Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.48
no.1
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pp.64-70
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2011
In an H.264/AVC video encoder, the motion estimation at fractional pixel accuracy improves a coding efficiency and image quality. However, it requires additional computation overheads for fractional search and interpolation, and thus, reducing the computation complexity of fractional search becomes more important. This paper proposes a Pixel Re-composition Fractional Motion Estimation (PRFME) algorithm for an H.264/AVC video encoder. Fractional Motion Estimation performs interpolation for the overlapped pixels which increases the computational complexity. PRFME can reduce the computational complexity by eliminating the overlapped pixel interpolation. Compared with the fast full search, the proposed algorithm can reduce 18.1% of computational complexity, meanwhile, the maximum PSNR degradation is less than 0.067dB. Therefore, the proposed PRFME algorithm is quite suitable for mobile applications requiring low power and complexity.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.45
no.6
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pp.1-8
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2008
This paper introduces three efficient frame selection schemes to reduce the computation complexity for the multi-reference and variable block size Motion Estimation (ME). The proposed RSP (Reference Selection Pass) scheme can minimize the overhead of frame selection. The MFS (Modified Frame Selection) scheme can reduce the number of search points about 18% compared with existing schemes considering the motion of image during the reference frame selection process. In addition, the TPRFS (Two Pass Reference frame Selection) scheme can minimize the frame selection operation for the variable block size ME in H.264/AVC using the character of selected reference frame according to the block size. The simulation results show the proposed schemes can save up to 50% of the ME computation without degradation of image Qualify. Because the proposed schemes can be separated from the block matching process, they can be used with any existing single reference fast search algorithms.
The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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v.28
no.9
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pp.723-732
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2017
Simplified factorizing-technique to improve the efficiency on computational procedure and the complexity of the conventional back-projection algorithm, which is used to reconstruct airborne FMCW-SAR image, is suggested, and the reconstruction process of SAR image by this simplified factorizing-technique are presented in this paper. This technique can be efficiently applied to airborne FMCW-SAR having a relatively narrow beamwidth and long synthetic aperture length, and its basic rationale is to exclude the data that has low level of contribution during computational procedure. Using the raw data of practical airborne FMCW-SAR system, performances of this proposed technique such as SAR image quality and processing time were compared and analyzed.
In this paper, we propose a method that can be applied to the efficient implementation of multi-channel active noise controller. Since the normalized MFxLMS (Modified Filtered-x Least Mean Square) algorithm for the multi-channel active noise control requires a large amount of computation, the difficulty has lied in implementing the algorithm using a low-cost MCU (Microcontoller Unit). We implement the multi-channel active noise controller efficiently by optimizing the software based on the features of the MCU. By maximizing the usage of single-cycle MAC (Multiply- Accumulate) operations and minimizing move operations of the delay memory, we can achieve more than 3 times the performance in the aspect of computational optimization, and by parellel processing using the auxillary processor included in the MCU, we can also obtain more than 4 times the performance. In addition, the usage of additional parts can be minimized by maximizing the usage of the peripherals embedded in the MCU.
Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
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2002.11a
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pp.571-574
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2002
Lenstra와 Verheul에 의해 주장된 XTR은 짧은 키 길이와 빠른 연산 속도의 장점을 가지고 있기 때문에 복잡한 연산에 유용하게 사용될 수 있다. 또한 본 서명자의 부재시 위임 서명자가 대신 서명할 수 있는 대리 서명은 본 서명자가 대리 서명시 사용 될 비밀 정보를 생성하여 대리 서명자에게 전송한다. 대리 서명자는 전송된 비밀 정보의 유용성을 판별한 후 유용하다면 이 정보를 사용하여 서명하게 된다. 이러한 대리 서명 과정에서 발생하는 연산들은 XTR을 이용하여 속도의 향상을 가져올 수 있고, 짧은 키 길이로 동일한 안정성을 가진다. 따라서 유선에서 뿐만 아니라 무선에서도 효율성을 가질 수 있다.
본 논문에서는 높은 슬루율을 가지고 전압편차 (offset)보상 기능을 가지면서도 전력소모가 적은 고계조 TFT-LCD 데이터 드라이버 구동용 단일이득 연산증폭기(unit gain op-amp)의 바이어스 회로 및 구동 방법을 제안하였다. 제안한 단일이득 연산증폭기는 일반적으로 사용되고 있는 전압편차 보상기능을 가진 단일이득 연산증폭기에 adaptive bias기능을 추가한 것으로써, 기존 구조에 비해 50%이상의 소비 전력 절감 효율을 보였다.
Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
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2001.11a
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pp.293-296
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2001
본 논문은 GF(2$^{m}$ )상에서 파워썸 연산을 수행하는데 필요한 새로운 알고리즘과 그에 따른 병렬 입/출력 구조를 제안한다. 새로운 알고리즘은 최상위 비트 우선 구조를 기반으로 하고, 제안된 구조는 기존의 구조에 비해 낮은 하드웨어 복잡도와 적은 지연을 가진다. 이는 역원과 나눗셈 연산을 위한 기본 구조로 사용될 수 있으며 암호 프로세서 칩 디자인의 기본 구조로 이용될 수 있고, 또한 단순성, 규칙성과 병렬성으로 인해 VLSI 구현에 적합하다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.04a
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pp.521-523
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2003
본 논문에서는 프로그램 가능한 셀룰라 오토마타(Programmable Cellular Automata, PCA)를 이용한 곱셈기를 제안한다. 본 논문에서 제안한 구조는 연산 후 늘어나는 원소의 수를 제한하기 위하여 이용되는 기약다항식(irreducible polynomial)으로서 All One Polynomial(AOP)을 사용하며, 주기적 경계 셀룰라 오토마타(Periodic Boundary Cellular Automata, PBCA)의 구조적인 특성을 사용함으로써 정규성을 높이고 하드웨어 복잡도와 시간 복잡도를 줄일 수 있는 장점을 가지고 있다. 제안된 곱셈기는 시간적. 공간적인 면에서 아주 간단히 구성되어 지수연산을 위한 하드웨어 설계나 오류 수정 코드(error correcting code)의 연산에 효율적으로 이용될 수 있을 것이다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1999.10a
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pp.126-128
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1999
평균 빙산 질의란 대용량의 데이터들에 의해 avg 집단 함수를 수행한 뒤 임계값 이상인 데이터들을 결과로 출력하는 연산을 의미한다. 이 때 데이터 도메인의 크기가 메모리에 생성할 수 있는 카운터의 수보다 크기 때문에 연산 처리가 어렵다. 지난 연구에서 빙산 질의에 대해 제안한 해시 카운터는 avg 연사의 경우 착오누락이 발생한다는 문제점이 존재한다. 그래서 이런 문제점들을 해결하며 효율적으로 연산을 수행하기 위해, 데이터베이스를 분할하며 카운터를 관리하는 '메모리 Full 분할', '후보 Full 분할'의 두 알고리즘을 제안한다. 실험결과 두 알고리즘은 메모리크기, 데이터 분포, 데이터 순서에 영향을 받았는데, 데이터들이 정렬이 되어 있거나 데이터분포가 정규분포를 이룰 때 우수한 성능을 보였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.04d
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pp.229-231
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2003
기존의 아바타 시스템은 GIF 파일 기반으로 한정된 아바타 캐릭터를 이용하여 다양한 표현이 제한적이었다면 SVG 파일을 기반으로 하는 아바타 시스템의 경우 사용자가 능동적으로 아바타를 수정할 수 있어 다양한 아바타 캐릭터를 만들 수 있는 장점이 있다. 또한 기존 시스템은 아바타를 위한 GIF파일의 구성 정보만 유지하고 있었다면 SVG 파일 기반의 아바타 시스템의 경우 각 사용자별로 아바타를 표현하는 별도의 SVG 파일을 가지며. 사용자가 각 개인의 아바타를 수정함으로서 갱신 연산이 빈번하게 발생한다. 이에 효과적인 갱신 연산을 수행하는 SVG 파일을 저장하는 저장소가 필요하다 SVGStore는 각각의 아바타에 대응하는 SVG 파일을 저장하고 빈번한 갱신 연산을 효율적으로 제공한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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