoothly combine original input video clips and 3D graphic models, geometrical information of light sources and cameras used to capture a scene in the real world is essentially required. In this paper, we present a simple technique to estimate the position and orientation of an optimal light source from the topology of objects and the silhouettes of shadows appeared in the original video clips. The technique supports functions to generate well matched shadows as well as to render the inserted models by applying the estimated light sources. Shadows are known as an important visual cue that empirically indicates the relative location of objects in the 3D space. Thus our method can enhance realism in the final composed videos through the proposed shadow generation and rendering algorithms in real-time.