• Title/Summary/Keyword: 실제 환경

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A Selective Paging Scheme based on Handoff Probability considering Local Environment on HMIPv6 (HMIPv6에서 지역적인 환경을 고려한 핸드오프 확률기반의 선택적 Paging 기법)

  • Park, Si-Yong;Lee, Bong-Hwan
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.10 no.3
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    • pp.71-83
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    • 2009
  • In this paper, we propose a paging scheme considering local environment and moving patterns of mobile hosts on HMIPv6. The proposed paging scheme can adaptively construct a paging domain according to handoff probability of mobile hosts and local environment, and process a paging based on handoff probability stage by stage. For analysis of the proposed paging scheme, we simulate our scheme in two different experiment environments: an open environment like a square and a restricted environment like downtown. In experiment results, the proposed scheme shows superior performance to that of compared scheme all over. Particularly, in case of high call request rate and a restricted environment, the proposed scheme shows better performance.

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Implementation of Receiver Conformance Test Environments for HTML5 based Smart TV Platform (HTML5 기반 스마트 TV 플랫폼 표준에 대한 수신기 적합성 시험환경의 구현)

  • Lee, Dong-Hoon;Kim, Ho-Youn;Park, Dong-Young;Lee, Eun-Hyang
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2014.06a
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    • pp.67-70
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    • 2014
  • 본 논문은 TTA 에서 제정된 "HTML5 기반 스마트 TV 플랫폼" 표준(TTAK.KO-07.0111/R1)에 따라 개발된 스마트 TV 수신기가 표준의 기술 요구사항을 준수하여 적합하게 구현되었는지를 검증하기 위한 표준 적합성 시험환경을 소개한다. 적합성 시험을 위한 시험 기준과 수행절차, 판정 기준 등을 정의하고 있는 "HTML5 기반 스마트 TV 플랫폼 수신기 적합성 시험" 표준(TTAK.KO-07.0119)에 따라 200 여개의 테스트 케이스가 개발되었으며 이들은 스마트 TV 수신기에서 직접 동작하면서 수신기의 기능을 검증하고 결과를 판단하게 된다. 테스트 케이스를 실제 방송환경과 유사한 조건에서 실행하기 위하여 지상파, 케이블, IPTV, 위성 등 다양한 방송 헤드앤드를 활용한 방송 송출 서버를 구현하였으며, 시험에 관련된 정보를 처리하고 실제 시험의 수행 및 그 결과를 관리하는 적합성 시험 관리 시스템을 개발하였다. 그리고 테스트 케이스 앱을 호스팅하는 웹서버, VOD 콘텐츠를 위한 스트리밍 서버 등의 장비를 운용하여 적합성 시험을 위한 전반적인 환경을 구축하였다. 또한 본 논문에서는 구축된 시험 환경에서 표준 기반으로 개발된 참조 수신기를 대상으로 적합성 시험을 수행한 사례를 통해 시험환경의 유효성을 확인하고 향후 적합성 시험환경의 추진 방향을 제시한다.

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표지인물과의 만남 - 이재용 환경부장관

  • Lee, Jae-Yong
    • Environmental engineer
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    • v.22 s.230
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    • pp.2-7
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    • 2005
  • 취임 3개월째 맞는 이재용 환경부장관은 주위의 우려와는 달리 환경정책의 수장직을 무난히 잘 수행하고 있다는 평을 받고 있다. 그는 화려한 경력이 말해주듯 소탈하고 매우 친화력이 있는 성격의 소유자이다. 그는 대학시절 민주화의 열망을 안고 휴학과 복학을 거듭하면서 이 땅의 민주화를 이룩하는데 일조를 했다. 훤칠한 키와 출중한 외모는 모델을 능가할 정도로 뛰어나다. 실제로 그는 극단을 창단하여 무대에도 여러번 선 경험이 있다. 또 그는 일찌감치 환경운동가의 길을 걸어 왔기에 현재의 환경정책을 수행하는데 큰 도움이 된다고 말했다. 본지는 지난달 13일 환경부 장관실에서 연합회 임원 간담회와 함께 인터뷰를 가졌다. 다음은 이 장관과의 인터뷰 내용이다.

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Performance and Multi-hop Transmission Tests for Vehicular Communication Systems in Real Road Environments (실제 도로환경에서 차량 통신시스템의 성능 및 멀티홉 전송시험)

  • Song, Jung-Hoon;Lee, Jae-Jeong;Jung, Seung-Wan;Seo, Dae-Wha
    • The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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    • v.13 no.1
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    • pp.35-45
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    • 2014
  • The driving environment of the vehicle has characteristics that the change of position, velocity and distance between vehicles is severe. The performance test of system must be carried out in the real road environments with consideration of the driving environment of vehicles to measure the performance correctly because the performance of vehicular communication systems is affected by the driving conditions of the vehicle. In this paper, we propose the test methods of V2V/V2I performance and V2V multi-hop transmission function and present the test results measured by the vehicular communication systems already developed. In the test result, we confirmed the fact that the distance of communication devices and the driving direction of vehicle are affecting the communication performance. We also confirmed the multi-hop transmission function using the driving vehicle in the limited area as the proposed test method.

Analyses of the Effect of System Environment on Filebench Benchmark (시스템 환경이 Filebench 벤치마크에 미치는 영향 분석)

  • Song, Yongju;Kim, Junghoon;Kang, Dong Hyun;Lee, Minho;Eom, Young Ik
    • Journal of KIISE
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    • v.43 no.4
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    • pp.411-418
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    • 2016
  • In recent times, NAND flash memory has become widely used as secondary storage for computing devices. Accordingly, to take advantage of NAND flash memory, new file systems have been actively studied and proposed. The performance of these file systems is generally measured with benchmark tools. However, since benchmark tools are executed by software simulation methods, many researchers get non-uniform benchmark results depending on the system environments. In this paper, we use Filebench, one of the most popular and representative benchmark tools, to analyze benchmark results and study the reasons why the benchmark result variations occur. Our experimental results show the differences in benchmark results depending on the system environments. In addition, this study substantiates the fact that system performance is affected mainly by background I/O requests and fsync operations.

Fast and Accurate Algorithm for Motion Estimation in Mobile Environments (모바일 환경에서 모션 추정을 위한 빠르고 정확한 알고리즘)

  • Kim, Jun-Ho;Oh, Il-Seok
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.3
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    • pp.1-9
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    • 2010
  • In this paper, we propose a new method of improving accuracy of motion estimation in mobile environments, compared with Rosten's algorithm. The present method selects corners as feature points. The Rosten's algorithm uses simple addition and subtraction to detect the corners. Although it has the advantage of faster processing speed, Rosten's algorithm has a drawback of low performance in motion estimation. We use the NCC(Normalized Cross Correlation) coefficients to match the corners, and remove in two steps the outliers of inaccurate matching corners. We compare the proposed algorithm with Rosten's algorithm by applying both to the real images. We find that the proposed method shows better performance than Rosten's algorithm in motion estimation. In addition, we implement the present method on mobile devices and confirm that it works in mobile environments in real time.

Active Network Performance Improvement for Security Application (보안 응용을 위한 능동 네트워크 성능 향상 방안)

  • 채철주;이명선;김상국;임정목;이성현;이재광
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2004.05b
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    • pp.416-419
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    • 2004
  • Computer simulation has used to a area of military training in recent years. Computer simulation endow a military nan with field raining such as combat experience without operating combat strength or capabilities. To samely construct simulation environment against actual combat environment is to well construct ㏈ to operate war game model, associate among federates on network. we construct virtual combat environment enabling to efficiently manage network traffic among federates(or active nodes) on active network that construct virtual military training spare such as urgent combat field needed to rapidly transfer combat information including image and video.

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Quick Inspection of Virus Using Urban-Map and K-d Tree based Graph Construction and Efficient Patient Movement Route System (바이러스의 빠른 검사를 위한 도시 맵과 K-d 트리 기반의 그래프 구축과 효율적인 환자 이동 경로 시스템)

  • Shin, Young Chan;Moon, Seong-Hyeok;Kim, Donghui;Kim, Jong-Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.01a
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    • pp.383-386
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    • 2022
  • 본 논문에서는 COVID-19와 같은 위급한 상황에서 바이러스 검사를 빠르게 진행하기 위한 K-d 트리 기반의 그래프 구축과 환자 이동 경로 시스템을 제안한다. 가상환경에서 활용되는 대표적인 길 찾기 알고리즘은 A*나 NavMesh 자료구조는 정해진 정적 이동 경로만을 안내하려는 방법이기 때문에 가상환경에서 NPC를 제어할 때는 효율적이지만, 실제 환경에 적용하여 문제를 풀기에는 충분하지 않다. 특히, 빠른 바이러스 검사를 받기 위해서는 짧은 거리만을 이용하는 게 아닌, 실제 도로 교통상황, 병원의 크기, 환자 이동 수, 환자 처리 시간 등 고려해야 할 상황들이 많다. 본 논문에서는 위에서 언급한 다양한 속성들과 이를 이용한 최적화 함수를 모델링하여, 실제 도시 맵에서 바이러스 검사를 빠르고 효율적으로 제어할 수 있는 프레임워크를 제안한다.

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Design of M-learning Tutoring System Using AFFIRIP model (AEFIRIP 모델을 이용한 M-learning 튜터링 시스템 설계)

  • Lee, Nam-Ju;Jun, Woo-Chun
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2006.08a
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    • pp.307-312
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    • 2006
  • M-learning (Mobile learning)을 기반으로 한 코스웨어나 모듈 설계 시 학습자의 적극적 참여와 의미 있는 상호작용의 기회 제공과 실제적 환경에서의 교육활동을 지원하는 것에 초점을 맞추어야 한다. 본 연구에서는 M-learning을 기반으로 실제적 상황에서의 학습을 위한 지능적 튜터링 모델인 AEFIRIP (Activation, Externalization, Focusing, Interpretations, Reflection, Information Processing)모델을 활용하여 독서교육 튜터링 시스템을 설계하였다. AEFIRIP 모델은 모바일 학습에 초점을 맞추어 실제적 상황에서 다양한 모바일 장비를 활용할 수 있도록 설계되었으며 CSCL(Computer Supported Collaborative Learning)학습의 일환으로 활용 가능하다. AEFIRIP 모델은 6단계의 구조화된 모바일 튜터링을 통하여 학습 활동을 위한 반자동화된 튜터링을 제공하며, 개별화 학습을 가능케 한다. 본 시스템은 M-learning에서 학습자의 독서 단계에 따라 개별화된 튜터링을 제공하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 자극 에이전트, 도움 에이전트, 요청 튜터링 에이전트, 튜터링 대화 에이전트, 개인 튜터링 에이전트, 튜터링 포인터 에이전트의 6단계의 튜터링 에이전트를 구안하였다. 본 시스템의 활용을 통하여 학습자는 실제적 환경에서 모바일 장비를 통하여 독서 활동과 관련한 튜터링을 제공받으며, 학습자와 교사 간 다양한 상호작용이 가능하다.

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GNSS 시뮬레이터를 이용한 이동체 운동궤적의 시각동기화 기술 연구

  • Park, Jae-Ik;Lee, Eun-Seong;Gang, U-Yong;Heo, Mun-Beom
    • Bulletin of the Korean Space Science Society
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    • 2010.04a
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    • pp.29.2-29.2
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    • 2010
  • 항법분야에 있어서 위성항법시스템의 다양한 오차를 제거한 정밀한 위치 정보를 이용하여 이동체에 활용하는 연구가 진행되고 있다. 실제 환경에서 이동체를 이용한 항법실험을 수행하기 전 실제 환경과 유사한 가상의 실시간 테스트베드를 구축하여 알고리즘 테스트 및 검증 실험을 수행하려 한다. 이를 위해 이동체의 운동을 시뮬레이션하는 운동궤적제어시스템과 실제의 항법신호를 시뮬레이션하는 GNSS 시뮬레이터 사이의 시각동기화는 실시간 시뮬레이션을 구현하기 위해 필수적으로 요구된다. 동기화 되지 않은 시각정보는 이동체 운동궤적제어시스템에 의해 생성된 실제의 궤적과 GNSS 시물레이터로부터 생성된 궤적사이의 오차를 유발하여 항법수신기의 부정확한 항법신호를 유발한다. 이 연구는 GNSS 시뮬레이터를 이용한 실시간 테스트베드의 구축에 있어 필요한 이동체 운동궤적의 시각동기화 기술 개발을 목표로 한다. GNSS 시뮬레이터는 Spirent 사의 GPS 시뮬레이터가 사용되었다. 이동체의 위치, 속도, 가속도와 같은 움직임을 나타내는 운동에 관한 명령은 적용되어야 하는 정확한 시각이 함께 전송되므로, 이는 그 시각 이전에 GPS 시뮬레이터에 도달해야 한다. 따라서 1초(1 Hz) 또는 0.1초(10 Hz) 사이에 원격제어시스템과 GPS 시뮬레이터사이의 시각 동기화를 구현하였다. 시뮬레이터와의 시각정보 동기화를 위해 Amplicon사의 PCI-215 타이머카드를 이용하였고, 그 결과, 이동체 운동궤적제어시스템과 시뮬레이터의 시각정보를 $10^{-3}$ 내의 위치오차를 가지는 정밀도로 동기화됨을 확인할 수 있었다.

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