• Title/Summary/Keyword: 아이디어 창의성

Search Result 202, Processing Time 0.028 seconds

A Study of STEAM Education for Elementary Science Subject with Robots (교육용 로봇을 활용한 초등학교 과학교과의 STEAM교육 수업 방안)

  • Hong, Ki-Cheon;Shim, Jae-Kuk
    • Journal of The Korean Association of Information Education
    • /
    • v.17 no.1
    • /
    • pp.83-91
    • /
    • 2013
  • The Ministry of Education issues STEAM education as a part of convergence. Most important is "How to achieve goals of STEAM education". The goal of this paper searches possibilities that robot is a good tool for STEAM education. The main topic is photosynthesis unit as circumstantiation and "Deep sea exploration robot", is creative activity, in elementary science subject. Students complete 13 basic course about robot, then accomplish subject-oriented 10 robot application course about above topic. Basic course contains math and science elements that students learn in regular curriculum. Application course is organized following steps, photosynthesis with oxygen sensors, brainstorming, idea derivation, robot design, robot construction, demo and presentation and so on. These courses have elements of STEAM. Finally teacher has face-to-face meeting with parents and students. Most have positive aspects about this process in terms of creativity, study attitude, and school life. Specially low-ranking students win a prize in robot competition. So they can gain confidence and accomplishment. This paper don't show statistic chart, but we surely knew that robot education for STEAM education seriously affect creativity huminity and job search.

  • PDF

융합환경하의 중소기업 육성방향

  • Hyeon, Chang-Hui
    • Information and Communications Magazine
    • /
    • v.25 no.11
    • /
    • pp.48-52
    • /
    • 2008
  • 기술혁신은 끝없이 지속적, 반복적으로 발생하지만, 최근의 기술혁신은 자체적인 혁신의 한계에 직면하고 있는 것처럼 보여진다. 국가경제의 발전은 개별적으로 진행되어 온 기술혁신에 크게 의존하지만, 이제 개별적인 혁신의 한계를 극복하기 위하여 이종간 기술 및 산업융합이 활발하게 모색되고 있다. 융합이라는 새로운 환경은 개별적인 기술이나 산업에 다양한 기회와 위험을 제공하게 될 것이다. 융합이라는 것이 단지 하나의 영역에 머무르는 개념이 아니라 여러 분야에 걸쳐서 대단히 광범위한 영역에서 발생하게 될 것이라는 점에서 그렇다. 이미 초기적인 융합의 현상들은 도처에서 발견되고 있으며, 이제 이를 더욱 확대 발전시키고 심화시켜 나가기 위한 노력들이 진행중이다. 융합을 가속화시키고 심화시켜 나가는데 필요한 요인은 무엇일까? 다양한 방법과 수단들이 거론될 수 있겠지만, 융합 발생의 광역성이라는 측면에서 개인의 창의력이 대단히 중요하다. 제한적인 인간의 역량으로 모든 분야에서 창의력을 발현한다는 것은 쉽지 않기 때문이다. 이러한 관점에서 우리나라 전체 기업의 대다수를 차지하는 중소기업의 역할은 대단히 중요하다. 국민소득 3만불 이상을 달성하기 위해서는 대기업과 중소기업의 육성을 위하여 다양한 정책을 입안하고 집행하여 왔지만, 중소기업의 경쟁력은 아직도 취약한 것이 회피할 수 없는 현실이다. 개인의 역량과 창의력 발현이 중시되는 융합환경에서 중소기업 육성을 위한 정책은 기존의 물적자원 중심의 지원방식과는 달리 다양한 협력네트워크의 구축과 네트워크 기반의 정보 공유 및 활용을 위한 방향으로 전환될 필요가 있다. 정보의 공유와 활용을 통하여 창의적인 아이디어의 발현이 더욱 확대되고 심화될 수 있기 때문이다.

삼삼오오로 더불어 활동하는 수학수업

  • Kim, Jong-Nam
    • Communications of Mathematical Education
    • /
    • v.10
    • /
    • pp.461-485
    • /
    • 2000
  • 21세기 정보화 시대에는 알고 있는 지식의 대부분이 짧은 생성 주기를 가지게 되어, 다양한 변화의 시대가 될 것으로 예상하며 우리는 이것을 체험하고 있다. 열린수업에 대한 연구가 끝나기도 전에 수준별수업, 이번에는 멀티미디어 수업, 올해는 수행평가와 체험수업 등으로 다양한 변화를 권장받고 있다. 그리고 변화는 더욱 가속될 것이며, 또 다른 새로운 이름의 학습모형이 계속해서 나올 것이지만 그래도 일관된 방향성을 찾는다면, 가르친다는 것이 '지식의 전달'에 근거한 권위적인 모델로부터 '배움의 자극'을 제공하는 학생중심의 수업으로, 개별적인 학습활동과 더불어 소집단 공동학습활동을 중시하여, 발표${\cdot}$토의 활동과 관찰, 조사 등의 자기주도적인 학습능력과 협력 학습능력을 배양하는 쪽으로 바뀌어 가는 것이다. 다음의 예는 구서여자중학교 중심 MathPower 교과연구회에서 수행하고 있는 수학적 힘을 기르는 몇 가지 방법으로, 수학적 개념을 가르치는데 가장 적절한 예는 아닐 수도 있지만, ${\cdot}$ 학습수준을 고려한 교양으로서의 수학. ${\cdot}$ 협동적으로 사고하고 문제를 해결하는 의사소통 수단으로서의 수학. ${\cdot}$ 창의성과 인재에 중점을 둔 수학. 교육으로, 다양한 학습자료의 제작 및 활용으로 교실이 다른 사람과 협동적으로 사고하며, 수학적인 아이디어를 나누는 장소가 되어, 가슴이 따뜻하며, 재기발랄한 아이들이 IQ와 EQ, 그리고 창의력을 두루 맛볼 수 있었으면 하는 바램으로 정리한 것입니다.

  • PDF

A Study on the Integrated Library System Based on Open Source Software (오픈소스 ILS 실현에 관한 연구)

  • Cho, Jane
    • Journal of the Korean Society for information Management
    • /
    • v.28 no.1
    • /
    • pp.69-88
    • /
    • 2011
  • The idea behind Open Source Software(OSS) that permits users to study, change, and improve, is similar to the spirit of the library that has been developed through cooperations and resource sharing rather than competition. OSS is regarded as an alternative, low-cost technical innovation based on librarian's creative idea and standardized business process. Enthusiasm of the community is fundamental to successful installations and sustainable development. This study analyzed two community-based OSS ILS, namely KOHA and Next_L and suggested a future direction for domestic libraries. In the case of Korea, it is desirable for a library consortium to develop an OSS ILS for small- and medium-sized libraries. Most importantly, strong consensus about OSS ILS among the practiting librarians should be developed first.

A Design of Dynamic Resource Allocation System (동적자원할당시스템 설계)

  • Sung, Jin-Woo;Kim, Sung-Jun;Lee, Young-Joo;Jang, Ji-Hoon;Park, Chan-Yeol
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2012.11a
    • /
    • pp.104-106
    • /
    • 2012
  • KISTI 슈퍼컴퓨터 시스템은 슈퍼컴사용자가 하나의 계정(account)으로 여러 번에 걸쳐서 CPU Time을 구매하여 사용하는 체계이며, 그 계정에 소속된 다수의 연구원에게 각각 로그인 아이디가 발급되어 하나의 계정으로 슈퍼컴 사용량이 과금(charging)되는 것이 계정관리 체계이다. 그리고, 슈퍼컴을 유료로 사용하는 방법이외에 창의적인 아이디어 또는 거대과학 문제를 가진 국내 연구자가 슈퍼컴퓨팅 자원을 이용하여 세계 수준의 연구 성과를 창출할 수 있도록 슈퍼컴퓨팅 자원을 무료로 제공하는 지원사업이 있다. 사용자는 유료계정외에 무료인 지원사업 계정을 보유 관리하여야 하며, 지원사업 운영정책과 통계 정보 관리상 슈퍼컴퓨터 사용은 별개의 계정과 로그인 아이디로 각각 사용하여야 하는 이원체계로 되어 있다. 만약, 사용자가 작업에 따라 과금계정을 개별적으로 지정할 수 있는 기능이 있다면, 하나의 아이디를 계속 사용하는 단일체계의 활용이 되는 것이다. 본 논문에서는 하나의 로그인 아이디로 여러 개의 계정으로 과금할 수 있도록 사용자가 과금계정을 선택할 수 있는 동적자원할당시스템(Dynamic Resource Allocation System, DRAS)을 만들어 계정관리 체계를 개선하고자 한다.

A Study on the influence of R&D Organizational Culture to Technology Innovation in Small and Medium Enterprises (중소기업의 R&D조직문화가 기술혁신에 미치는 영향)

  • Lee, Sun-Kyu;Lee, Da-Jung;Lee, Sang-In;Choi, Dong-Kook;Son, Kyu-Hwan
    • Journal of Digital Convergence
    • /
    • v.9 no.2
    • /
    • pp.41-52
    • /
    • 2011
  • This paper alms to examine the impact of R&D organization culture to Technology Innovation in Small and Medium Enterprises. Hypotheses were tested by surveying 250 employees at R&D Gumi Industrial Complex. We conducted exploratory factor analysis for four constructs (diversity, autonomy, connectivity and flexibility) using oblique rotation method that did not assume independence among the factors and main factors of organizational culture in R&D organization were grouped together by four factors. The results of this study are as followings; First, three factors of R&D organizational culture had a significant positive effect on the product innovation and except autonomy. Second, two factors of R&D organizational culture had a significant positive effect on the process innovation except autonomy and flexibility. it is shown reliable criterion to effective organizational management for successful Technology Innovation in small and medium enterprises.

Design Development for the Ocean & Leasure Industry (해양레저산업 활성화를 위한 아이디어 상품 디자인개발 사례)

  • Kang, Bum-Kyu;Lee, Bo-Bae;Kim, Sung-Hyun
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.12 no.10
    • /
    • pp.116-127
    • /
    • 2012
  • With the recent rapid growth in the number of people who enjoy marine and leisure activities in Korea, the marine leisure industry faces good opportunities for development. Korean brands are in between them. In this situation, new and innovative products related to an inflatable tube, which is one of the most popular marine leisure items, will help to increase sales of domestic companies and to pioneer a new market. Research methods are largely divided into 4: investigation, analysis & synthesis, development and evaluation. This paper introduces a "tube cushion" which is an inflatable tube covered by fabrics. It can be functioned at home 365 days a year as a cushion or a children's plaything. Tactile fabrics, neoprene and air-mesh, are used as the cover with a zipper, making it easy to open and close. Moreover, by putting together tubes and connecting them with snap fastener attached straps, the cushion can be transformed into a chair, a table, a tunnel, a train, and so on, serving as a creative plaything for children. With this paper, it is expected that new and innovative items differentiated from others, like this crossover tube cushion, will help to create a 'Blue Ocean' market for the marine leisure industry from the long-term perspective.

A Exploratory Study on the Efficient Strategies for Cross-Cultural in the Hospitality Industry (환대산업의 다문화주의 교류에 따른 효율적인 경영전략에 관한 탐색적 연구)

  • Lee Sang-Mi
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.5 no.3
    • /
    • pp.151-157
    • /
    • 2005
  • There are successful multinationals like McDonald's, and International hotel chain. The reason is efficiency managing diversity workforces. Therefore, purpose of this study suggests practical guidelines to handling global workforce for creative ideas, diversity for network, and pool for superiority workforces. 1. The company or university we provided by training program for cross-culture seminar, and education program for global culture & manner. 2 The employees express their perceptions and feelings in their own language, the discussions were videotaped, and used for decreasing misfactors such as misperceptions, misevaluations, and mistrust. 3. It builds up various program for understanding cultural difference like seminar, world business manner, and costume & food culture for each country. 4. Top manager should keep in mind that cross-culture has diversity and consistency at the same time.

  • PDF

A Preliminary study on the Direction of Design and Designer in the Era of 4th Industrial Revolution (제4차 산업혁명 시대의 디자인과 디자이너 방향성에 관한 기초연구)

  • Gong, Hoe-Jeong
    • Journal of Digital Convergence
    • /
    • v.16 no.4
    • /
    • pp.307-312
    • /
    • 2018
  • This paper deals with the role and direction of design in the era of 4th industrial revolution. In addition to understanding the whole of science and technology such as Artificial Intelligence, Internet of Things, Cyber Physical System, 3D printer and Bio which are leading technology of the $4^{th}$ industrial revolution, this thesis is seeking direction of design that makes human life and society comfortable and convenient. The design in the 4th Industrial Revolution must be at the center of society and human being. Therefore, the design using ICT technology is also applied to the emotional design that stimulates human emotion warmly through in-depth study on society and human culture and environment. Through the above research, the design that has continued to evolve along with the development of technology continues to play a role as a design in which human emotion is alive.

A study on factors Affecting Performance Assessment of Small and Medium Business R&D Project (중소기업 기술개발사업 성과에 영향을 미치는 요인에 관한 연구)

  • Kim, Yong-Sung;Han, Kyeong-Seok
    • Journal of Digital Contents Society
    • /
    • v.19 no.3
    • /
    • pp.595-603
    • /
    • 2018
  • Recently, the government has been interested in the creative economy in order to create new added value through industries and cultures, jobs, and growth engines for talented people who have creative ideas. The government emphasized technology commercialization as a core task for the realization of the creative economy in the '5th Technology Transfer and Commercialization Promotion Plan' based on the 'Technology Transfer and Commercialization Promotion Act' in order to ensure that the technologies developed through R&D projects lead to new industries and job creation. It is necessary to study what kind of variables are influenced by specific variables in the utilization and process of the developed technology to lead the results as the proportion of national R&D budget is increasing and it is linked to the achievement of R&D purpose. Therefore, an empirical study was conducted to measure factors affecting performance for practitioners who evaluate the performance of SME technology development projects. As a result, Readiness, Technological Performance and Competency Assessment effect Performance Assessment positively.