The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.6
no.2
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pp.9-14
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2020
This paper aims to figure out the impact of employee's travel experience on their happiness and motivations to work. To this end, targeting 405 employees in Daegu, Gyeongsangnamdo, and Gyeongsangbukdo, SPSS Statistics 18.0 program was applied to analyze. Frist, in travel experience depending on general characteristics of the targets, there was significant difference in gender, educational background, and occupation but there was significant difference in age, marital status, and average income. Second, there was difference in travel experience depending on frequency of domestic travel but no difference in terms of the period of stay. On the other hands, travel experience depending on frequency of overseas travel showd significant difference in sub-factor, human network experience. There was significant difference in overseas travel depending on period of stay. Third, travel experience showed positive relation in employee's motivation to work and happiness. Fourth, as a result of reviewing impact of travel experience on employee's motivations to work and happiness, sub-factors like emotional, behavioral, relational experiences affected motivations to work significantly. Emotional experience and cognitive experience didn't affect significant impact. And sub-factors of travel experience like emotional, cognitive, and behavioral experiences affected happiness significantly. Emotional and relational experience were not significant. From the research above, it turned out that travel experience gives happiness to employees and provokes positive thinking and their motivations to work.
Jung, Da-Eun;Kim, Bo-Hyun;Yoo, Hee-Joo;Jung, Yu-Jin;Cho, Jeong-Min;Kim, Ji Sim;Kim, Kyong Ah;Ahn, You Jung
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2019.01a
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pp.285-286
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2019
최근 자유 여행을 즐기는 사람이 늘어남에 따라, 그에 맞춰 여행 애플리케이션은 빅데이터를 기반으로 관광지 추천 서비스를 제공하고 있다. 그렇지만 이 경우 전형적인 관광지만을 추천하여 독특한 여행 경험을 원하는 여행자들을 만족시키지 못하고 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해, 본 논문은 현지인 가이드가 자신만의 경험이 담긴 투어 상품을 구상하고 직접 안내까지 함으로써 여행자에게 특별한 현지 경험을 선사해 주는 것을 목표로 한 여행 가이드 애플리케이션을 개발하였다. 가이드와 여행자 입장에서 각각의 편리성 제공을 위해 두 개의 애플리케이션으로 개발하였으며, 웹서버 연동을 통해 상호간의 실시간 정보 업데이트가 가능하게 하였다. 또한 네이티브 애플리케이션을 기반으로 여행지 어디에서나 투어 상품을 구매할 수 있어 여행자에게 편리성을 제공한다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2022.01a
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pp.245-248
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2022
코로나바이러스감염증-19(COVID-19)의 확산 추세로 한국뿐만 아닌 전 세계적으로 여행 횟수의 빈도가 낮아짐에 따라 각 지역의 소상공인들은 매출의 큰 타격을 입었다. 본 연구에서는 사용자들의 여행 경험을 기록하고 공유하는 시스템을 개발하였다. 코로나바이러스감염증-19(COVID-19)의 종식 이후 다양한 사용자들의 여행 경험을 공유하고 이를 바탕으로 여행지를 추천하고 정보를 공유하여 지역 경제의 활성화를 이끌어 낼 수 있을 것으로 기대된다.
In line with the increasing demand for domestic travel, Reality Travel Programs(hereinafter referred to as RTP) in which actors don't have the script in program are increasing. We explored the impact of RTP "Viewing Satisfaction" and "Revisit Intentions". Firstly, factors of "entertainment", "sympathy", "aesthetic", "information", "interaction" and "Indirect Experience" were confirmed. Secondly, common factors that have a positive impact on Dependent variables in RPT were "esthetics" and "IE". By empathizing with the beauty of the environment and actor's emotions, the RTP had a positive influence to "VS" and wanting to visit the area. Provided a theoretical basis by verifying that viewing motives for RTP have a positive impact on VS and RI.
With the development of society, changes in the family structure of China's residents and the increase in family income, parent-child travel has gradually become a new hotspot for tourism consumption. It is important for tourism marketers to understand the needs and motivations of parent-child travelers. This study explored the push and pull motivations of parent-child travelers by conducting a questionnaire survey of 290 travelers to parent-child farms and validated the path relationships between push and pull motivations, experiences and behavioral intentions. The result indicated that: 3 push factors were derived from the factor analysis of 13 push items and were named as 'For children & Family', 'Escape & Relax', and 'Socialization'; 3 pull factors were derived from the factor analysis of 11 pull items and were labeled: 'Facilities & Safety', 'Theme activities', and 'Environment'. Through sub hypotheses testing, the results show that push-pull motivation of parent-child travelers has a positive effect on their experience(4Es) for attending. 'Esthetics Experience' has the highest effect on the parent-child travelers' behavioral intentions, followed by 'Education Experience' and 'Entertainment Experience'.
This study analyzes and examines the travel behavior of Chinese people in Korea through a questionnaire survey of Chinese people who are long-term residents in Korea using Xiaohongshu App (RED). In this study, we add some variables to the MTEs (Memorable Tourism Experiences) model to analyze the travel behavior of Chinese people who are in Korea for a long period of time. We also chose to survey the users of Xiaohongshu App (RED), a popular software in recent years, and found the following findings in 240 valid questionnaires: (1) Scenery, Entertainment, and Informativeness have positive effects on people sharing travel experiences, while interaction does not. (2) Sharing travel experiences had a positive effect on travel satisfaction and the intention to go to other destinations, and travel satisfaction had a positive effect on the intention to go to other destinations. This paper extends the literature on tourism by combining MTEs and UGC (User-Generated Content) models, and also provides relevant suggestions for further research on the travel behavior of foreigners in Korea.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2023.07a
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pp.549-550
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2023
본 논문에서는 데이터 마이닝을 활용한 감성적 여행계획 제공 앱으로 각 개인에게 알맞은 맞춤형 여행계획 추천 어플을 연구하고자 한다. 여행 계획에서 여행자들이 더 좋은 경험을 하도록 돕고 앱을 통하여 여행을 최대로 즐길 수 있으며 앱에서 제공하는 데이터들을 바탕으로 숙소, 관광명소, 음식점 등의 자료제공으로 최상, 최적의 숙소 체험, 훌륭한 음식점 예약, 주변의 좋은 여행지를 검색 가능하게 하고자 한다. 아울러, 어떤 여행을 계획하든 제공하는 앱으로 간편하게 감성적으로 여행을 계획하고 그 체험과 정보들을 다른 사람들에게도 여행 가이드로 추천, 공유할 수 있도록 하고자 한다.
Recently, interest in fair tourism and demand for this service has been steadily increasing. This study examined the tourists' perceptions of their fair tourism experiences. Phenomenological method was adopted as a qualitative research approach. Participants were nine adults who were interviewed in depth on their experiences of fair tourism. Data analysis led to the emergence of seven categories (sharing and volunteerism, environment and animal protection, tourism created together, communication and relationship, from consumption to experience, ethicality and fairness, contemplating life) and 21 subcategories. This research was a significant step in providing options to explore the improvement of ethical-tourism and may have implications for the future development of tourism. This study also has various implications for tour operators, consumers, and government. In future all stakeholders should make efforts to establish the tour culture which encourages consumers to consider the ethicality and fairness of their choices as tourists.
This study is based on place attachment theory, explores how to transform tourists' virtual experience into on-site tourism willingness through virtual attachment, And explores the moderating role of happiness in it. A real travel intention model is constructed for people who work in tourism or have the ability to travel alone. Analyzed through analysis tools such as SPSS and AMOS, We hope to explore if the virtual experience can be transformed into a willingness to travel on the ground, and how happiness moderates virtual attachment to virtual tourism experiences. The result shows, the relationship between Virtual Travel Experience and Virtual Attachment is moderated by Happiness, Virtual Attachment is positively related to Place Attachment (Place dependence & Place identity), Place Attachment is positively related to Real Travel Intention. The relationship between tourists and tourist destinations is explored in depth through this study to provide references and suggestions for tourism development.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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