• Title/Summary/Keyword: 실제 환경

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CONTENT PRISM / 모바일 DRM, M-Commerce 확대의 중심에 서다!

  • Kim, Jin-Yeong
    • Digital Contents
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    • no.5 s.120
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    • pp.121-123
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    • 2003
  • 지금까지 보안이라고 하면 주된 논의 대상은 유선에 집중돼 왔다. 유선 시장이 먼저 도래한 탓이겠지만 이제 점차 부각되고 있는 무선시장에서도 보안에 대한 관심 증대와 실제 구축작업이 진행중에 있다. 실제로 무선 환경에서의 보안은 유선 환경보다 상당히 취약한 것으로 평가되고 있다. 우선 무선 환경의 보안은 유선과 비슷한 양상으로 W-PKI와 모바일 VPN등 양 갈래로 진행되고 있다. 물론 필자의 연재 목적이 W-PKI나 모바일 VPN 그 자체에 있지는 않다. 다만 모바일 보안의 새로운 카테고리로 자리 매김할 모바일 DRM을 상세히 설명함에 있어 보안 솔루션의 차이와 그 속에 담긴 비즈니스적/기술적 암시나 중요 포인트를 우선 확인하고자 한다.

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Studies on the modelling of controlled environment in leaf vegetable crops II. Effects of different light source on the growth (엽채류의 환경제어 모델연구 II. 인공광 조건에 따른 식물의 생육변화)

  • 박권우;신영주;이용범
    • Proceedings of the Korean Society for Bio-Environment Control Conference
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    • 1992.12a
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    • pp.23-24
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    • 1992
  • 식물공장에서 식물생산시 어떤 종류의 인공광을 사용하는가는 중요하다. 지금까지 연구는 HID(High Intensity Discharge)램프가 생육에 좋다고 하였으나, 실제로 너무 비싼 가격때문에 실제는 유럽의 농가에서도 이용되지 않고 있다. 본 연구는 자연광, 형광등, 백열등, 특수램프를 이용한 보광을 통해 광조건에 따른 백경채, 탑채, 상추, 쑥갓, 잎들께의 생육을 보고자 하였다. (중략)

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A Digital Twin-based Approach for VANET Simulation in Real Urban Environments

  • Jonghyeon Choe;Youngboo Kim;Sangdae Kim
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.29 no.8
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    • pp.113-122
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    • 2024
  • In this paper, we conducted a thorough investigation of existing simulators for running simulations of Vehicular Adhoc Networks (VANET) in realistic road environments, such as digital twins. After careful consideration, we chose a simulator that combines OSM (OpenStreetMap), SUMO (Simulation of Urban MObility), and OMNeT++ due to its open-source nature and efficient performance. Using this integrated simulator, we carried out VANET simulations in both simple virtual road environments and realistic road environments. Our findings revealed significant differences in VANET performance between the two types of environments, emphasizing the need to consider realistic road and traffic environments for reliable VANET operation. Furthermore, our simulations demonstrated significant performance variability, with performance degradation observed as vehicle density decreased and dynamic changes in network topology increased. These results underscore the importance of digital twin-based approaches in VANET research, highlighting the need to simulate real-world road and traffic conditions rather than relying on simple virtual road environments.

The Study on Construction of Learning System for Elementary School Students's classroom Environment Recognition (초등학생의 교실 환경 인식을 위한 학습시스템 구축에 관한 연구)

  • Hwang, Jae-Won;Hong, Myung-Hui
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2007.01a
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    • pp.267-273
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    • 2007
  • 초등학교는 교실에서 생활하는 학생 수가 다른 건물에 비해 매우 많은 편이나 이를 관리할만한 적당한 환기 시스템도 갖추고 있지 못하다. 실내 환경 상태가 건강과 직결되면서 사회적 관심을 불러일으키고 있으나 그 환경에 노출된 학생들은 스스로 위해 요인을 인지하고 회피할 수 있도록 하는 환경 개선교육을 경험하지 못하고 있는 실정이다. 실제 측정된 데이터와 자료를 분석하여 일상생활에 관련된 주변 환경의 유해성 정보 및 어린이 건강호보를 위한 교육이 활발히 이루어진다면 실내 환경의 중요성 인식과 어린이 건강을 위한 환경 조성에 기여할 것이다. 이를 위해 본 연구에서는 관련 자료를 정리 분석하고 실제적인 실내 환경 교육 시스템을 설계 개발하여 수업현장에 적용해보고자 한다.

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Introduction to Verification Test Environment of FSW in KOMPSAT-2 (다목적실용위 성 2호에서의 탑재소프트웨어 검증시험환경)

  • Lee, Jae-Seung;Park, Sung-Woo;Park, Hee-Sung;Lim, Jeong-Heum
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.1197-1200
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    • 2003
  • 위성의 개발 및 제작에는 많은 비용과 기간이 소요되며, 일반적으로 사용되는 장비들과는 전혀 다른 우주환경에서 임무를 수행하게된다. 위성의 성공적인 임무완수를 위해서는 철저한 사전검증 작업들이 필요하게 된다. 특히, 위성의 궤도, 자세를 제어하고 실제적인 임무수행을 관할하는 위성탑재소프트웨어에 대한 완벽한 검증이 필요하다. 2004년 발사를 목표로 하고있는 다목적실용위성 2호 FSW(Flight Software)의 개발단계에서 소프트웨어의 통합 및 시험, 검증시험을 위해 실제 위성시스템과 유사한 인터페이스를 제공하는 개발도구인 STB(Software Test Bed)가 제작되었으며, 제작된 STB를 통한 FSW의 검증시험 및 분석을 지원하기 위한 프로그램으로서 구문분석 프로그램을 이용한 VTSP(Verification Test Script Parser)의 개발이 이루어졌다. 본 논문에서는 이러한 STB와 VTSP에 대한 전반적인 소개와 함께 개발된 STB와 VTSP를 이용하여 실제 위성탑재소프트웨어를 검증하기 위한 시험환경에 대해 알아보고자 한다.

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Choreographical Practices in the 21th century (21세기 이후 안무의 실제)

  • Kim, eunjung;Cho, sunghee
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2017.05a
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    • pp.223-224
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    • 2017
  • 본 연구에서는 21세기 무용예술 창작환경변화에 따른 실제 행해지는 안무법들을 알아보는데 그 목적이 있다. 이를 위해 먼저 안무의 사전적 의미, 학술연구에서의 안무의 개념을 살펴보았다. 그리고 2000년도 이후 댄스포럼 잡지 중 5년 단위로 잡지를 선정하여 이로부터 안무가들의 인터뷰를 수집 후 안무방법에 대한 언급이 있는 기사들만을 추출 하여, 21세기 현장에서 이루어지는 안무의 실제에 대해 정리하였다. 안무의 사전적 개념은 17세기 안무의 개념과 크게 다르지 않았고 저작권에서도 동작의 형으로만 그 범위를 제한하였다. 20세기에 들어 움직임의 창작 뿐만 아니라 작품의 연출에 까지 그 범위가 확장되었다. 21세기의 안무가들은 사전적 안무의 개념에 집중하는 경우도 있었지만 주로 안무 작업 시 작품 전체의 연출에 집중하였으며, 움직임은 주로 무용가들과의 소통을 통해 창작하였다. 융 복합 환경으로 변화해가는 창작환경의 변화를 고려하였을 때 지식재산권의 문제를 고려한 안무 개념의 고찰에 대한 많은 연구들이 진행되어야 한다.

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Introduction to Verification Test Environment of Flight Software for LEO Satellite (저궤도 위성용 탑재소프트웨어의 검증시험 환경 구축)

  • 이재승;최종욱;강수연;이종인
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10c
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    • pp.547-549
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    • 2003
  • 위성의 개발 및 제작에는 많은 비용과 기간이 소요되며. 일반적으로 사용되는 장비들과는 전혀 다른 우주환경에서 임무를 수행하게 된다. 그리고 위성의 경우에는 발사이후에 발생하는 오류들을 수정하는 것이 거의 불가능하므로 위성의 성공적인 임무완수를 위해서는 철저한 사전검증 작업들이 필요하게 된다. 특히, 위성의 궤도, 자세를 제어하고 실제적인 임무수행을 관할하는 위성탑재소프트웨어에 대한 완벽한 검증이 필요하다. 이러한 소프트웨어의 통합 및 조립시험. 검증시험을 위해 저궤도 위성의 FSW(Flight Software) 개발단계에서 실제 위성시스템과 유사한 인터페이스를 제공하는 개발도구인 STB(Software Test Bed)가 제작되며, 제작된 STB를 통한 FSW의 검증시험 및 분석을 지원하기 위한 구문분석프로그램으로 VTSP(Verification Test Script Parser)를 개발하게 된다. 본 논문에서는 이러한 STB와 VTSP에 대한 전반적인 소개와 함께 개발된 STB와 VTSP를 이용하여 실제 위성탑재소프트웨어를 검증하기 위한 시험환경에 대해 알아보고자 한다.

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Performance Measurement of LoRaWAN Communications using P2P Mode with Indoor Gateway Placement (실내 게이트웨이 설치 환경에서 P2P 기반의 LoRa 통신 성능 측정 실험에 관한 연구)

  • Kang, Kyungwoo;Lee, Eun-Kyu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2017.11a
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    • pp.1254-1257
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    • 2017
  • LoRa는 저전력 및 장거리 작동을 위해 설계된 새로운 ISM 대역 무선 기술이며, LoRaWAN은 LoRa에서 정의된 광역 네트워크 프로토콜이다. 본 논문에서는 실제 환경에서 LoRaWAN 기술의 통신 성능을 검증하는 것을 목표로 한다. 이를 위해, 캠퍼스 내에 LoRaWAN 실험을 위한 실제 테스트 베드를 구축했다. 사용자들이 사용하는 실제 환경을 만들기 위해 통신 게이트웨이를 실내에 설치하였고, 캠퍼스의 실내외 다수 위치에서 데이터를 P2P 방식으로 게이트웨이에게 전송한다. 실험에서는 대역폭, 코딩 속도, 확산 계수 및 전송 전력을 변화시켰으며, 성능 검증을 위해 신호대잡음비와 패킷 전송률을 측정하여 결과를 분석한다.

Active Network Application for Traffic Performance Progress of Virtual Battlefield (가상 전장환경의 트래픽 성능 향상을 위한 액티브 네트워크 응용)

  • 황영철;최병선;이성현;이원구;이재광
    • Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
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    • 2003.12a
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    • pp.281-286
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    • 2003
  • 군사분야에서 컴퓨터 시뮬레이션의 활용은 이미 수십 년 전부터 이루어지고 있다. 컴퓨터 시뮬레이션을 통해서 실제 전투자산을 가동하지 않고 실전과 같은 전투경험을 부여하고 있다. 이러한 시뮬레이션이 실제와 똑같은 환경을 구축하기 위해서는 현재 사용하는 워게임 모델을 운용하기 위한 데이터베이스가 잘 구축되어야 하고, 그 데이터베이스를 포함한 페더레이트(federate)간의 연동(federation)이 네트워크 상에서 잘 수행되어야 한다. 이에 본 논문에서는 전장 데이터(이하 액티브 패킷)의 신속한 전달을 필요로 하는 긴급한 실제상황과 유사한 전장공간을 구축할 수 있도록 액티브 네트워크 상에서 페더레이트(혹은 액티브 노드) 간의 효율적인 트래픽 처리가 가능한 가상 전장 환경을 구성하고, 이에 대한 효성을 모의실험을 통하여 검증하였다.

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