The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.4
no.3
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pp.831-845
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1997
In this paper,we proposed and developed a compiler and interactive programming enviroments for C++ wich is mostly worth of nitice among the object -oriented languages.To develope the compiler for C++ we took front=end/back-end model using EM virtual machine.In develpoing Front-End,we formailized C++ gram-mar with the context semsitive tokens which must be manipulated by dexical scanner and designed a AST class li-brary which is the hierarchy of AST node class and well defined interface among them,In develpoing Bacik-End,we proposed model for three major components :code oprtimizer,code generator and run-time enviroments.We emphasized the retargatable back-end which can be systrmatically reconfigured to genrate code for a variety of distinct target computers.We also developed terr pattern matching algorithm and implemented target code gen-erator which produce SPARC code.We also proposed the theroy and model for construction interative pro-gramming enviroments. To represent language features we adopt AST as internal reprsentation and propose uncremental analysis algorithm and viseal digrams.We also studied unparsing scheme, visual diagram,graphical user interface to generate interactive environments automatically Results of our resarch will be very useful for developing a complier and programming environments, and also can be used in compilers for parallel and distributed enviroments.
The AI speaker market is growing steadily. However, the satisfaction of actual users is only 42%. Therefore, in this paper, we collected reviews on Amazon Echo Dot 3rd and 4th generation models to analyze what hinders the user experience through the topic changes and emotional changes of each generation of AI speakers. By using topic modeling analysis techniques, we found changes in topics and topics that make up reviews for each generation, and examined how user sentiment on topics changed according to generation through deep learning-based sentiment analysis. As a result of topic modeling, five topics were derived for each generation. In the case of the 3rd generation, the topic representing general features of the speaker acted as a positive factor for the product, while user convenience features acted as negative factor. Conversely, in the 4th generation, general features were negatively, and convenience features were positively derived. This analysis is significant in that it can present analysis results that take into account not only lexical features but also contextual features of the entire sentence in terms of methodology.
Journal of Korean Society of Archives and Records Management
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v.21
no.3
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pp.61-78
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2021
Records on Japanese "Comfort Women" have been individually managed by private sectors or institutions, and some are provided as digital archives on the Internet. However, records of digital archives differ in the composition and representation of metadata by individual institutions. Meanwhile, there is a lack of a consistent structure to describe the relationships between and among these records, leading to their fragmentation and disconnectedness. This paper proposes a knowledge model for interlinking the digital archival resources and builds a knowledge graph by integrating the records from distributed digital archives. It derives common elements by analyzing metadata from the diverse digital archives and expresses them in standard vocabularies to semantically describe multiple entities and relationships of the digital archival resources. In particular, the study includes the refinement of collected data to search and thread dispersed records and the enrichment of external data to provide significant contextual information of records. An evaluation of the knowledge graph is performed via a query measuring the (dis)connectivity between the distributed records. As a result, the knowledge graph is capable of interlinking and retrieving fragmented records, providing substantial contextual information on the records with external data enrichment, and searching accurately to match the user's intentions through semantic-based queries.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.4
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pp.93-106
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2019
Persona is an actor's external ego constructed by playing various roles, and his/her another self-portrait in the eyes of the audience. This study was conducted to analyze persona identity containing core persona(CP) and to gain implications for the growth strategy of the actress Son Ye-jin called "melo queen" by verifying consistency between the CP and audience responses to her starring works of the past. According to the related theories and models, the persona was firstly set as image, visuality, personality and consistency, and it was used to extract and sort descriptive texts about Son related news articles in the last 5 years of the six major Korean newspapers using the content analysis method. After that, we analyzed the number of viewers of her movies and the audience share of her dramas by genre. As a result, Son's persona components were found to have a proportion for 54.2% images (34.0% for melo and romance images, 20.2% for non-melo and romance images), 25.6% for visibility, 13.8% for consistency, and 6.4% for personality. Her CP was derived from a melo and romance image. Comparing this with the audience reaction, the melo romance genre dominated and showed consistency in the drama, but in the case of the film, the non-melo romance was dominant and did not match each other. The results were attributed to a wide gap between dramas and movies in terms of key viewers, box office factors, degree of genre hybridity and experimentality. Therefore, Son should actively use her CP in the drama and challenge the various roles in order to expand her persona spectrum in the film.
This study is to objectively support the emotional and intuitional decision making of the designer by means of developing the supporting models and tools of color coordination. Based on the color grouping system and representative vocabularies suggested in the precedent 'Study on the Grouping System of Fabric Color,' this study suggested the manufacture of the supporting model of color coordination that could be used practically through the design of coloring group. The results of this study can be summarized as below. Firstly, 687 colors in total have been collected from the four world famous collections, the street fashion of 2002 F/W 2003 S/S Season and the representative brands in each group for five years from 1999 to 2003 in order to single out the basic colors for the purpose of composing the color groups. Secondly, 687 collected colors have been grouped into 144 colors in total through the three-step process for the extraction of coloring groups. Thirdly, the final extracted colors have been divided into , , , group by the grouping system specified in the precedent study and the said four large groups have been again subdivided into 12 small groups. Fourthly, the suggested colors in each group have established a color coordination system by introducing the concept of the crossover coordination that could be matched with other groups as well as the coordination within the group. Fifthly, we have dyed 144 colors in total that have consisted of the coloring system of four representative groups (twelve subgroups) in each methodical tone as in the above in cotton yarn, one of the representative materials in fabric fashion design industry. Besides, we have specified the symbol of the Pantone Color Book and CMYK values in each color that has consisted of the system considering the industrial characteristics of fashion as a global business and the compatibility with the related design industry. Sixthly, we have packed the completed yam made of fabrics in the designed container for the easy use of cross-coordination and have completed a color coordination system that could be easily utilized for the fashion-related working-level staffs.
The explosion of social media data has led to apply text-mining techniques to analyze big social media data in a more rigorous manner. Even if social media text analysis algorithms were improved, previous approaches to social media text analysis have some limitations. In the field of sentiment analysis of social media written in Korean, there are two typical approaches. One is the linguistic approach using machine learning, which is the most common approach. Some studies have been conducted by adding grammatical factors to feature sets for training classification model. The other approach adopts the semantic analysis method to sentiment analysis, but this approach is mainly applied to English texts. To overcome these limitations, this study applies the Word2Vec algorithm which is an extension of the neural network algorithms to deal with more extensive semantic features that were underestimated in existing sentiment analysis. The result from adopting the Word2Vec algorithm is compared to the result from co-occurrence analysis to identify the difference between two approaches. The results show that the distribution related word extracted by Word2Vec algorithm in that the words represent some emotion about the keyword used are three times more than extracted by co-occurrence analysis. The reason of the difference between two results comes from Word2Vec's semantic features vectorization. Therefore, it is possible to say that Word2Vec algorithm is able to catch the hidden related words which have not been found in traditional analysis. In addition, Part Of Speech (POS) tagging for Korean is used to detect adjective as "emotional word" in Korean. In addition, the emotion words extracted from the text are converted into word vector by the Word2Vec algorithm to find related words. Among these related words, noun words are selected because each word of them would have causal relationship with "emotional word" in the sentence. The process of extracting these trigger factor of emotional word is named "Emotion Trigger" in this study. As a case study, the datasets used in the study are collected by searching using three keywords: professor, prosecutor, and doctor in that these keywords contain rich public emotion and opinion. Advanced data collecting was conducted to select secondary keywords for data gathering. The secondary keywords for each keyword used to gather the data to be used in actual analysis are followed: Professor (sexual assault, misappropriation of research money, recruitment irregularities, polifessor), Doctor (Shin hae-chul sky hospital, drinking and plastic surgery, rebate) Prosecutor (lewd behavior, sponsor). The size of the text data is about to 100,000(Professor: 25720, Doctor: 35110, Prosecutor: 43225) and the data are gathered from news, blog, and twitter to reflect various level of public emotion into text data analysis. As a visualization method, Gephi (http://gephi.github.io) was used and every program used in text processing and analysis are java coding. The contributions of this study are as follows: First, different approaches for sentiment analysis are integrated to overcome the limitations of existing approaches. Secondly, finding Emotion Trigger can detect the hidden connections to public emotion which existing method cannot detect. Finally, the approach used in this study could be generalized regardless of types of text data. The limitation of this study is that it is hard to say the word extracted by Emotion Trigger processing has significantly causal relationship with emotional word in a sentence. The future study will be conducted to clarify the causal relationship between emotional words and the words extracted by Emotion Trigger by comparing with the relationships manually tagged. Furthermore, the text data used in Emotion Trigger are twitter, so the data have a number of distinct features which we did not deal with in this study. These features will be considered in further study.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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