Current perception of games is divided. On the one hand, they are criticized as harmful entertainment due to their violent content and addictive nature, and on the other hand, they are evaluated positively as products of a creative industry that offers alternative, interactive entertainment. Based on the latter, this paper will reevaluate the positive element of such games in relation to the museum, the canon of historical and cultural evaluation. The analysis on game culture introduction to the museums consists of three categories: the practical application that includes educational, communicational, and promotional purposes; the approval of games as industrial assets and their extensive cultural influence; and the indirect acceptance of art works using games. A panoramic view of game culture development would promote research on the link between game culture and museums; furthermore, it would establish a basis for an introduction of game culture in academia and predict the future of the industry.
In the era of neoliberalism with high rate of youth unemployment, young college students are forced to believe that the only way to enter the job market is by accepting and participating temporary off-campus apprenticeship, which often disguised as an internship for the creative culture and knowledge. This article discusses that the mode of off-campus apprenticeship, which is supposed to voluntary and participatory, bears in fact a strong resemblance with digital labor. Based on a series of in-depth interviews with college students, this study argues that the apprentice-typed labor denotes a process by which immaterial labor or free labor coincides with self-directed job training. Throughout the digital labor processes young college students are in a constant oscillation between precarity and hope, negotiating their autonomy and social conditions in the neoliberal work environment. The digital labor accumulates students' knowledge and information as a form of commodity, which in turn supports communicative capitalism.
Korean Journal of Air-Conditioning and Refrigeration Engineering
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v.24
no.11
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pp.751-758
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2012
Recently, people are paying attention to new forms of construction. For example, deviated from an enclosed type space, people have been interested in an atrium type and an arcade type spaces. In this study, we had hypothesis 'Indoor thermal environment will be influenced by the inflow rate of natural lights with temperature and humidity.' We selected a multi-complex cultural center and conducted this study. This place is consisted of atrium, arcade, and enclosed types. The three spaces were classified according to the type of spaces that have own features along with their forms. The atrium type space has ceiling and the side windows, and the arcade type space has ceiling windows. On the other hand, there are no windows or open parts in the enclosed type space. Three measurement points at each space were selected because of their huge space. Intensity of illumination, temperature and humidity were confirmed by the average value of three measurement points. In addition, surveys were conducted regarding indoor comfort elements in each space.
To treat a kind of nail damage, this study proceeded with gel polish procedure oriented to 19 women in their twenties and thirties, dividing into three experimental groups, such as the A group with non-treatment (n=6), the B group taking Nutritional Convergent supplement (n=6), and the C group simultaneously taking Nutritional Convergent supplement and Nail Convergent Strengthener (n=7), and inquired into the superficial change of nails, changes of thickness, analysis of damage degree and satisfaction rate. The analysis shows that the C group simultaneously applied with dietary supplement and complex nail supplement presented the best result in all areas. As for the morphological changes of the surface of nails measured by the scanning electron microscope, there were definite changes as compared with the B group. According to the result, it is proved that complex dietary supplement helps to improve the thickness and the surface of damaged nails and it is reasoned that a higher effect can be expected when complex nail supplement is simultaneously used.
In this work, a PC-based thermal performance monitoring system is developed for the nuclear power plants. The system performs real-time thermal performance monitoring and diagnosis during plant operation. Specifically, a prototype for the KORI-2 nuclear power unit is developed and examined in this work. The analysis and the fault identification of the thermal cycle of a nuclear power plant is very difficult because the system structure is highly complex and the components are very much inter-related. In this study, some major diagnostic performance parameters are selected in order to represent the thermal cycle effectively and to reduce the computing time. The Fuzzy ARTMAP, a self-organizing neural network, is used to recognize the characteristic pattern change of the performance parameters in abnormal situation. By examination, this algorithm is shown to be able to detect abnormality and to identify the fault component or the change of system operation condition successfully. For the convenience of operators, a graphical user interface is also constructed in this work.
My artwork, '1000 years', in the form of an animation film has been exhibited in the '2011 Haein Art project' of a special exhibition at the Haeinsa monastery compound. The '1000 years' represents the marvels of sacredness and Buddhist symbols using the surrealist expression of computer animation. This paper would argue how Buddhist idea can be explored by the surrealist expression of 3D computer animation. In the light of this, animation and surrealist expression will be reviewed by the epistemological approach and based on this, I would attempt to reveal how this computer animation film represents the meaning of Buddhist symbols which exist in the monastery compound. This research is processed by the case study related to my artwork as the form of art practice based research.
Since emotion, creativity, and imagination has become the source of creating added value, the purpose of this study is to grasp the concept of high concept which has appeared as a major key word of modern culture and analyze the types of emotional expression found in modern fashion. Study methods were focused on literature review and case study. The literature review was conducted by news stories at home and abroad. The examples of case study were collected in fashion collection journals and related Internet web sites with their focus on from 2000 S/S to 2009 F/W to analyze emotional expression found in high concept-reflected fashion. The concept of 'high concept' suggested by Pink, Daniel H. lays on stress on ability to creative emotional value or cultural artistic value hidden behind the functional value, to make stories, and to combine ideas which do not seem to be connected with existing things. As a result of study, The forms of emotional expression found in high concept-reflected fashion included: art collaboration and art inspiration which were expressed through cross-category of culture and art; multi-culture design which expresses a mixture between western fashion and oriental costumes; funology design which expresses efficient value by high technology and fun value through humorous elements; and emotional digital design which can be transformed in function, shape and the use of materials representing light which is effectively used for fashion to represent fantasy or illusion connected with digital technology.
Contemporary fashion design has been made a new attempt to extend restricted expressions through fusion with other genres in art. The recognition of fashion has recently been changed not only product but as a piece of work in specific value, concept and meaning created by fashion designer. It is observed that the contemporary fashion design has a notion to persue formative intentions and manners of Conceptual Art in Post-modern era. This study is to define this region of fashion design represented in cultural phenomena as 'Conceptual Fashion', also analyze the formative feature of this from a point of view in Conceptual art. The results which are analyzed according to outward techniques and forms, meanings and elements immanent in aesthetic contemplation of conceptual fashion lead to four distinctive things in such as anti-form, intervention and appropriation, metaphor and detour, process and series. The intrinsic values in conceptual fashion through aesthetic contemplation are indicated the four significant values in the following: the pluralistic interpretation, the parody and amusement, the pursuit of essence and truth and the participation and interaction. Conceptual fashion design is appeared complex not doing separate through classified formative features previously. And It has been evolved as a indeterminate concept which is able to variable elucidation by a non-player, as a instrument for communication on fashion culture which is aggrandized. The purpose of this study is to present of theoretical foundation about Conceptual fashion design and also to make proper understanding about interrelationship between contemporary fashion and art.
Fashion is a visual means of expressing identity, position, marital status, personal inclination, etc. along with beauty, and it is an important practical cultural heritage that can infer past lifestyle habits. In modern society, fashion such as women's suits, high heels, hats, gloves, handbags, necklaces, etc., as well as beauty such as hair, make-up and nail art. It is a model of innovative women's prize and presented a sample of femininity that responds to the radical development of science and technology in the 21st century. Therefore, it is a driving force for a genuine gender equality society. It serves as a stepping stone for futuristic future design. This study, which analyzed the factors of women's sexuality from the viewpoint of beauty college students in the fashion style of the newcomers, makes it possible to present a sample of women' s sexuality that establishes constructive self - help theory. It is thought that a solid foundation of femininity will be provided.
After its introduction in Korea, nail art is becoming active, especially among women in their 20s and 30s who are interested in fashion and beauty. Although self-nail tips are available online in various designs for each brand that is currently on the market, these designs and sizes of self-nail tips on the market are different for each age group. Since the design or size is not suggested for the different situations, there are difficulties in purchasing products that match the shape and size of nails of consumers. In this study, frequency analysis was performed using 'SPSS statistics 21.0 for windows program' to analyze data obtained by direct measurement method and 3D scanner measurement method for Korean women in their 20s. For comparative analysis between direct and 3D scanner measurements, a corresponding sample, 'T-test', was performed. As a result, we proposed the standardization of nail tip size after comparative analysis between direct measurement and 3D scanner measurement. Previous studies have been proceeding with direct measurement method. However, this study introduced a 3D scanner measurement method in the nail field and attempted the standardization of nail size by age group of Korean women. Importantly, this sutdy suggests standardization of nail tip size among missing body sizes.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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