Lee, Minseok;Jeon, Young rok;Kim, Joonhan;Kim, Hyen ki
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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한국콘텐츠학회 2012년도 춘계 종합학술대회 논문집
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pp.225-226
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2012
산수실경 뮤지컬 왕의 나라는 지역문화콘텐츠 경쟁력과 가능성 확보를 위한 문화콘텐츠 제작사업이다. 기존 문화자원 재생(Regeneration)을 통한 장소성 콘텐츠 제작에 따른 일자리 창출과 문화산업화를 위하여 지역모델사업으로 기획되었다. 있는 이야기, 있는 사람으로 제작된 왕의 나라 공연결과는 약 300여명의 문화적 일자리 창출과 지역경제 활성화, 48,000명의 관람객 등 지역문화콘텐츠의 가능성을 엿 본 작품이다. 향후 역사, 인물, 스토리를 중심으로 한 산수실경 뮤지컬 왕의 나라는 문화관광산업 발전에 기여하는 경상북도 대표 문화콘텐츠 아이콘이 되고자 한다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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한국콘텐츠학회 2006년도 추계 종합학술대회 논문집
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pp.180-184
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2006
뮤지컬 문화공연 시장 규모의 확대로 인해 다양한 뮤지컬 작품을 관객들은 원하고 있으며, 이에 뮤지컬 문화공연 콘텐츠의 OSMU의 활용이 중요하다. 이러한 활용방안으로 첫째, 뮤지컬 문화공연 콘텐츠는 역사, 설화, 문학, 국악, 영상(드라마), 영화, 무용, 댄스 등의 다양한 소스(작품)들의 상호 조합으로 새로운 멀티 유즈로의 활용이다. 따라서 뮤지컬의 문화공연 콘텐츠의 OSMU의 활용을 위해서는 다양한 뮤지컬 소재의 발굴과 함께 문화공연 작품의 창작 활동이 중요한 것으로 생각된다. 둘째, 이미 작품화 된 뮤지컬 문화공연 콘텐츠는 다양한 부가가치 가지므로 공연 관련 상품을 가공, 판매를 하는 OSMU로의 활용이다. 이에 공연 기획 단계에서부터 부가 상품 판매에 대한 체계적인 마케팅 전략을 별도로 수립, 티켓 판매만이 아닌 다양한 부가 상품 개발을 통해 뮤지컬 문화공연 콘텐츠를 다양한 상품의 형태로 재 판매하는 OSMU 활용 방안이 필요하다.
호르크하이머와 데이비드 보넷 이 두사람의 이름처럼 아날로그와 디지털을 구분하는 인물은 그리 흔하지 않다. 역사적으로 산업의 축이 농업에서 공업으로, 다시 중공업에서 서비스산업으로 옮겨지는 물결에 따라 새로운 등장 인물이 나타난다. 디지털콘텐츠 서비스 산업중에서도 명실상부한 21세기형 산업으로 떠오르면서 그 시대의 걸맞는 주역 역시 나타나기 마련이다. 디지털 콘텐츠의 다른 이름인 꺼리 문화에서 ;문화'라는 단어가 처음 등장한것은 1940년대와 프랑크푸르트학과 창시자인 호르크하이머와 아도르노가 계몽의 변증법에서 문화산업을 논의 대상으로 올리면서 영국을 거쳐 미국으로 건너가 대중화 되기 시작하였다.
This study analyses the historical and cultural streets at Pinggang Road in the city of Suzhou, by understanding the development and conservation of the area, and uses the following ways to investigate its development, re-organization, and current state. This paper comprehensively compares, collates and investigates 4 different historical and cultural areas in Insadong and Samcheong-dong in South Korea, and South Luogu Lane in China. From initial research and analysis, this paper gathers the cultural, economic, and societal perspectives as non-physical measures, and spatial structure, road structure, and building maintenance as physical factor framework. It is significant in that it can provide an evaluation model for the preservation and regeneration of historical and cultural streets by presenting the viewpoint of complex development of non-physical and physical elements in Pyeonggang-ro. In addition, it is necessary to conduct optimization and specific research on insufficient areas, such as maintenance and development of programs and signature systems for visitors, and continuous development of historical and cultural network platforms by combining on-site surveys. Basic data should be provided for reference on the street.
Augmented reality makes people feel realistic and reduces the damage to cultural properties that can come into contact with the actual cultural heritage. Augmented reality has the advantage that it can show the past appearance of the historical building or relics, the environment, or related information in addition to the current real environment. Despite these values and advantages, As a result of researches and analyzes of the Augmented Reality contents of the National Museum, 'palace in my hand', and the Miruksa project In the field of domestic cultural heritage warriors, augmented reality technology has shown a very negative attitude such as simply showing cultural heritage content or using it as a guide. However, various conditions such as display and sensor hardware and technology needed to realize augmented reality more effectively are improving day by day. And If you have various facilities such as the idea of adding storytelling to the exhibits and WiFi building, In the near future, it will be equipped with a display system of cultural heritage contents that combines augmented reality with a more complete one.
The Cultural Heritage Administration has selected Seoul Fortress Wall as the representative heritage of Korea to be applied for being registered as UNESCO World Heritage and announced the plan to restore and organize it, which has increased the interest to the Seoul Fortress Wall, the Historical Site No. 10. The great work to make the heritage value of Walls, 4 Big Gates and 4 Small Gates composing the Seoul Fortress wall with the length of 18.627 km to be recognized worldwide has limits if it is focused only on the physical restoration. It is because the Seoul Fortress Wall represents the long historical and cultural value as the space of life which connects closely the capital city and its vicinity. We need the plan to discover and utilize historical and cultural contents of Seoul Fortress Wall and its vicinity. Especially, Gwangheemun, which is one of the four Small Gates of Seoul Fortress Wall, is a precious cultural heritage which represents the transition of fortification technology of Chosun period as the space representing ordinary people. However, now Gwangheemun and its vicinity does not stand out the charm because of passive accessibility, landscape falling behind and absence of program. This made the lack of domestic and overseas tourists and the convenient space and various contents. This reality is because the value of space has been considered simply as a cultural heritage without considering the traditional, historical and cultural specificity. Therefore, this study is aimed to find the meaning and value of Gwangheemun by discovering its own latent intangible cultural, historical and artistic resource, and to find the way to connect with Gwangheemun, the existing tangible traditional architectural space and the way of vitalizing Gwangheemun as a new space.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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한국콘텐츠학회 2019년도 춘계종합학술대회
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pp.375-376
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2019
영화는 현대 사회에서 가장 환영을 받고, 가장 영향력을 가진 문화 산업 중 하나로, 우수한 영화 장면 디자인은 영화 스토리 효과의 발전에 빛을 한층 더한다. <삼국-무 영자>는 장예모 감독이 연출하여 2018년에 개봉한 최신 영화로, 이것은 동양의 수묵 스타일 영화로, 주로 흑백으로 나타난다.[1] 이 영화는 2018년 제75회 베니스영화제 비경쟁 상영부문, 토론토국제영화제 상영부문, 런던영화제 경쟁부문에 진출했다. 장예모 감독은 민족문화의 내용을 표현할 때, 중국 문화에 대한 이해와 자신의 문화적 가치관을 자신의 촬영방식으로 풀어냈다. 그의 작품으로 보면, 이 영화의 주제는 주로 중국 고대의 역사문화와 수묵문화에 근거해 표현되며, 중국 전통문화의 독특한 매력에 대한 찬양이기도 하다. 본 논문은 연출 스타일과 동양의 심미적 측면에서 영화가 지닌 예술적 특징, 영화에 담긴 인문정신을 탐구하고, 세계를 향해 중국 수묵문화의 문화적 의미를 소개하는 동시에, 영화의 발전에 도움이 되기를 바란다.
This research aims to inquire about local festival culture contents of France which are considered a successful case of cultural contents industry and will make a diagnosis regarding the applicability and concomitant problems in our country. It reviews French local festival and culture contents, represented by Bordeaux wine Festival. This research analyses the structure of storytelling and the emotional factors as communication and experience tool of historical and cultural resources in terms of cultural semiotics. The findings are as follows: First, it is about a strategy linked with historical and cultural resources as a package touristic product made of the tradition, history, cultural heritage, arts and winery experience. Second, it is about a storytelling strategy. The status of Bordeaux wine holds a splendid story originated in long historical background and benefits of nature. Third, it is about a strategy oriented to communication and experience. Fourth, it is about a strategy inducing fun and fantasy. A festival is a form of a play, and the play is the culture itself. The revitalization of local festivals which allow the increment of one's most personal happiness index is estimated to have the most crucial values and significance. Finally, the cases of European local festivals are considered to be worth benchmarking in many different domains in the sense that they create new contents by making interesting stories adapted from the past history.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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한국콘텐츠학회 2017년도 춘계 종합학술대회 논문집
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pp.433-434
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2017
한 중 일(韓中日)은 동아시아 문화권에 속한다. 오랜기간 삼국 사이에 문화는 상호 영향을 주고 받았으며 그 중 도자기는 한 중 일 교류의 중요한 역사이다. 자기 제조는 중국에서 고대 조선으로 전해져 들어간 후에 또 조선 및 중국에서 일본으로 전해져 들어갔다. 그리고 각 나라마다 자기예술은 각각의 특성에 맞게 발전하였다. 한국, 중국, 일본 도자기의 역사, 형태, 재질, 도안 등 비교 연구를 통하며 현대에 이르러 뚜렸한 특징과 차이점이 아직도 존재함을 발견하였고 점차 디자인의 차이가 줄어들고 있음을 연구를 통해 알 수 있었다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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