• Title/Summary/Keyword: 연타

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Interkey times within word in Korean typing (한글 타자의 단어내 자모간 타건간격에 대한 연구)

  • Lee, Chang-Hoan;Lee, Mahn-Young
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 1994.11a
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    • pp.259-267
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    • 1994
  • 본 연구에서는 한글의 단어내 자모수별 단어내 자모간 타건간격을 알아보고, 음절과 종성의 지각, 한손연타가 타건간 간격에 영향을 주는지를 알아보았다. 실험절차로, 피험자에게 단어들을 타자하게 하고, 각 단어들의 타건간 간격을 분석하였다. 실험결과, 음절과 종성의지각, 한손연타가 타건간 간격에 일정한 영향을 주었다.

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Interkey times within words in typewriting of the Korean alphabet (한글타자의 단어내 자모간 타건간격에 대한 연구)

  • 이창환;이만영
    • Korean Journal of Cognitive Science
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    • v.5 no.2
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    • pp.5-23
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    • 1994
  • The present research measured interkey times in typewriting according to the mumber of consonants and vowels within words of the Korean alphabet. And another purpose of this study was to investigate whether the perception of syllable and final consonant, and one hand repetition can influence the interkey times in typewriting or not. The procedure of experiment was that subjects typed works according to the conditions. And we analyzed interkey times of each words. The results has shown that the perception of syllable and final consonant, and one hand repetition influenced the interkey times in typewriting.

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Hit game need to quickly and accuracy - Our cat wife - (순발력훈련에 도움이되는 연타게임 개발 -우리집 고양각시-)

  • Park, Jae Hun;Jung, A Rum;An, Syung-Og;Kim, Soo Kyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.461-463
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    • 2011
  • 본 논문에서는 유아부터 노인까지 간단한 조작법으로 쉽게 즐길 수 있는 게임을 만들고자 한다. Space Bar를 주로 이용하는 One-Button방식의 게임으로 연타를 하는 미니게임들이지만 '순발력'과 '정확도'를 필요로 하는 게임이다. 다른 게임들은 화려한 이펙트와 다양한 조작법으로 흥미를 이끌어 내기는 하지만 저연령층과 고연령층이 다가서기엔 힘든 부분이 있다. 그래서 간단한 조작으로 게임을 즐길 수 있는 게임을 만들어 보고자 했다. 친근감 있는 시나리오와 캐릭터를 통해 남녀노소 누구나 쉽게 접할 수 있고, 오락적인 요소만 있는 것이 아니라 게임을 통한 성취감과 경쟁심을 유도함으로서 게임에 더욱 몰입 할 수 있다.

Dicon Review-컴온베이비

  • Jeong, Dong-Jin
    • Digital Contents
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    • no.2 s.153
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    • pp.99-101
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    • 2006
  • 몇년전 오락실에 등장한 아케이드용 게임 <컴온베이비>는 누구나 쉽고 간단히 즐길 수 있는 다소 엽기적인 게임이었다. 열심히 버튼을 두들기다 보면 손바닥이 아플 정도였지만 재미만큼은 확실했던 <컴온베이비>가 온라인으로 돌아왔다. 비록 연타의 감동은 느낄 수 없지만 엽기 코믹 레이싱 장르를 표방, 우리에게 즐거움을 선사해주고 자 하는 컴온 베이비의 세계로 빠져보자

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Evaluation of Different Keyboards through Computer Simulation (컴퓨터모의실험에 의한 자판 배열의 성능 평가)

  • Jung, Seung-Hun;Park, Jin-Woo;Lee, Yill-Byung
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 1991.10a
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    • pp.99-117
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    • 1991
  • 본 연구에서는 자판배열의 과학적인 비교분석이 필요하다는 인식을 바탕으로 자판배열과 운지법에 따라 변하는 운지거리, 글쇠의 타수 및 연타수의 관점에서 KSC 5715-2벌식자판, 공병우 390-3벌식자판 및 ISO에 제출된 북한의 표준한글자판의 성능을 평가하였다. 그 구체적인 방법으로는 타자모의실험기를 작성하여 입력하는 글의 종류에 따른 각 자판배열의 성능을 비교분석하였다. 그리고 컴퓨터 모의 실험기를 작성했으므로 언급된 자판뿐만이 아닌 다른 자판도 그 자판의 자소배열과 운지법만을 추가 입력함으로써 같은 조건하에서 비교 분석할 수 있다.

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The Proposal of Alternative Regulatory Considering Game Mechanism for Game at Game Providers : Focusing on The Reward Ratio for Betting (게임제공업소용 게임물에 대한 게임 메커니즘을 고려한 대안적 규제 제언 : 베팅에 대한 보상 비율을 중심으로)

  • Song, Seung-Keun
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.49
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    • pp.493-519
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    • 2017
  • Looking back at the last 10 years of the enactment of the Game Industry Act, the law was revised as a regulation rather than a promotion of the game. The objective of this study is to investigate where game regulation originated and derived through the history of those, and to find out what areas were missed, and to solve the tangled threads by regulation. For this purpose, we reviewed the implications of 10,000 won per hour, and discussed alternatives. Data were collected and analyzed on the basis of a review of regulatory literature and in - depth interviews with experts. When regulating games, we found that the side effects were further amplified by simply regulating the amount. Especially, we found that the vicious cycle in which functions such as indication, hit repeatedly, and automatic progress are made and immediately following prohibited is repeated. The point at which there is a sharp interest between the game user and the game operator in the game progression is the 'reward ratio for betting'. This is the key to protecting users. This could be a regulation considering the mechanism of the game. If the regulatory paradigm shifts in the future due to game regulations that take into account the 'reward ratio for betting' in the future, it is expected to minimize the side effects of price regulation and create a sound game ecosystem.

Improvement of computer keyboard design through behavioral analysis (Focused on the characteristics of Korean Alphabet and its use) (사용행태 분석에 의한 컴퓨터 키보드 디자인 개선 -한글의 특성 및 사용행태를 중심으로-)

  • 변재형
    • Archives of design research
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    • v.15 no.3
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    • pp.241-248
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    • 2002
  • Researches of Hangul automation have been focused mainly on the set of character system. But, practical problem of using the Korean standard keyboard system of two sets is increment of errors and fatigue due to frequent use of shift keys. The author formulate a hypothesis as follows to solve the problem. 'Changing location and design of shift keys can reduce errors in typing Korean by avoiding interferences with other keys when pressing shift keys.' This study verify the hypothesis by the analysis of experiments using improved keyboard prototypes which have changed layout and design of shift keys. On the result, change of shift key location causes confusion to experienced user. But, while keeping its location, removing other keys at the bottom row and magnifying size of shift keys decrease errors in typing by avoiding interferences. And, the efficiency of typing in Korean is increased, too, because there is not any influence on typing speed. This study focuses on layout and design of shift keys only, but further study for entire layout of keyboard including alternative location of other function keys is needed to improve general usability.

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