• Title/Summary/Keyword: 역사 문화 관광

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Design of a mobile AR-based history exploration game for improving experience of cultural heritage tour - Focused on Buyeo (문화유산 관광 경험 향상을 위한 모바일 증강현실 기반 역사탐방 게임 플랫폼 설계 - 부여를 중심으로)

  • Kwon, Oh-Yang;Yu, Jeong-Min
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.07a
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    • pp.379-380
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    • 2019
  • 문화유산이 많은 지역의 경우 관광산업이 지역경제에서 차지하는 비중이 크기 때문에 문화유산을 활용한 지역관광 활성화가 중요한 이슈 중 하나이다. 본 논문은 관광객 유도를 위해 문화유산을 활용한 체험형 콘텐츠를 제공하여 관광 경험을 향상할 필요가 있어 모바일 증강현실을 기반으로 한 역사탐방 게임 플랫폼을 제안한다. 제안하는 플랫폼은 고대 백제의 왕도였던 부여를 배경으로 증강현실로 구현된 역사 속 인물과 만나며 문제를 해결해나가는 방식의 게임 플랫폼으로, 관광객에게 디지털 경험을 제공하여 문화유산의 가치 재발견과 지역관광 활성화를 꾀하고자 한다.

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The study on the number of customer to be estimated when cultural theme park is constructed in Busan (부산지역 역사ㆍ문화 테마파크 조성을 위한 내ㆍ외래 관광객의 수요추정 기초조사연구)

  • 최승복;오세두
    • Archives of design research
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    • v.17 no.2
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    • pp.33-42
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    • 2004
  • It is a matter of fact that Susan, doesn't have enough systematic history and culture, has face on very difficult situation. A competitive and fashionable tourist theme park need to be constructed to develop their historical theme park, and to make own culture which is related to Busan' tradition. The subject of this study is to suggest the basic knowledge about number of customer to be estimated When cultural theme park is built up. The questionaries to customer is consist of the propensity of leasure, the use of similar facility, the type of theme park, and inclination of visitation to foreign and domestic tourist.

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The Nature of Historical Time and Place as Cultural Contents and Their Potential as Tourist Resources : Focused on the Case of Seoul (역사적 시간과 장소의 문화콘텐츠적 성격과 관광자원화 -서울을 사례로-)

  • Lee, Hyeon-Goon
    • Journal of the Korean association of regional geographers
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    • v.12 no.3
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    • pp.408-420
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    • 2006
  • The present study purposed to examine the possibility of developing historicity inherent in places into tourism resources from the view that the history and location of historical cities have the nature of cultural contents. Previous researches on tourism have been focused on tourist facilities, the development of tourist attractions, economic effects, cultural policies, etc. However, the present study makes a cultural approach to historical cities to explore the meaning of places formed through history and the historicity of places, assuming that the temporal and spatial characteristics of Hanseong-bu can be developed into tourism resources. Major places of Hanseong-bu are classified according to their functions and cultural meanings, and these factors are associated with the geographical structure of the area. By landform and cultural characteristics during the Chosun Dynasty, Hanseong-bu is divided into the central part, the boundary area, and the outskirts. In addition, different elements, which can be developed into tourism resources, are found according to the landscape of Hanseong-bu, the character as a dynastic city, the environs inside the wall, and differences among localities reflecting pre-modem lifestyle.

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Integration and development of culture and history festival history. (역사문화제와 역사축제의 통합 및 발전 방안)

  • Son, jeong-gwan;An, Tai-Gi
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.20 no.5
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    • pp.309-316
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    • 2022
  • This study aims to present an integrated development plan that independently holds festivals for ancient Mahan historical and cultural festivals in our region. It is also aimed at promoting the intensive Mahan culture through attracting and promoting tourists through Mahan's history and culture. To this end, we intend to explore future ancient historical culture through in-depth analysis and presentation of development that can help with future development plans and build mutual consensus. The purpose of the study is to re-examine the value of Mahan culture, develop integrated Mahan culture in the future through empirical analysis by local residents and experts, and present the current status and direction through research to attract tourists.

A Study on the Characteristic Points of the Tourism Resources on the Historical Sites -In case of Kyungju and Kyoto- (문화유적지의 관광자원화 특성에 관한 연구 -경주와 교토를 중심으로-)

  • Chun Myung-Sook
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.6 no.1
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    • pp.93-101
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    • 2006
  • The purpose of this research is to verify what are the characteristic points of the tourism resources in the historical sites and what kind of factors can roll as the tourism resources in two old cities, Kyungju and Kyoto, Those two old cities are the oldest cities in the world and they have several world cultural heritages that registered by UNESCO. In Old historic cultural sites has its own tourism resources factors and characters such as Uniqueness, Authenticity, Historical character, Regional character, Art factor, Religious factor,

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Research on Tourist Perception of Grand Canal Cultural Heritage Based on Network Text Analysis : The Pingjiang Historical and Cultural District of Suzhou City as an example (네트워크 텍스트 분석을 통한 대운하 문화유산에 대한 관광객 인식 연구 : 쑤저우시 핑장역사문화지구의 예)

  • Chengkang Zheng;Qiwei Jing;Nam Kyung Hyeon
    • Journal of Intelligence and Information Systems
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    • v.29 no.1
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    • pp.215-231
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    • 2023
  • Taking Pingjiang historical and cultural block in Suzhou as an example, this paper collects 1436 tourist comment data from Ctrip. com with Python technology, and uses network text analysis method to analyze frequency words, semantic network and emotion, so as to evaluate the tourist perception characteristics and levels of the Grand Canal cultural heritage. The study found that: natural and humanistic landscapes, historical and cultural deposits, and the style of the Jiangnan Canal are fully reflected in the perception of visitors to the Pingjiang Historical and Cultural District; Tourists hold strong positive emotions towards the Pingjiang Road historical and cultural district, however, there is still more space for the transformation and upgrading of the district. Finally,suggestions for measures to improve the perception of tourists of the Grand Canal cultural heritage are given in terms of conservation first, cultural integration and innovative utilization.

Specialty of customer to be expected when cultural theme park is constructed in Pusan (부산지역 역사ㆍ문화테마파크 조성을 위한 예상고객성향 기초조사연구)

  • 최승복
    • Archives of design research
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    • v.16 no.4
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    • pp.463-470
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    • 2003
  • It is a matter of fact that Pusan, doesn't have enough systematic history and culture, has face on very difficult situation. A competative and fashionate tourist theme park need to be constructed to develop their historical theme park, and to make own culture which is related to Pusan' tradition. The subject of this study is to suggest the basic knowledge about specialty of customer to be expected when cultural theme park is built up. The questionare to customer is consist of the propensity of lesure, the use of similar facility, the type of theme park, and inclination of visitation to forign and domestic tourist.

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Development of Mobile Tour Game for Site-specific Cultural & Historical Tour Information Service (위치 기반 역사 문화 관광 정보 서비스를 위한 모바일 투어게임 개발에 관한 연구)

  • Kim, Hyun-Jeong;Schliesser, John;Kim, Min-Soo;Chung, Han-Kyung;Park, Jung-Hyun;Park, Young-Je;Shim, Jung-Wha;Kim, Young-Hee;Kim, Min-Jung;Cho, Shin-A
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.70-77
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    • 2007
  • 모바일 IT와 무선인터넷의 발달에 따라 디지털 컨텐츠를 담는 뉴미디어로서의 휴대폰의 가능성은 점차 확대되고 있으며, 모바일 컨텐츠 시장도 급속도로 성장하고 있다. 무선인터넷의 발달은 유선 인터넷 컨텐츠를 무선으로 확장하게 하였으며, 장소기반 관광 정보 (Location Based Information) 서비스가 우선적으로 구축되고 있다. 그러나, 현재 모바일 기기로 서비스되고 있는 대부분의 관광정보는 관광지에 대한 간단한 설명, 교통편, 숙박, 음식점 등 매우 실용적이고 일반적이어서 편리하긴 하지만, 그다지 사용하고 싶은 매력은 없는 정보에 그치고 있다. 본 연구는 기술적으로 진화하고 있는 유비쿼터스 도시 환경에서 모바일을 활용하여 어떠한 새로운 형태의 관광 컨텐츠가 가능해질 수 있을까 하는 질문에서 출발하였다. 본 논문은 정보통신연구 진흥원의 지원을 받아 진행했던 지역의 역사, 문화 정보 전달을 위한 모바일 투어 게임 "타임트렉" 프로토타입 개발에 관한 리서치, 컨셉, 프로세스를 정리한 것이다. "타임트렉" 프로젝트에서 추구했던 방향은 문화적, 역사적으로 중요한 장소를 투어하면서 모바일 미디어를 활용하여 보다 깊은 역사, 문화 정보를 새롭고 재미있는 방법으로 전달하고자 하는 것이었다. 특히, 사용자의 보다 적극적인 참여와 흥미유발을 위해 시간여행 능력을 가진 탐정이 과거로 시간여행을 통해 사건을 해결하는 롤플레잉 스토리 기반 게임과 물리적 장소에서 답을 찾아야 하는 오프라인 퀘스트 게임의 형식을 포함하는 모바일 투어 게임형태로 구축하였다. 이렇게 함으로써 관광객들에게 보다 그 장소에 대해 알고 싶어 하는 흥미를 유도하고 투어를 완료하게 유도함으로써 만족스럽고 새로운 관광 경험을 제공하는 것을 목적으로 하였다. 새로운 타입의 모바일 관광서비스의 프로토타입 개발에 있어 중점을 두었던 부분은 역사적으로 중요한 장소를 워킹 트레일로 구성하고 그 장소가 가지는 기본적인 문화, 역사적 정보에 오락적 요소(스토리와 게임 요소)를 자연스럽게 혼합하여 흥미로운 컨텐츠를 만들는 것이었으며, 또한 모바일이 가진 위치기반 서비스 기능을 활용하여 효과적으로 컨텐츠를 적재적소에 제시하는 인터페이스 구현에 중점을 두었다. 논문에서는 먼저, 기존의 국내외 모바일 관광정보서비스의 사례 및 연구 동향을 분석하고, 이에 따라 설정한 "타임트렉" 프로젝트의 방향성과, "타임트렉" 프로젝트에서 개발했던 프로토타입에 대하여 요약, 설명하였으며, 사용자 테스트 과정을 기술하였다. 그리고 마지막으로, 시장 세분화에 따른 관광 정보 서비스의 엔터테인먼트화 전략에 대해 논의하였다. 본 연구에서 시도했던 지역의 역사, 문화 관광을 위한 LBS 모바일 기술과 스토리, 게임 등 엔터테인먼트 요소의 결합은 관광객들에게 새로운 형태의 즐거운 관광 경험을 창출할 수 있으며, 관광 산업과 모바일 컨텐츠 산업의 결합이라는 새로운 접근의 장을 개척할 수 있을 것이다.

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The Rice Paddy Wetland Ecotourism Resources and Suggestions: A Case Study of Sangju Gonggeumji (논습지 생태관광 자원화 방안 연구 - 상주 공검지 사례를 중심으로 -)

  • Lim, Chung-Gyu;Kim, Yean-Hee;Roh, Yong-Ho
    • Journal of the Korean association of regional geographers
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    • v.17 no.3
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    • pp.313-331
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    • 2011
  • The purpose of this study was to investigate and suggesting plans for the Gonggeumji rice paddy wetland ecotourism with ecological, cultural and historical resources. Compare to previous other ecotourism resources including insects, birds and other ecological resources, this study used rice paddy wetland as ecotourism resources. The wetland ecotourism could be more promoted with networking of resources, historical experiences of Goryung Gaya Kingdom, leisure sports tourism with bicycling, the residents'cultural resources including traditional folk song village experiences.

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