Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2020.07a
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pp.249-251
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2020
본 논문에서는 코로나바이러스감염증19 사태가 국내 취업시장에 어떠한 영향을 미쳤는지에 대해 알아보기 위하여 빅데이터를 활용한 직업 관련 분석 및 시각화를 수행하였다. 빅데이터를 위한 기본 자료는 통계청 자료와 워크넷 Open API를 활용하였으며, 빅데이터 처리 과정을 거쳐 결과값을 예측을 시도하였다. 2020년도 워크넷 Open API를 통해 고용수와 통계청 자료를 통해 비교 분석 및 시각화를 실시하였고, 08년~20년 취업자수를 통해 시계열 분석 및 예측을 진행해 앞으로의 횡보를 예상해보았다. 분석한 결과 19년, 20년도를 비교 분석했을 때에는 크게 차이가 나지 않았다. 추가적으로 시계열 분석기법을 활용해 보았을 때 매년 고용수는 전체적으로 증가하고 4월에는 감소, 7월에는 증가하는 추세가 나왔다. 코로나바이러스감염증19 사태로 인해 공공기관과 언택트 시대에 따른 화상회의나 재택근무로 인해 운수·통신 취업률은 상승한다는 결과값이 도출되었고, 자영업이나 서비스 직업 등은 다른 직종에 비해 큰 감소를 보여줬으나 국가 경제 활성화에 따른 고용수는 점차 증가할 것이라 예측된다.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.52
no.3
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pp.267-285
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2021
Due to COVID-19, user instruction programs could not be conducted face-to-face, and the sessions have been moved online. The present study attempted to investigate how online user instruction influences the information literacy ability of college students. The study randomly selected college students (N=50) who completed online user instruction sessions and college college students (N=50) who did not complete them among freshment who went to to college in 2020 to measure their information literacy abilities. For this study, a tool for measuring information literacy abilities was developed by referring to several previous studies. The measurement results were analyzed by the independent samples t-test, and significant differences were found between students who completed online user instruction sessions and those who did not. The findings of the study have confirmed that it is effective in enhancing library users' information literacy abilities to provide user instruction online under the COVID-19 situation, and even in post-COVID 19 times, which helps them appropriately utilize the characteristics of digital libraries. The information literacy measurement tool used in the present study was developed to evaluate online information literacy, and thus contributed to the extension of the literature of digital information literacy and user instruction. The present study provided practical implications for how academic libraries will promote information services to cope with environmental changes in which contact-free (untact) services are obliged.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.26
no.9
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pp.189-200
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2021
Recently, Information and Communication Technology and SMART Phone Technology have been rapidly developed. According to the increase of data use, the era of big data has come. With the approach of non-contact society, QR Codes are becoming inseparable in our lives. In this paper, we are trying to figure out the implications of QR Code research based on Big Data in Korea. The purpose of this study is to first examine the previous studies on "QR Code" and conduct an analysis on keywords by field using Big Data. Second, for data visualization WordCloud analysis and network analysis are performed on "QR Code" frequent keyword. Third, we would like to present the research direction to future researchers regarding "QR Code". In the results, First of all, research trends showed that research is on the rise and that various fields are being utilized. Second, the results of the analysis of frequent keyword resulted in similar results overall, with some differences depending on the field and year. Third, we found that the visualization results according to the frequent keyword were also analyzed in the same way as the frequent keyword analysis results. The practical implications of the theoretical findings are as follows. First, 'QR Code' needs to be studied as a means of information delivery, not as a technical aspect. Second, it can be seen that "QR Code" is developing reflecting social trends or issues. With both theoretical and practical implications, we are trying to provide the strategic ways of QR-code in future.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.2
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pp.367-372
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2022
With the recent advent of the New Normal era, realistic technologies and non-contact technologies are receiving social attention. However, the hair styling field focuses on the direction of the hair itself, individual movements, and modeling, focusing on hair simulation. In order to create an improved practice environment and demand of the times, this study proposed a non-contact hair styling VR system. In the theoretical review, we studied the existing cases of hair cut research. Existing haircut-related research tend to be mainly focused on force-based feedback. Research on the interactive haircut work in the virtual environment as addressed in this paper has not been done yet. VR controllers capable of finger tracking the movements necessary for beauty enable selection, cutting, and rotation of beauty tools, and built a non-contact collaboration environment. As a result, we conducted two experiments for interactive hair cutting in VR. First, it is a haircut operation for synchronization using finger tracking and holding hook animation. We made position correction for accurate motion. Second, it is a real-time interactive cutting operation in a multi-user virtual collaboration environment. This made it possible for instructors and learners to communicate with each other through VR HMD built-in microphones and Photon Voice in non-contact situations.
The aim of this study is to provide basic data for college life adaptation support measures at the college level by identifying college life adaptation status, the relevance of university life adaptation and the core competencies. In order to ahieve this aim there are three objectives. This study is a research study to understand the relationship between college life adaptation and core competencies of college students before and after the coronavirus. The subject of this study was 171 university students from Seoul, Gyeonggi, and Honam. Data was collected through an untact questionnaire, and data analysis was performed using the SPSSWIN 25.0 program for mean, descriptive statistics, frequency analysis, T-test, correlation, and regression analysis. As a result, first, the difficulty of "emotional adaptation" before the coronavirus was high, and the difficulty of "academic adaptation" was high after the coronavirus. Second, the core competencies of college students were highest in the order of 'interpersonal relationship competency', 'problem solving competency', and 'information communication competency'. Third, as a result of analysis of the relationship between core competency factors and adaptation to university life, difficulties in social adaptation were found both before and after the coronavirus. After the corona, difficulties in adapting to school and learning new skills appeared. In conclusion, in order for university students to adapt to university life in the post-corona era, university-level support is needed to reinforce interpersonal relations competencies in unrect situations, reinforce information and communication competencies to promote academic adaptation, and reinforce new skills acquisition competencies.
Amid the unprecedented situation of COVID-19 around the world, online education has established itself as an essential element in the era of zero contact and the importance of various content and changes of the system that are appropriate for the era of the 4th industrial revolution has increased. Although universities are making their efforts to combine ICT technologies and design and achieve new systems, the recognition and atmosphere for establishing the cloud computing system are falling short. The purpose of this research importance of success factors of "Building a cloud computing system of cyber university in Korea" by classifying the work characteristics and scale, and to derive and analyze the importance cloud rankings considering the organization and individual dimension. Therefore, this study has drawn 14 major factors in the previous researches and models through the survey on experts with knowledge related to the cloud computing. The analysis was conducted to see what differences there are in factors for the successful establishment of the cloud computing system using AHP. It is expected that the factors for success presented through this study would be used as systemic strategies and tools for the purpose of drawing factors for the success of establishing the private cloud computing system for the higher education institutions and public information systems.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.49
no.1
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pp.54-69
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2021
In 2020, civilized society's overall lifestyle showed a distinct change from consumable analog media, such as paper, to digital media with the increased penetration of cloud computing, and from wired media to wireless media. Based on these social changes, this work examines whether the use of computer media in the field of landscape architecture is appropriately applied. This study will give directions for new computer media classes in landscape architectural education in the 4th Industrial Revolution era. Landscape architecture is a field that directly proposes the realization of a positive lifestyle and the creation of a living environment and is closely connected with social change. However, there is no clear evidence that landscape architectural education is making any visible change, while the digital infrastructure of the 4th Industrial Revolution, such as Artificial Intelligence (AI), Big Data, autonomous vehicles, cloud networks, and the Internet of Things, is changing the contemporary society in terms of technology, culture, and economy among other aspects. Therefore, it is necessary to review the current state of the use of computer technology and media in landscape architectural education, and also to examine the alternative direction of the curriculum for the new digital era. First, the basis for discussion was made by studying the trends of computational design in modern landscape architecture. Next, the changes and current status of computer media classes in domestic and overseas landscape education were analyzed based on prior research and curriculum. As a result, the number and the types of computer media classes increased significantly between the study in 1994 and the current situation in 2020 in the foreign landscape department, whereas there were no obvious changes in the domestic landscape department. This shows that the domestic landscape education is passively coping with the changes in the digital era. Lastly, based on the discussions, this study examined alternatives to the new curriculum that landscape architecture department should pursue in a new degital world.
The purpose of this study is to examine COVID-19 situation in temrs of war-theory and to find out ways to overcome it. Just as the war changes the paradigm in the international situation and the national crisis management system, the current COVID-19 pandemic is bringing about the entry of the so-called "New Normal" era having the characteristics including untact culture. Although academic research on COVID-19 is mainly dealt with in terms of medical, tourism, and economics, the military research has not yet begun from the perspective of military science or war theory. In the concept of a comprehensive crisis that COVID-19 can cause enormous damage to the life and property of a country, it can be regarded as a target or enemy to be overcome. Among various war theories, the similarities with COVID-19 incident are analyzed in terms of the nature and aspect of the war and the factors of victory. Qualitative and questionnaire analysis results show that the COVID-19 outbreak is very similar to war when considering a variety of war-characteristics. In addition this research proposes ways to overcome COVID-19 based on the victorious factors of the past war, and predicts the impact of the international community after the end of COVID-19 pandemic. As a result of analyzing the priority of overcoming factors through the Analytical Hierarchy Process (AHP) shows that clear goals and establishment of alliances should be prioritized for successfully overcoming COVID-19.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.22
no.1
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pp.251-256
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2021
This study analyzed the most frequently used navigation cases in a desktop environment. As a result of the research, GNB induces users' search as the top element of the search structure and can place color, text, icon, and image elements. LNB could be classified in the form of a dropdown, flyout, dropline and mega menu. In this study, the navigation structure of Interpark and Interpark among open markets used by users was analyzed. G-Market's GNB has a two-tier structure with color, text, image, and icon elements, and Interpark has a three-tiered horizontal label. Interpark's GNB drew attention by placing a badge on the seasonal label, which is a temporary content section, unlike G-market. It can be seen that the LNBs of both shopping malls have flyout menus that protrude when you mouse over the category menu arranged in a vertical text form under the logo placed on the left. The flyout menu has a complex structure consisting of the layout of the mega menu. This study is meaningful in revealing user experience elements by analyzing the GNB and LNB of shopping malls these days where internet shopping is increasing.
This study attempted an empirical analysis study on the Meal Kit Product, whose interest and demand continued to increase according to the eating out trend in the Untact era. In addition, this study attempted to investigate the relationship between the factors of Home Meal Replacement Meal Kit Product Selection Attributes, Consumers Satisfaction, and Other Recommendation Intention. Convenience sampling was used for consumers with experience in using Meal Kit Products released by food service companies and start-up companies. The investigation period was conducted for about one month from July 01, 2020, and the final 285 copies were used for analysis. The SPSS 21.0 statistical package program was used to verify the hypothesis. As a result of the analysis, the price (β=.241), convenience (β=.317), and diversity (β=.191) of Hypothesis 1 had a significant effect on Consumers Satisfaction. Price (β=.482), convenience (β=.133), and diversity (β=.342) were found to have a significant effect on the intention to recommend others. It was analyzed that Hypothesis 3's Consumers Satisfaction (β=.443) had a significant effect on Other Recommendation Intention. Finally, through this study, we expect to be provided as basic research data related to Meal Kit Product. It is intended to be presented as a theoretical basis for the use of marketing and direction for the development of milk kit products for catering companies and restaurants.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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