• Title/Summary/Keyword: 실시간 멀티미디어 스트리밍

Search Result 148, Processing Time 0.031 seconds

Adaptive Rate Control for Guaranteeing the Delay Bounds of Streaming Service (스트리밍 서비스의 지연한계 보장을 위한 적응적 전송률 제어기법)

  • Koo, Ja-Hon;Chung, Kwang-Sue
    • Journal of KIISE:Information Networking
    • /
    • v.37 no.6
    • /
    • pp.483-488
    • /
    • 2010
  • Due to the prevalence of various mobile devices and wireless broadband networks, there has been a significant increase in interest and demand for multimedia streaming services. Moreover, the user can service the participatory video broadcasting service in the mobile device and it can be used to deliver the real-time news and more variety information in the user side. Live multimedia service of user participation should consider not only the video quality but also the delay bounds and continuity of video playback for improving the user perceived QoS (Quality of Service) of streaming service. In this paper, we propose an adaptive rate control scheme, called DeBuG (Delay Bounds Guaranteed), to guarantee the delay bounds and continuity of video playback for the real-time streaming in mobile devices. In order to provide those, the proposed scheme has a quality adaptation function based on the transmission buffer status and network status awareness. It also has a selective frame dropper, which is based on the media priority, before the transmission video frames. The simulation results demonstrate the effectiveness of our proposed scheme.

A Mechanism for Controling Realtime Streaming Utilizing RTCP in SDN Environment (SDN에서 RTCP를 활용한 효과적인 실시간 스트리밍 제어 메커니즘)

  • Kim, Tae Jin;Kim, Kangseok;Hong, Manpyo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2014.11a
    • /
    • pp.160-163
    • /
    • 2014
  • IP 네트워크를 통해 전송되는 실시간 스트라밍은 네트워크 상태에 따라 데이터 손실 및 전송 지연의 문제가 발생 할 수 있다. 이에 멀티미디어 네트워킹 애플리케이션은 RTP(Realtime Transport Protocol)와 RTCP(RTP Control Protocol)를 지원하는 RTSP(Realtime Streaming Protocol)를 사용한다. RTSP를 사용하는 송신단은 패킷 손실과 전송지연이 발생할 경우 끊김 없는 멀티미디어 스티리밍을 제공하기 위해 네트워크 상태에 따라 전송률을 변경한다. 하지만 전송률이 낮아지면 멀티미디어 품질이 떨어지게 된다. 만약 짧은 시간 동안 전송률이 빈번하게 변경된다면 일관성 있는 품질의 서비스를 제공하기 어렵다. 본 논문에서는 SDN 환경에서 실시간 스트리밍을 효과적으로 제어하기 위해 중앙 컨트롤러가 RTCP를 수신하고 송신단의 전송률과 현재 링크의 가용 전송율을 추정한다. 추정된 가용 전송율이 송신단의 전송률보다 낮다며 각 스위치의 활성화된 플로우 엔트리가 낮은 스위치로 라우팅 경로를 선택하는 메커니즘을 제안한다.

The Design and Implementation of Internet Broadcasting Solution EZCAST apply to FLV (FLV를 적용한 인터넷 방송 솔루션 EZCAST의 설계 및 구현)

  • Kwon, O-Byoung;Won, Yun-Sik;Park, Mi-Kyeong
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
    • /
    • 2012.05a
    • /
    • pp.133-136
    • /
    • 2012
  • 본 논문에서는 FLV를 적용한 차세대 인터넷 방송 솔루션 EZCAST를 설계 및 구현하였다. 현장에서 방송중인 HD급 영상을 실시간으로 압축하여, 인터넷 생방송은 물론 VOD 서비스가 가능한 시스템으로 온라인을 통해 인터넷 LIVE 방송 및 VOD 서비스 그리고 UCC 서비스를 손쉽게 운영할 수 있도록 지원하는 솔루션이다. 카메라 및 VOD 영상을 H264 코덱을 사용하여 실시간으로 압축하여 MPEC4, WMV등의 영상을 인터넷 및 스마트폰에 실시간 스트리밍으로 지원하는 시스템으로 VOD 저장, Web 및 스마트폰을 이용한 생방송 송출이 실시간으로 가능하다.

  • PDF

The Home Networking Service Embodiment based on Software Defined Media Platform (SDMP(Software Defined Media Platform)기반 홈 네트워킹 용 셋탑 박스 구현의 실제)

  • Moon Juneho;Cho Seongho;Kim Chong-kwon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2005.07a
    • /
    • pp.604-606
    • /
    • 2005
  • 셋탑 박스 (Settop Box)는 다양한 가전 간의 통신을 통해 디지털 멀티미디어 서비스를 구현하는데 있어 중요한 홈 네트워킹 기술 요소 중 하나이다. 셋탑 박스의 구현을 위하여 다양한 플렛폼에서 개발이 진행되는 가운데 본 논문에서는 SDMP(Software Defined Media Platform)에 기반하여 멀티미디어를 제작하고 스트리밍 서비스를 할 수 있는 홈 네트워킹 용 셋탑 박스를 구현하였다. 본 논문에서는 다양한 인터페이스를 갖는 가전 기기를 지원할 수 있는 엑스스케일 보드 (Xscale board)를 제작하고 임베디드 리눅스 (Embedded Linux)를 포팀하여 실시간으로 인코딩된 멀티미디어를 스트리밍할 수 있는 서비스 구현의 예를 제시하였다.

  • PDF

An Advanced Available Bandwidth Measurement for Real-time Multimedia Streaming Service (실시간 멀티미디어 스트리밍 서비스를 위한 가용 대역폭 측정 기법)

  • Kim, Hee-Kyu;In, Hoh Peter
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2008.06a
    • /
    • pp.170-173
    • /
    • 2008
  • 가용 대역폭을 개인이 점유할 수 있는 P2P 환경에서는 고용량의 멀티미디어 데이터를 실시간으로 전송할 수 있다. 실시간 전송에서 가장 중요한 것은 가용 대역폭을 빠르고 정확하게 측정하는 것이며, 이를 제대로 측정하지 못 할 경우 네트워크에서 혼잡이 발생하여 멀티미디어 품질에 큰 영향을 미치게 된다. 본 논문에서는 자가 혼잡 유발을 이용한 대역폭 측정 방법인 Pathload를 개선하여 실제 네트워크 환경에서 빠르고 정확하게 가용 대역폭을 측정하는 기법을 제안한다. 실시간 전송의 특징을 감안하여 대역폭이 떨어지는 순간을 빠르고 정확하게 측정하여 끊어짐 없이 전송할 수 있도록 하였다.

  • PDF

Control of Client Using Smooth Streaming (Smooth 스트리밍을 이용한 클라이언트 제어)

  • 강현규;문영성
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2000.10c
    • /
    • pp.322-324
    • /
    • 2000
  • 인터넷을 통한 실시간 멀티미디어 전송에 있어서 인터넷이 "Best effort" 서비스이기 때문에 지연과 지연변이 그리고 패킷 손실 등이 발생하게 되어 서비스의 질에 큰 영향을 미치게 된다. 더욱이 멀티미디어 데이터는 시간에 민감하다는 속성 때문에 네트워크상의 지연이나 지연 변이는 클라이언트 측의 재생지연과 버퍼의 Underflow, 미디어간 동기의 어긋남을 발생시킬 수 있다. 본 논문에서는 이를 해결하기 위해서 네트워크나 서버 측에서의 접근이 아닌 클라이언트의 측면에서 접근하였다. 기존 adaptive한 기법[2][3]을 도입, 개선하므로써 클라이언트가 네트워크의 상태에 적응하여 지연과 지연변이의 영향을 최소화시키도록 클라이언트의 버퍼관리와 playback control을 설계하였다.ol을 설계하였다.

  • PDF

Design and Implementation of MPEG-4 Media Player supporting QoS and Retransmission (QoS와 재전송을 지원하는 MPEG-4 미디어 재생기의 설계 및 구현)

  • 전형국;마평수
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2002.10e
    • /
    • pp.343-345
    • /
    • 2002
  • 본 논문에서 구현한 MPEG-4 미디어 재생기는 네트워크를 통하여 스트리밍 서버에 메시지를 전송하고, 스트리밍 서버로부터 전송된 미디어 스트림을 처리하여 사용자의 화면에 보여주는 역할을 수행한다. 미디어 재생기는 서버에게 VCR(Play, Pause, Stop, Jump)이벤트를 전송하며, 리눅스 운영체제에서 동작한다. 본 논문에서 제안하는 미디어 재생기는 VCR 연산을 위한 RTSP(Real Time Streaming Protocol)를 지원하며 데이터의 실시간 전송을 위하여 RTP(Real-time Transport Protocol)/RTCP(real-time transport control protocol)를 지원한다. RTP/RTCP를 통하여 네트워크 QoS와 관련된 정보를 획득하며 그 정보에 따라서 데이터 전송율을 조절하고 RTCP를 이용하여 에러 패킷에 대한 재전송을 사용한다. 재전송시 미디어 재생기의 버퍼링 상태와 멀티미디어 데이터의 재생시간을 고려하여 멀티미디어 데이터의 끊김이 없도록 한다.

  • PDF

Media-Synchronization Control Algorithm for Multimedia Data Streaming (멀티미디어 데이터 스트리밍을 위한 미디어 동기방식 제어 알고리즘)

  • Shin, Dong-Jin;Kim, Su-Chang;Lee, Seung-Min;Song, Byung-Kwon;Jeong, Tae-Eui
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2002.04b
    • /
    • pp.1329-1332
    • /
    • 2002
  • 최근 고속 통신망과 멀티미디어 기술의 급속한 발전으로 다양한 멀티미디어 서비스에 대한 연구와 그에 대한 응용 개발이 활발하게 이루어지고 있다. 그러나, 멀티미디어 응용 서비스는 기존의 단일미디어 서비스와는 달리 다양한 미디어의 통합된 전송을 필요로 하며, 개별 미디어의 정확한 연속성 및 관련된 미디어들 간의 적절한 시간적 동기화가 확보된 실시간 재생이 요구되는 고도화된 처리 기술을 필요로 하기 때문에 멀티미디어 동기화 알고리즘에 대한 연구는 필수적이고 매우 중요하다고 볼 수 있다. 본 논문은 Multimedia Data Streaming 을 위한 미디어 동기 방식 제어 알고리즘 고안 및 Lip Sync 방식 설계에 그 연구 목적이 있다.

  • PDF

P2P Streaming Method for QoS-sensitive Multimedia Multicast Applications (QoS에 민감한 멀티미디어 멀티캐스트 응용을 위한 P2P 스트리밍 기법)

  • Park, Seung-Chul
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.10 no.9
    • /
    • pp.68-78
    • /
    • 2010
  • As the IP multicast function is very slowly deployed in Internet due to its scalability problem and inter-domain interoperability problem, interest in the P2P(Peer-to-Peer) streaming technologies for the realtime multimedia multicast applications such as IPTV is highly growing. This paper proposes a P2P streaming method for the QoS-sensitive multimedia multicast applications such as highly-interactive personal IPTV and video conferences. The proposed P2P streaming method allows an application to construct a reliable streaming tree in which a proper number of backup peers are placed according to its reliability requirement. The reliable streaming tree reduces the reconnection delay, occurred in the case of a normal and/or abnormal peer leave, so as to minimize the loss of streaming data. In the proposed P2P streaming method, the join delay of a peer called startup delay is also substantially reduced because the bandwidth and end-to-end delay information of every peer kept in a distributed way allows the target peer for a joining peer to be able to be quickly determined. Moreover, the proposed method's peer admission control mechanism based on the bandwidth and end-to-end delay enables the delay-bounded streaming services to be provided for its corresponding applications.

Adaptive Rate Control Simulation for Packet Losses in Internet Streaming Services (인터넷 스트리밍 서비스의 패킷 손실 억제를 위한 전송률 적응제어 시뮬레이션)

  • 윤인철;권성기;최우정;장봉석
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
    • /
    • 2002.05c
    • /
    • pp.416-421
    • /
    • 2002
  • 본 논문에서는 인터넷 상에서 UDP 소켓 인터페이스를 이용하여 실시간 스트리밍 전송을 시뮬레이션 하였고 또한 수신자로부터 피드백 된 정보를 이용하여 송신자가 전송률을 제어하는 것을 시뮬레이션 하였다. 수신자로부터 제어정보를 피드백 받아 송신자가 전송률을 제어하는 경우와 송신자가 전혀 전송률제어를 하지 않는 경우의 패킷 손실 값을 비교했다. 결과로서, 피드백 되는 정보를 이용하여 제어를 하는 경우가 지속적인 패킷손실을 방지함을 보여 준다.

  • PDF