• Title/Summary/Keyword: 실시간 편집 영상

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Development of Hardware Platform for Extracting & Composing of SDI Embedded Audio Data at Real-time Capture/Playback System of UHD Video/Audio (UHD 영상/음향 데이터의 실시간 획득/재생 시스템에서의 SDI 내장 음향 데이터의 추출 및 합성을 위한 하드웨어 플랫폼 개발)

  • Lee, Sang-Seol;Jang, Sung-Joon;Choi, Jung-Min;Kim, Je Woo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2016.06a
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    • pp.258-259
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    • 2016
  • 일반적으로 UHD 방송 편집 시스템에서 UHD 영상의 데이터양이 막대하기 때문에 실시간 전송을 위해 코덱과 함께 압축하여 편집 서버로 혹은 편집 서버로부터 스트림 형태로 전송한다. BT.1120 형태로 전송 송출된 SDI (Serial Digital Interface) 내장 음향 데이터는 영상과 달리 보조 데이터 영역에 다른 메타 데이터들과 함께 합성되어 전송 송출되기 때문에 추출 및 합성이 상대적으로 어렵다. 특히 재생을 위해서는 영상 코덱으로부터의 출력 영상과의 동기를 고려해야 하고 음향 데이터를 BT.1120 표준에 맞춰 보조 데이터 영역에 합성해야하기 때문에 개발에 어려움이 있다. 이에 본 논문은 UHD 영상/음향 데이터의 실시간 획득/재생 시스템에서의 SDI 내장 음향 데이터의 추출 및 합성을 위한 FPGA (Field Programmable Gate Array) 기반 하드웨어 플랫폼을 제안하였다. 또한, 이를 위한 음향 데이터 추출 로직과 합성 로직을 HDL(Hardware Design Language) 설계하여 FPGA 내에 탑재하고 카메라/디스플레이/편집 서버와 통합하였다. 시험 결과 4K 60fps 데이터에서 정상적으로 영상과 음향을 분리/획득 및 합성/재생하였다.

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Development of FPGA-based Hardware Platform for Real-time Capture & Playback of Multi-Channel 4K UHD Video Data (멀티채널 4K 초고해상도 영상 데이터의 실시간 획득 및 재생을 위한 FPGA 기반 하드웨어 플랫폼 개발)

  • Jang, Sung-Joon;Lee, Sang-Seol;Choi, Jung-Min;Choi, Byeong-Ho;Kim, Je Woo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2016.06a
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    • pp.256-257
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    • 2016
  • 지상파 UHD 방송의 시행 및 확대를 목표로 세계 각 국에서 정부 민간 차원의 대규모 투자 및 개발이 활발히 진행되고 있다. 기존 HD 방송 대비 데이터양이 막대하게 증가되기 때문에 실시간 고효율 처리를 위한 기술 개발 및 연구가 진행되고 있다. 특히 UHD 방송 제작 관련하여 UHD 카메라로부터 영상 및 음향을 실시간으로 획득하고 편집된 영상을 재생하기 위한 시스템 개발이 최근 주요 방송장비 업체 주도로 진행되고 있다. 이에 본 논문은 최대 2 채널의 4K UHD 영상 데이터를 동시에 실시간으로 획득 및 재생하기 위한 FPGA (Field Programmable Gate Array) 및 고속 입출력 인터페이스 기반의 하드웨어 플랫폼을 제안하였다. 또한 카메라/디스플레이와 편집 서버 간의 데이터의 고속 고효율 전송을 위한 로직을 HDL(Hardware Design Language) 설계하여 FPGA 내에 탑재하고 카메라/디스플레이/편집 서버와 통합하였다. 시험 결과 2 채널 4K 60fps 영상 데이터를 정상적으로 획득 및 재생하였다.

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HTML5-based Streaming System Designed for Real-time Store Video (HTML5기반 실시간 저장 영상에 대한 스트리밍 시스템 설계)

  • Ban, Tae-Hak;Bae, Eun-Ah;Kim, Jong-Moon;Jeong, In-Yong;Jung, Hoe-Kyung
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2014.10a
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    • pp.736-738
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    • 2014
  • As part of real-time streaming service, which is one of the latest QoS technology has become the issue. But the current majority of streaming services are specific S/W I a separate setup program supports real-time streaming service a reality, will be stored until the end of the video, save for a video about editing and is not available. In this paper, a video about multi-threaded and distributed processing system applied to the Storm technique based on separate software or installation of programs without the H T M L 5-based Web content is produced by each device using a Web browser, real-time streaming system you want, no. This is a streaming service that provides users with real-time editing and the footage is stored as about and respond in real time between the server and the client and content sharing that need training and will be utilized in the field of multimedia streaming.

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A Study on HTML5 using Real-time Video Streaming System (HTML5을 활용한 실시간 영상 스트리밍 시스템)

  • Ban, Tae-Hak;Jeong, Han-Gil;Song, Hyun-Ok;Yuk, Jung-Soo;Jung, Hoe-Kyung
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.561-563
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    • 2015
  • The majority of current streaming services are particular S/W I a separate setup program supports real-time streaming service a reality, will be stored until the end of the video, save for a video about editing and is not available. In this paper, allows the user to save and apply the multi threaded techniques for video based on a system without a separate plug-ins, or installation of programs HTML5 by taking advantage of Web content authoring, real-time streaming system using a Web browser. This saves the video streaming in real time can be used for editing and, on real-time communications and media sharing and streaming Web service you need and will be utilized in the field.

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Implementation of Video Compositing Studio (영상 합성 시스템 구현)

  • Shin, June-ho;Lee, Joo-Hyun;Han, Shin;Lee, Byong-kwon;Seo, Dae-yung;Choi, Jin-gu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.344-346
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    • 2011
  • 본 논문에서는 사진 및 영상을 편집, 합성할 수 있는 프로그램을 구현하였다. 구현한 프로그램은 영상 합성하는 과정에서 색체와 단색 배경을 분리하여 새로운 영상을 합성시키는 크로마 키(Chroma key)기법을 이용하여 영상을 합성하는 기능을 구현하였으며, 실시간 영상을 합성과 영상 편집 기능 등을 추가하여 사용하기 편리하게 구현하였다. 기존의 영상을 합성하는 프로그램들은 고가이며, 전문 사용자 위주로 제작되었다. 본 논문에서 구현한 프로그램은 일반 사용자를 위한 쉽고 간단하면서 다양한 기능을 제공하고 있다.

Interactive Storytelling Materialized with Real-Time Edited Videos - A proposal of a volume branch structure - (실시간 편집 영상으로 구현하는 인터랙티브 스토리텔링 - 볼륨 브렌치 구조 제안 -)

  • Kwon, Dong-Hyun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.18 no.9
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    • pp.391-402
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    • 2020
  • In today's era of media convergence, users can watch a drama by choosing a story like a game or enjoy a game directed like a movie. These two media material interactive storytelling, and there have been discussions about them for many years. The purposes of this study are to propose a new branch structure for interactive storytelling and find a new perspective for the method of proceeding with a branch structure. The main research targeted a game that materialized interactive storytelling best. Based on the findings, the study proposed a volume branch structure including a plot border and adjuster concept for interactive storytelling to keep the story narrative and help the users feel interactions freely. This structure can be materialized only with real-time edited videos in the game media and will be possible in the application cases of a physical engine that continues to develop and artificial intelligence that has not been introduced in games actively.

Implementation of Composition and Encoding System Using Effective Object Extraction Algorithm (효율적인 객체분할 알고리즘을 이용한 영상합성 및 부호화 시스템 구현)

  • 유홍연;이지호;홍성훈
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2003.07e
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    • pp.1948-1951
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    • 2003
  • 본 논문에서는 디지털 멀티미디어 방송 및 양방향 인터넷 방송 등에서 효율적인 객체기반 방송 서비스를 제공하기 위한 비선형 비디오 편집 시스템을 구현하였다. 구현된 시스템은 실시간으로 카메라를 통해 입력되는 영상 데이터에 대해 자동으로 움직이는 객체를 추출하는 자동분할과 HDD(hard Disk) 등에 저장되어 있는 동영상을 사용자의 조력에 의해 분할하는 반자동분할 기능을 제공한다. 그리고 추출된 객체를 저장매체에 저장되어 있는 그래픽 및 실사 배경영상과 합성하고 MPEG으로 부호화 할 수 있다. 또한 정보 유출을 원치 않는 객체에 대한 은닉 기능을 가지고 있다. 따라서 구현된 시스템은 비디오 정보제공자가 편리하게 객체를 분할하고 편집할 수 있으며 비디오 정보를 단기간에 효율적으로 비디오 정보 사용자에게 공급할 수 있는 기능을 제공한다.

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Real-time Optimized Composition and Broadcasting of Multimedia Information (다중 미디어 정보의 실시간 최적화 합성 및 방송)

  • Lee, Sang-Yeob;Park, Seong-Won
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.17 no.2
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    • pp.177-185
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    • 2012
  • In this paper, we developed the composition system that it can efficiently edit camera recording data, images, office document such as powerpoint data, MS word data etc in real-time and broadcasting system that the file is made by the composition system. In this Study, we developed two kinds of algorithm; Approximate Composition for Optimization (ACFO) and Sequence Composition using Memory Que (SCUMQ). Especially, the system is inexpensive and useful because the system is based on mobile devices and PCs when lectures hope to make video institutional contents. Therefore, it can be contributed for e-learning and m-learning. In addition, the system can be applied to various fields, different kinds of multimedia creation, remote conferencing, and e-commerce.

Implementation of Browsing System for Video Retrieval over Network (네트워크 상에서 동영상 검색을 위한 브라우징 시스템의 구현)

  • 하명환;나윤정;이상길
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 1997.11a
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    • pp.33-38
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    • 1997
  • 최근에 윈도 NT를 탑재한 고성능 PC의 등장, ATM 카드, 실시간 MPEG 인코더/디코더 보드의 개발 등, 컴퓨터 업계의 눈부신 발전으로 영상 데이터를 네트워크에 분산 저장하고, 브라우저를 사용하여 필요한 자료를 검색, 활용, 편집할 수 있는 멀티미디어 방송 제작 환경 구축이 가능하게 되었다. 본 연구에서는 실시간 영상 전송을 위해 ATM 망을 구성하고, 네트워크상에서 효율적인 검색을 위한 클라이언트/서버 모델을 제시하며, 자동 인덱싱 기능을 가진 동영상 검색 브라우저 시스템을 구현해 보고 앞으로의 연구방향을 검토하였다. 모든 사용자 인터페이스 편리한 윈도 GUI 환경을 사용하므로 사용자는 프로그램을 쉽게 사용할 수 있으며, 프로그램 전체는 C++를 사용하여 클래스 단위로 제작되어 향후 시스템 개발이 용이하게 설계되었다.

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A Instructional Contents Creator using Wavelet for Lossless Image Compression (웨이브렛 기반 무손실 압축 방법을 사용한 동영상 강의 콘텐츠 제작기 구현)

  • Lee, Sang-Yeob;Park, Seong-Won
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.16 no.2
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    • pp.71-81
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    • 2011
  • In order to easily create video tutorials, the algorithm is needed that video camera recording, white board images, video attachments, and document data are combined in real-time. In this study, we implemented the video lecture content creation system using wavelet-based lossless compression to composite multimedia objects in real-time and reproduce the images. Using commercially available PC can be useful when lecturers want to make video institutional contents, it can be operated easily and fastly. Therefore, it can be very efficient system for e-Learning and m-Learning. In addition, the proposed system including multimedia synthesis technology and real-time lossless compression technology can be applied to various fields, different kinds of multimedia creation, remote conferencing, and e-commerce so there are highly significant.