• Title/Summary/Keyword: 실감형 인터페이스

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A Study of Software Development Method with Visual Presentation Language - Case Study Architecture Total Solutional Software (시각적 언어를 사용한 소프트웨어 개발 프로세스에 관한 연구 - 건축 통합 솔루션 소프트웨어 개발을 중심으로)

  • 김성곤
    • Archives of design research
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    • v.15 no.3
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    • pp.103-114
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    • 2002
  • Recently, it is more important to do part of software designers for developing user-centered software. They produce visual document for helping communication between developers and visual diagram for analyzing user need factors based on user scenario. Case study of architecture real dispatch service can show developing samples. It is important to produce visual document for one combined opinion between developers in process of defining of development boundary, main concept development, selecting of development system. And visual document process with visual language by software designer is step for recognizing of user need factors before developing interface design in process of collecting design factors of user and environment and analyzing design factor by user scenario. Also, in process of interface and prototype development, it need visual document for peaceful and concord process between developers. Those visual documents with visual language could help to define developers role and duty, user-centered concept development and various interface development proposal during software developing.

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Interaction Human Model and Interface for Increasing User's Presence and Task Performance in Near-body Virtual Space (가상 근신(近身) 공간에서의 작업 성능과 사용자 존재감 향상을 위한 상호작용 신체 모델과 인터페이스)

  • Yang Ungyeon;Kim Yongwan;Son Wookho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.975-978
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    • 2004
  • 본 논문에서 우리는 가상현실 시스템의 구축에 있어서, 사용자의 직접 상호작용 (direct interaction)을 기본으로 하는 근신 공간(near-body space) 작업에서 사용자의 존재감 (Presence) 향상과 작업 성능 향상을 위하여, 사용자와 공간적 및 감각적으로 일치된 가상 인체 모델의 구현을 중심으로 현재의 기술 현황 및 연구 개발 방향에 대하여 기술한다. 이상적인 가상현실 시스템을 구현하기 위해서 고려되어야 할 요소를 멀티모달 상호작용과 실감 일치형 인터페이스 개발 방법론의 관점에서 보면, 사용자가 접하는 가상 공간의 시각적 모델(visual perception)과 자기 동작 감각적(proprioceptive) 모델의 일치가 중요하다. 그러므로, 시각적으로 사용자의 움직임과 일치된 자신의 신체가 가시화 되어야 하고, 자연스러운 근신 공간 직접 상호작용을 지원하기 위해서는 사실적인 햅틱 피드백 요소가 중요하며, 공간적 정보를 표현 함에 있어서 동기화 된 사실적 청각 피드백 요소의 지원이 중요하다. 앞의 주요 3 가지 감각 인터페이스 방법(sensory channel, modality)는 현재의 불완전한 인터페이스 기술의 한계를 고려하여 상호 보완적인 관계로 응용 환경에 최적화된 적용 방법이 연구되어야 한다.

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3D Surface Painting in VR using Force Feedback (포스 피드백을 이용한 가상현실에서의 3차원 표면 페인팅)

  • Kim, Minyoung;Kim, Young J.
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.26 no.2
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    • pp.1-9
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    • 2020
  • In this paper, we propose haptic interfaces based on force feedback to provide a physical painting experience to virtual reality users. Through this system, the user can create surface-based painting holding a haptic stylus, while utilizing both visual feedback from the worn HMD and haptic feedback during painting. In particular, the haptic interfaces simulate the physical interaction between painting brush and painting, which can help to improve the spatial perception of users and compensate for visual feedback. This can reduce laborious drawing works to repeatedly paint strokes and therefore yield a better painting performance. As a result, users can experience more effective and realistic VR painting with this system.

A Study of System Architecture for Intelligent Responsive Space (지능형 반응 공간 기술 개발을 위한 시스템 아키텍처)

  • Yeom, Ki-Won;Lee, Joong-Ho;Lee, Seung-Soo;Eom, Ju-Il;Park, Joon-Koo;Kim, Rae-Hyeon;Jo, Hyeon-Cheol;Kim, Geon-Hui;Gwon, Mi-Su;Yu, Ho-Yeon;Son, Yeong-Tae;Pyo, Jeong-Guk;Kim, Tea-Su;Park, Myeon-Ung;Park, Se-Hyeong;Ha, Seong-Do;Park, Ji-Hyung
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02c
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    • pp.854-858
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    • 2006
  • 디지털화의 가속, 고속 통신 인프라의 확대 등으로 전자, 정보 통신 기기들이 단일 네트워크로 연결되어 영상 및 음향 정보를 서로 공유할 수 있으며, 생활 공간 내에서 실생활의 질 향상을 위한 지능적 정보 서비스와 자연스럽고 편한 내추럴 인터페이스 기술에 의한 지능형 반응 정보 서비스 공간 기술이 중요한 이슈로 등장하고 있다. 본 연구에서는 지능형 반응 공간의 물리적 객체로서 학교, 연구 기관 및 회사 등의 회의실을 선정한다. 그리고, 이를 대상으로 회의 참여자들이 자연스럽고 편리하게 의견 교환, 관련 자료 및 정보 처리를 할 수 있는 시스템 구축을 위한 아키텍처에 대하여 논의한다. 본 연구에서 제안하는 시스템 아키텍처는 회의와 관련된 문서나 회의 내용 등의 정보를 실감 가시화 노드로 추상화되고 메타 정보화함으로써 전체 회의 내용의 파악과 회의 정보에 대한 체계적이고 논리적인 관리를 가능하게 한다. 또한 여러 사람의 공동 작업을 필요로 하는 정보 또는 문서에 대한 동시 편집 기능과 자연스러운 동작에 의한 데이터 조작을 지원하는 실감 워크벤치 및 워크스크린 기술, 정보 핸들링의 다양성과 조작의 편리성을 위한 실감 아이콘에 의하여 자연스럽고 편리한 회의를 가능하게 한다. 그리고, 이러한 요소 기술들이 에이전트에 의해 회의 프로세스 및 요소 기술들의 시스템적 통합을 가능하게 한다.

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Sound-driven Vibration System using Digital Signal Processor (DSP를 이용한 사운드 기반 진동 시스템)

  • Cho, Dong-Hyun;Oh, Sung-Jin;You, Yong-Hee;Sung, Mee-Young;Jun, Kyung-Koo
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02a
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    • pp.553-558
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    • 2008
  • In this paper, we develop a vibration system which can generate diverse vibration effects in realtime by analyzing signals from the sound output of PC. This system is able to detect the occurrences of particular sounds in order to generate corresponding pre-programmed vibration patterns. It contributes to the improvement of the reality and the immersiveness of games and virtual reality applications. In addition, its advantage is to easily add vibration features to applications which were originally developed without consideration for vibration. Our system consists of an external DSP board for signal processing and a vibration pad which can be put on wrists. It is superior to other sound-driven vibration devices because its DSP board can detect more diverse sounds, has higher performance and does not interfere with PC. Also the wrist-wearable vibration pad is able to generate more realistic vibration than other mouse or joystick type devices.

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Development of Intelligent Position Compensation Scheme for Virtual Game Interface (실감 게임 인터페이스를 위한 지능형 위치 보정 기법 개발)

  • Kim, Sung-Ho;Yun, Seong-Ung
    • Journal of Institute of Control, Robotics and Systems
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    • v.15 no.4
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    • pp.439-444
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    • 2009
  • Recently, a wide range of next-generation's game consoles has been developed by many game makers. Particularly, active interaction between users and games is required more than ever before for giving gamers the fullest pleasure. In this work, an infrared image sensor based position recognition system which can be used for virtual game interface is proposed. Furthermore, two kinds of compensation algorithms and Extended Kalman Filter are utilized to enhance the performance of the proposed system. The proposed system can effectively generate the position of the gamer in the face of the coordinate distortion and noise. To verity the feasibilities of the proposed system, various experiments are carried out.

Trends of Emotional Information Service (감성정보 서비스 기술동향)

  • Ahn, C.H.;Choi, J.H.;Yang, S.J.;Lim, W.T.;Cha, J.H.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.27 no.6
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    • pp.38-48
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    • 2012
  • 최근 주요 IT 업체의 마케팅 전략은 하드웨어적인 성능 및 가격 위주의 시장전략에서 제품 및 서비스에 대한 사용자의 편의성과 만족도를 극대화시키는 감성 UI(User Interface)/UX(User eXperience)에 바탕을 둔 소비자 감성 지향형 전략으로 이동해 가고 있다. 스마트 시대의 핵심은 감성과 기술의 소통이며, 미래의 정보 서비스는 보고 듣는 것에서 만지고, 느끼고, 기기와 소통하게 함으로써 제품과 서비스의 가치가 결정되는 감성 기반의 서비스가 될 것이다. 감성정보 서비스 기술은 사용자와 기기가 교감하는 디지털 인터페이스를 통해 새로운 형태의 의사 소통 방식과 감성전달 메커니즘으로 소비자의 현재 정서를 인지하고 감정의 정화/승화/억제를 보조하여 보다 사실적이고 실감적인 미디어 소비를 지원할 것이다. 본고에서는 미래 감성 ICT 생태계의 기반이 되는 감성 UX에 대하여 방송 통신망을 바탕으로 한 감성정보 서비스의 현재 모습과 기술동향에 대해 기술한다.

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ICT EXPERT INTERVIEW - 디지털콘텐츠

  • Nam, Hyeon-U
    • TTA Journal
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    • s.174
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    • pp.6-15
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    • 2017
  • 잘 만들어진 디지털콘텐츠는 사용자들에게 정확한 정보를 전달하여 교육과 학습에 도움을 주고, 무료한 생활에 활력소 역할을 할 수 있으며, 다양한 산업 분야의 융합을 야기하는 촉매제의 역할을 할 수 있지만 어떻게 만들어야 잘 만든 결과물을 만들 수 있을지에 대한 의문점은 쉽게 깨트려지지 않는다. 제작 기술이나 제작 인력의 확보 등 콘텐츠를 제작할 수 있는 환경이 잘 구축되어야 하며, 제작자의 노력이 보장되어야 한다. 또한, 사용자가 쉽게 구매하여 사용할 수 있으며, 편리하게 이용할 수 있는 환경이 되어야 한다. 디지털콘텐츠 환경은 개별적인 환경 조성이 아니라 정보, 기업, 학교, 가정이 유기적으로 결합된 환경 생태계의 구성이 필요하다고 본다. 본 특집에서는 디지털콘텐츠 사업체나 전문가들이 알아야 할 디지털콘텐츠 정책 방향에 대해서 알아보고, 게임실무반에서 논의 중인 기능성게임 인증 기술 관련 국내표준화 이슈, 다양한 실감형혼합현실의 기술 동향, IEEE P3079에서 논의 중인 가상현실 멀미 저감을 위한 기술, MPEG에서 논의되는 콘텐츠와 사용자 간의 인터랙션을 제공하기 위한 사용자 인터페이스 기술, SC24에서 논의되고 있는 MAR 기술 등의 국제표준화 이슈를 다룬다.

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Virtual Music System that use Touch-Face (Touch-Face기반의 가상 악기 시스템)

  • Song, Dae-Hyeon;Park, Jae-Woan;Lee, Chil-Woo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.166-168
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    • 2008
  • 본 논문에서는 가상 악기 시스템의 제작에 대하여 기술한다. 가상 악기 시스템은 (이하 VMS라 칭한다.) 가상의 악기를 연주하는 것을 컴퓨터를 이용하여 체험해 볼 수 있게 한다. 또한 멀티 터치가 가능한 지능형 인터페이스 플랫폼인 Touch-Face를 기반으로 동시의 여러 사용자가 악기를 연주 할 수 있도록 한다. Touch-Face에서의 터치를 인식하여 맨손의 손동작에 의해 상호작용을 구현한다. 이 시스템은 특히 별도의 디바이스나 콘솔을 필요로 하지 않고 시스템 내에 가이드창이 있어 사용자로 하여금 쉽게 따라 할 수 있게 하고, 어린이들을 대상으로 하여 실감나는 연주 체험을 할 수 있으며, 악기를 다루는데 보다 경제적이고 효율적으로 학습하는데 활용될 수 있다.

Silhouette-based Motion Estimation for Movement Education of Young Children (유아의 동작 교육을 위한 실루엣 기반 동작 추정)

  • Shin, Young-Suk;Kim, Hey-Jeong;Lee, Jeong-Wuk;Lee, Kyoung-Mi
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.8 no.4
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    • pp.273-284
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    • 2008
  • Movements are a critical ability to young children's whole development, including physical, social/emotional, and cognitive development. This paper proposes the method to estimate movements suitable for young children's body conditions. The proposed method extracts a silhouette in each frame of videos that are obtained by deploying two video cameras by compensating illuminations, removing background and conducting morphology operations. And we extract silhouette feature values: an area, the ratio of length to width, the lowest foot position, and 7 Hu moments. Also, the area and movements of sub-area are used as local features. For motion estimation, we used probability propagation of the features extracted from the front and side frames. The proposed estimation algorithm is demonstrated for seven movements, walking, jumping, hopping, bending, stretching, balancing, and turning.