• Title/Summary/Keyword: 앱 기능

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An Authentication Sever System for In-App Purchase (앱 내부결제를 위한 인증 서버 시스템)

  • Seok, Ho-Jun;Hwang, Sung-Min;Kim, Seog-Gyu
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.67-69
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    • 2015
  • 본 논문은 앱 내부결제(In-App-Purchase)에 대한 해킹 방법을 방어 할 수 있는 서버 인증 시스템 구축 및 전자 영수증의 검증항목들을 제안하고 있으며 앱의 위변조 검사를 할 수 있는 앱 무결성에 관해서도 제안하고 있다. 또한 기존의 해킹 방식이 아닌 다른 해킹 방식이 나와 보안 시스템이 공격을 받았을 경우 사후 관리 시스템인 상품 지급 내역과 결제 내역을 대조 할 수 있는 대사 시스템을 제안하고 있다. 앱 개발에 있어 내부결제 기능적 구현이 아닌 해킹 피해를 피할 수 있는 방법을 제안함으로 결제보안을 높이고자 한다.

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Constructions of Local App Inventor 2 Private Server for Android App Development (안드로이드 앱 개발을 위한 로컬 앱인벤터2 서버 구축)

  • Lee, Sei-Hoon;Sung, Ki-Cheon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.07a
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    • pp.61-64
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    • 2014
  • 본 논문에서는 MIT에서 개발한 앱인벤터 2 서버를 자체적으로 구축하여 서비스를 제공하고, 자체 서버에서 안드로이드 앱을 개발하는 과정을 분석한다. 앱인벤터 2는 프로그래밍 언어를 배우지 않은 사람도 원하는 기능의 스마트폰의 앱을 개발할 수 있는 공개 소프트웨어로 초증등 학생들의 창의 및 논리적 사고 형성에 많은 도움을 주고 있는 교육적이면서 기능적으로 확장성이 뛰어난 전 세계적인 도구이다. 하지만 지금 사용되고 있는 앱 인벤터 2 는 MIT 사이트에 접속하여야 하며, 구글 크롬 브라우저에서 작동이 되고, 구글 메일 ID를 생성해 로그인을 해야 함으로, 만 14세 미만은 사용할 수가 없다. 이러한 앱인벤터 2를 자체적인 서버로 구축하여 로컬 서비스를 함으로써 이러한 단점을 보완한다.

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A Classification of Car-related Mobile Apps: For App Development from a Convergence Perspective (차량용 모바일 앱의 분류: 융복합 관점의 앱 개발을 위해)

  • Zhang, Chao;Wan, Lili;Min, Daihwan
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.15 no.3
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    • pp.77-86
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    • 2017
  • This study selected car-related mobile apps for app developers suffering from low revenue and classified car apps assisting users in driving or managing a car. A total of 697 car apps were classified into eight categories. Most apps are in four categories: car news & information (28%), locating service (23%), car rental service (15%), safe/efficient driving service (12%). The remaining categories are buying & selling, driver's communication, maintenance management, and expenses monitoring. Many apps are simple and too similar in their main functions. Only a few apps are designed to be more comprehensive and have functions in two or more categories. For the practicality of the categorization scheme, this study checked the inter-rater reliability in two tests and got 0.886 and 0.828. The result from this study suggests functions that are not implemented yet or need to be combined. Future research will focus on identifying promising car apps or designing multi-functional car apps.

App Recommendation Based on Characteristic Similarity (특성 유사도 기반 앱 추천)

  • Kim, Hyung-Il
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.13 no.4
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    • pp.559-565
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    • 2012
  • The remarkable development of IT is contributed to popularization of smart phones, which in turn creates a new domain called app store. Smartphone apps have grown fast because they can be easily purchased through an app store. As the volume of apps traded in app stores is so huge that it is extremely hard for users to find the exact app they want. In general, an app store recommends an app to users based on the search words they entered. In terms of recommendation of app, this kind of content-based method is not effective. To increase accuracy in recommending app, this paper proposes a characteristic similarity-based app recommendation method. This method creates attributes on the app based on the related information such as genre, functionality and number of downloads and then compares them with the propensity to use the app. According to diverse simulations, the method proposed in this paper improved the performance of app recommendation by 33% in average, compared to the conventional method.

Effect of Mobile App-Based Cognitive Training Program for Middle-aged Women (갱년기 중년여성을 위한 앱 기반 인지훈련 프로그램의 효과)

  • Kim, Ji-Hyun
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.12 no.11
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    • pp.457-466
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    • 2021
  • This study sought to identify the effectiveness of training programs by developing mobile app-based training programs to enhance memory, attention, and language function, which is known to be vulnerable to menopause women. It was conducted on 40 Climacteric woman between 40 to 60 years complaining about cognitive function decline. The mobile app-based cognitive training was an 8 week program. There were a total of 24 sessions and each session took 20-30 minutes, three times per week. The survey was carried out including a baseline study pre and post intervention study. The research variables were objective cognitive function (overall cognitive function, memory, attention, and language function), subjective cognitive function and quality of life. The cognitive training program showed a significant increase in overall cognitive function(t=-8.688, p<.001), memory(t=-4.765, p<.001), attention : number of correct answers(t=-7.293, p<.001), language high frequency response speed(Z=-2.179, p=.036), language low frequency response speed(Z=-2.737, p=.009) and quality of life (t=-3.358, p=.002). However, there was no significant difference in the scores for subjective cognitive function. The cognitive training program was found to be an effective intervention for improving the cognitive function of Climacteric women. It could be used as a cognitive intervention tool that is accessible at home without expert help.

Effects of Mobile App Updates on Mobile App Rankings: Free Apps in the App Store (모바일 앱의 업데이트가 모바일 앱의 순위에 미치는 영향: 앱 스토어의 무료 앱을 대상으로)

  • Jo, Huiseung;Im, Kun Shin
    • Information Systems Review
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    • v.18 no.1
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    • pp.125-140
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    • 2016
  • Mobile applications (apps) play a significant role in the proliferation of smartphones. According to statistics from Apple, 100 million apps were downloaded in 2008. Since then, the number of cumulative app downloads have increased exponentially. By October 2014, 85 billion apps had been downloaded worldwide. Many studies have attempted to determine the factors that drive app downloads. However, unlike previous studies, we examine the effects of app updates on app rankings. To achieve this goal, we collected data on rankings (gross rankings and category rankings), update contents, reviewer ratings, and number of reviews on apps listed in the App Store. We then categorized app updates into functionality, reliability, and convenience updates following the buying hierarchy model. We found that functionality updates had a positive effect on app gross ranking whereas reliability updates had a positive effect on category ranking. Our study is the first to explore the effects of update content on app ranking. Moreover, our study provides a practical implication for mobile app developers, who should consider app updates in their product development strategy.

Implementation of Standard Conformance Verification Tool for Smart TV Platform based on HTML5 (HTML5 기반 스마트 TV 플랫폼 표준 앱 검증 도구 개발)

  • Hwang, Hee-Seon;Kim, Ho-Youn;Lee, Dong-Hoon;Park, Dong-Young;Lee, Eun-Hyang
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2014.06a
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    • pp.118-121
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    • 2014
  • 본 논문은 TTA 에서 제정된 "HTML5 기반 스마트 TV 플랫폼" 표준(TTAK.KO-07.0111/R1)에 따라 개발되는 스마트 TV 수신기 앱이 표준의 기술 요구사항을 준수하여 적합하게 구현되고 있는지 검증할 수 있는 앱 검증 도구를 소개한다. 이 도구는 개발자에게 제공되는 통합개발환경에 포함되는 개발 툴의 하나로, 표준기반 스마트 TV 앱의 소스코드를 해석하고 의미를 분석하여, 표준의 기술 요구사항에 따라 정의된 검증 규격(Rule)을 준수하는지 검증해주는 역할을 한다. 도구의 기능범위는 JSLint, JSHint, ESLint 와 같은 기존 Open Source 기반 툴의 문법 검사 기능을 수용하고, 스마트 TV 플랫폼 특성에 따른 미지원 API, 확장 API 사용 및 웹 브라우저에서 지원되지 않는 기능에 대한 검증을 추가하였다. 스마트 TV 앱 개발자들은 이 도구를 사용하여 개발 비용이 적게 드는 초기 단계에 표준을 준수하는 앱을 구현 함으로서 TV 정합 시간을 줄일 수 있으며, 다른 디바이스나 플랫폼으로 앱을 이식하는 작업을 효율적, 경제적으로 할 수 있다.

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A Study on Model of Learning Activity Tool for Creative Problem Solving based on Mobile Learning (모바일러닝 기반에서 창의적 문제해결(Creative Problem Solving) 활동을 위한 학습지원도구 모형 개발)

  • Bae, Ji-Hye
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2016.04a
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    • pp.344-347
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    • 2016
  • 유비쿼터스 환경 시대에 맞춰 현재 스마트 디바이스의 발달과 시장의 확대로 스마트 미디어 기기의 보급이 급속도로 확산되고 있으며 많은 교육용 어플리케이션 또한 개발되고 있는 중이다. 이러한 교육용 어플리케이션들은 지식기반사회의 학습도구로서 지식접근 및 창출에 중요한 요소인 인터넷과 웹을 활용하게 되고 이동성과 편의성을 추구하는 모바일기기를 통해 학습이 가능하도록 지원하는 프로그램이다. 본 연구는 모바일러닝 기반의 '창의적 문제해결(CPS, Creative Problem Solving)' 모형을 활용하는 교육용 앱에 대한 설계방안을 제시하고자 하며 연구의 목적은 대학 교육에서 학생들의 창의적 사고와 문제해결능력 향상을 돕는 모바일러닝 기반의 학습환경을 설계하는 데 있다. 제안하는 학습지원 도구는 모바일 앱 형태로 제작되며 학습활동에 있어 다양한 창의적 사고과정 활동과 표현방식, 상호작용성 등의 기능을 통해 학습자의 고차원적인 사고능력을 향상시키는 인지적 도구로서 활용될 수 있도록 설계하였다. 개발환경은 안드로이드용 앱 인벤터 프로그램을 사용하였으며 앱 인벤터 서버환경에서 제공되는 컴포넌트와 이벤트 핸들러를 이용하여 교수자모드와 학습자모드의 앱을 각각 설계하였다. 교수자 앱은 학습활동 제공을 의미하는 프로바이더(Provider) 모드 기능이 포함되며 학습자 앱은 CPS 활동을 위한 학습활동 모드 기능이 설계된다. 대부분의 창의성 관련 앱들은 그래픽작업을 통한 두뇌활동 향상 프로그램, 체험활동 위주의 프로그램 등으로 출시가 되어 있으나 교수-학습 활동을 위한 창의적 문제해결활동 관련 앱은 존재하지 않는 상태이므로 수업활동에서의 활용측면에서 가치가 있을 것으로 기대된다.

Psychological Effects of Gamification on Young Learners: Focusing on a Serious Game for English Phoneme Discrimination (기능성게임을 활용한 게이미피케이션 영어 발음 학습이 초등학생의 정의적 영역에 미치는 영향)

  • Lee, Sun-Young;Park, Joo-Hyun;Choi, Jung-Hye Fran
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.19 no.2
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    • pp.111-122
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    • 2019
  • This study investigated the psychological effects of using a serious game with young learners in the English classroom compared with those of a dictionary application. A tablet PC-based serious game was created for the training of English phoneme discrimination for Korean 6th graders, and its psychological effects were measured using a paper-based survey and face-to-face interviews. The overall results revealed that the serious game had more positive psychological effects on young learners than the dictionary app. These findings provide supporting empirical evidence for using serious games in English classrooms.

HTML5 기반 스마트 TV 플랫폼 표준과 적합성 시험 환경

  • Lee, Dong-Hun;Kim, Ho-Nyeon;Park, Dong-Yeong;Lee, Eun-Hyang
    • Information and Communications Magazine
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    • v.31 no.7
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    • pp.15-23
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    • 2014
  • "HTML5 기반 스마트 TV 플랫폼" 표준은 TV 제조사와 플랫폼 사업자 중심으로 파편화된 스마트 TV 앱 생태계 한계를 극복하고 표준 기반의 공통 플랫폼 기술을 통해 앱 생태계를 활성화 촉진시키기 위해 제정된 개방형 TV 플랫폼 기술 표준이다. 본 고에서는 이 표준 기술을 소개하고자 하며 이를 위하여 표준에 정의된 HTML5 기반의 앱 실행환경, TV 디바이스 환경을 고려한 앱 모델, 채널 프로그램과 같은 방송 자원을 접근하기 위한 인터페이스, 앱 스토어를 통한 앱 다운로드 및 실행을 위한 패키징 규칙, 멀티스크린 적응형 스트리밍 등 다양한 스마트 TV 플랫폼 관련 기술들을 설명한다. 또한, 스마트 TV 앱이 표준 기반으로 개발된 다양한 수신기에 동일하게 실행됨을 보장하기 위해 수신기에 대한 표준 구현 적합성 검증이 필요함을 제기하면서, 이를 위한 시험 기준을 정의한 "HTML5 기반 스마트 TV 플랫폼 수신기 적합성 시험" 표준에 대해서도 소개한다. 이 표준은 수신기 기능 검증을 위한 테스트 케이스를 정의하고 시험 절차 및 판정 기준 등을 규정한다. 마지막으로, 본 고는 TTA에서 실제로 이 시험 표준을 기반으로 구축한 적합성 시험 환경을 소개한다. 수신기의 표준 기술 검증용으로 시험표준에 따라 개발된 테스트 케이스와 이를 실행하고 그 결과를 수집 관리하기 위해서 구성한 웹 서버, 방송 송출 서버, 적합성 시험 관리 시스템 등의 환경 구성 요소 및 그 인터페이스에 대해서 설명한다.