Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10c
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pp.424-426
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2001
현재의 인터넷 응용들을 살펴보면 종 단간 혼잡 제어 방법을 지원하는 TCP를 대표적인 전송 프로토콜로 사용하고 있음을 알 수 있다. 그러나 최근 폭발적으로 증가하는 멀티미디어 서비스들은 UDP 혹은 보다 적절한 RTP(Real-time Transport Protoco) 와 같은 미디어의 실시간 특성에 맞는 전송 프로토콜을 주로 사용하고 있다. 그런대 TCP-friendly 하지 않는 UDP나 RTP 같은 트래픽의 무분별한 증가는 같은 링크를 점유하며 공정하게 경쟁하는 TCP 연결들의 전송 효율을 억제 하는 특성을 나타낸다. 그러므로 이러한 현상은 네트워크 활용에 불균형 현상을 초래 한다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결 하기위해서 TCP-Friendly 멀티미디어 전송 프로토콜인 SRTP(Smart RTP)를 제안하였다. 또한 구현 및 성능평가를 통해서 이 프로토콜이 스트리밍 전송률을 동적으로 순화하면서 혼잡 상황에 적절히 적응 할 수 있음을 나타내었다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2014.05a
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pp.469-472
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2014
S-MAC is hybrids of CSMA and TDMA approaches that use local sleep-wake schedules to coordinate packet exchanges and reduce idle listening. In this method, all the nodes are considered with equal priority which may lead to increased delay during heavy traffic. The method introduced in this paper provides high throughput and small end-to-end delay suitable for applications such as real-time voice streaming and its functionality is independent of underlying synchronization protocol. The novel idea behind our scheme is that it uses the priority concept with (m,k)-firm scheduling in order to achieve its objectives. The performance of our scheme is obtained through simulations for various packet sizes, traffic loads which show significant improvements in packet delivery ratio, and delay compared to existing protocols.
In this paper, we describe the development and optimization of an embedded Biuetooth solution on an SoC platform for real-time audio streaming over a Bluetooth wireless link. The solution includes embedded Bluetooth protocol stack and profile simplemented on a virtual operating system for portability, and other optimization techniques to fully exploit the benefits of multimedia-oriented SoC. The optimization techniques implemented in this paper are memory access minimization by using on-chip scratch pad memory, codec library optimization with DSP and parallel memory access instruction set, and dynamic audio quality adjustment regarding current wireless link status. Experimental results show that the optimized solution presented in this paper can support high-qualify audio streaming without the support of external memory.
Lee Eun Sung;Choi Seong Jong;Park Min Sik;Choi Jin Soo
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2003.11a
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pp.105-108
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2003
본 논문에서는 Microsoft DirectShow기반의 DSM-CC Object Carousel과 Data Download 프로토콜을 위한 인코더의 설계 및 구현에 대해 기술한다. DirectShow는 Component Object Model (COM) 기술을 기반으로 하고 있다. 따라서, 작성된 코드의 재사용과 유지보수가 용이하고, 멀티미디어(Multimedia) 데이터를 편리하게 처리말 수 있는 기능을 제공한다. 또한, 개발자가 COM component를 쉽게 제작할 수 있는 방법을 제공한다 하지만, 스트리밍 오디오/비디오 등의 디코딩을 위주로 개발된 DirectShow기술이 데이터 방송 서버에서의 실시간 인코딩 작업에 사용할 때에는 문제점이 발생한다 Data Carousel 방식에서는 인로딩 도중에 Update를 지원해야 한다. 즉, Carousel데이터의 Update가 있을 경우, 스트리밍(Streaming) 하는 동안 Update된 데이터를 인코딩 하여야 한다. 이러한 상황은 DirectShow의 기본 상태로는 표현하기 어려우므로 기본 상태를 확장하여 별도의 사용자 정의 상태를 추가하였다. 또한, 두 작업을 동시에 수행하기에 적합한 스레드(thread) 모델과 Push/pull 버퍼 모델을 설계하였다. DirectShow를 이용하여 인코더를 구현함으로써 개발자는 개발시간과 비용을 절약 할 수 있고, 사용자에게는 인코더를 등록하고 실행하기 쉬운 환경과 인로딩 상태의 실시간 모니터링 기능을 제공한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2000.04a
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pp.507-512
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2000
본 논문에서는 통합 스트리밍 프레임워크 (ISSA)[1][2]의 주요 모듈인 전송 관리자의 구현에 대한 개발 경험을 소개한다. 전송 관리자는 ISSA에서 지원하는 다양한 형식의 멀티미디어 데이터를 네트워크의 전송에 알맞게 분해(packetization), 조립(depacketization)하는 기능과 패킷화된 미디어 데이터를 실시간으로 전달하는 역할을 수행한다. 이러한 기능은 RTP/RTCP[3][4] 프로토콜을 이용하여 구현되었으며, 코드 레벨에서의 이기종 플렛폼간 호환성과 네트워크의 투명성을 보장하도록 설계 되었다.
The traditional distributed object middleware platform is not suitable for the transmission of stream data, because RPC(Remote Procedure Call)-based message transmission have a great overhead. Therefore, the OMG(Object Management Group) proposes the AV(Audio and Video) stream reference model for streaming on the distributed object middleware platform. But, this reference model has not a detail of implementation. Particularly it also has not congestion control scheme for improvement of network efficiency on the real network environment. It is a very important and difficult technical issue to provide the stream transmission platform with advanced congestion control scheme. In this paper, we propose an architecture of a distributed stream transport platform and deal with the design and implementation concept of our proposed platform. Also, we present a mechanism to improve streaming utilization by SRTP(Smart RTP). SRTP is our proposed TCP-Friendly scheme.
Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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2004.04a
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pp.555-558
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2004
최근 인터넷의 발전으로 디지털 오디오 및 비디오와 같은 멀티미디어 스트림에 대한 요구가 증가하고 있다. 이러한 멀티미디어 스트리밍을 UDP로 전송할 경우 TCP와 같은 혼잡제어를 수행하지 않기 때문에 동일한 전송경로의 TCP 트래픽 궁핍을 일으켜 혼잡붕괴 및 막대한 전송지연을 초래한다. 이러한 문제점으로 인하여 실시간 멀티미디어 스트림의 전송지연과 혼잡제어를 위한 새로운 전송기법과 프로토콜에 대한 다각적인 연구가 수행되고 있다. TCP 친화적 혼잡제어 기법은 크게 일반적인 혼잡윈도우 관리기능을 이용하는 윈도우 기반 혼잡제어와 TCP 모델링 방정식 둥을 이용하여 전송율을 직접 조절하는 율 기반 혼잡제어로 나눌 수 있다. 본 논문은 윈도우 기반과 율 기반을 복합적으로 다룬 하이브리드형 TCP-friendly 혼잡제어 기법에서 Square-root 혼잡회피 알고리즘을 제안하였으며, NS를 사용하여 제안한 TEAR의 성능을 실험하였다. 실험을 통하여 제안한 기법의 적용으로 TEAR의 안정성을 개선함을 알 수 있었다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2015.10a
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pp.791-793
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2015
Recently, UCC (User Created Contents) and VoD (Video on Demand), and multimedia content are growing, IP-TV, Smart TV, OHTV (Open Hybrid TV) various services such as multi platform (Multi-platform) environment, services and QoS issues. To solve this problem, the network efficiently, and improve the quality of content is necessary for the system. In this paper, the network of channels State and transmission of multimedia data based on dynamic resource usage, TCP and UDP, Adaptive dual-streaming system used for design and analysis. In addition, the existing TCP and UDP streaming system using a single protocol for analysis and verification of the effectiveness of the difference between and. This is a disaster, and medical/first aid system will be utilized in the field of feed, are ubiquitous.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2014.05a
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pp.147-151
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2014
With the advent of tiny and inexpensive computer systems like Raspberry Pi, it has become possible to construct an experimental environment of MANETs (Mobile Ad hoc Networks) at a relatively low cost. In this paper, we implement a node of MANETs with a Raspberry Pi equipped with two 802.11 wireless LAN cards and dynamic routing software running on it. In an outdoor MANETs environment with moving mobile nodes automatically rebuilding broken routes, we conducted a real-time video streaming experiment over the MANET. The video stream is transmitted from a node with a video camera installed on it to another node through the route established dynamically. Each node is equipped with a display device, with which the current status of the node can be checked out. We also implemented software that automatically collects data stored in each node and analyzes the performance of the MANETs. Through this experiment, we could evaluate the performance of realistic video streaming service in a MANETs environment.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.26
no.10A
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pp.1632-1638
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2001
본 논문은 MPEG-4 인코딩/디코딩 기반의 멀티미디어 메시징 서비스 시스템 설계 및 구현에 관한 연구인다. 본 시스템은 멀티미디어 스트리밍 기술을 기반으로 한 영상 통신 시스템의 구현을 목표로 했으며, 이 기술은 IP 환경에서 동영상을 기반으로 1:1 통화와 상대방이 부재시 음성과 영상이 통합된 멀티미디어 메시지 데이터를 수신하여 저장하고 상대방에게 전송하는 비 실시간 멀티미디어 메시징 서비스를 제공하는 구조를 제안한다. 또한, 수신된 영상 메시지는 웹 검색기를 사용하여 웹을 통해 확인할 수 있는 인터페이스 프로토콜을 제안하였다. 제안된 구조 및 프로토콜은 Solaris 2.7 및 oracle 8i 환경 하에서 Visual C++를 이용하여 구현하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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