• Title/Summary/Keyword: 시청환경

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Design and Implementation of Web Based Collaborative Learning System for Interactivity among Learners (e러닝 환경에서 학습자간 상호작용활동 증진을 위한 웹 기반 협동학습 시스템 설계 및 구현)

  • Lee, Dong-Hoon;Lee, Sang-Kon;Lee, Ji-Yeon
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
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    • 2007.11a
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    • pp.357-362
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    • 2007
  • 본 연구는 e러닝 환경에서 웹 기반 학습자간 상호작용 학습증진을 위한 스터디 그룹 활동지원시스템 개발을 위한 실질적 사례를 제시하는 데 있다. e러닝 환경 웹 기반학습의 단점을 보완하기 위하여 함께 학습이 가능하도록 제안되었고, 학습자들간의 상호작용을 증진시킬 수 있는 자료실 정보교환, 화상토론, 동영상강좌 동시 시청 가능도 설계되었다. 대학생 254명 대상 49개 그룹으로 학습자간의 상호작용을 통한 학습만족도를 조사하고 그 결과를 분석 해보았다. 또한 협동학습을 통한 스터디 그룹 활동은 개인별 상호작용 활동지수로 나타내어 학습만족도와의 상관관계를 증가시킬 수 있는 하나의 온라인 학습 커뮤니티 모형을 제시함으로서 e러닝 사이트나 학습 시스템을 설자하고 구현하는데 참고가 될 수 있으리라 기대한다.

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미디어환경 변화와 광고시장 전망

  • Nam, Seung-Yong;No, Chang-Hui
    • Information and Communications Magazine
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    • v.28 no.12
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    • pp.32-41
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    • 2011
  • 광고는 제조, 유통, 서비스 등의 산업에서 공급하는 재화 등에 대한 정보를 확산시키고 소비자가 이의 재화에 대한 거래를 성립시키기 위한 수단이며 광고주가 미디어 기업 등에게 지불하는 광고비는 미디어 기업에서 양질의 콘텐츠를 제작 유통 할 수 있는 주요한 재원이다. 즉, 미디어는 광고주와 수용자가 공존하는 대표적인 양면시장이며 여기서 광고는 해당 시장을 유지하게 하는 중요한 수단이다. 이처럼 미디어 환경과 광고산업은 밀접한 관계를 가지고 있으며 이는 미디어 환경 및 광고 관련 규제에 국내 광고시장이 의존하고 있다는 것을 보여준다. 이에 본고에서는 최근 논의되고 있는 중간광고, 간접광고, 종합편성 채널 PP도입, 인터넷광고 시장현황 및 전망 등에 대하여 고찰하였다. 중간광고 등의 규제 완화는 국내 광고 시장에 직접적으로 성장 가능성에 영향을 주고 있으나 이는 미디어 이용자의 이용행태를 고려하여야 할 것이다. 또한 종합편성 채널 PP도입은 해당 사업자가 제작비에 투자하는 정도에 따라 시청률에 영향을 주며 이의 효과로서 광고비가 증가된다는 결론이 도출되었다. 다만 지상파, 유료방송 고려시 순증효과와 대체효과가 공존하며 이의 결과 전반적으로 광고시장의 성장이 전망되었다.

Dynamic Video Abstraction for Interactive Broadcasting Applications (대화형 방송 환경을 위한 동적 비디오 요약)

  • 김재곤;장현성;김진웅
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 1999.06b
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    • pp.103-108
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    • 1999
  • 방송 환경의 디지털화와 더불어 단순히 단방향 방송 정보만을 시청하던 기존의 방식을 넘어 사용자의 다양한 욕구를 수용할 수 있는 대화형 방송 서비스(interactive broadcasting service)가 시작되고 있다. 대화형 방송 환경에서는 특히 사용자 측에 제공된 방대한 양의 디지털 멀티미디어 자료에 대한 효과적인 접근이 요구되는데, 본 논문에서는 이를 위하여 방송 비디오를 효과적으로 브라우징(browsing) 및 검색하고 전체의 내용을 짧은 시간 내에 개관할 수 있도록 하는 동적 비디오 요약(dynamic video abstraction) 기법에 관하여 고찰한다. 동적 비디오 요약에 의한 요약 비디오(skim video)는 전체 비디오를 내용에 기반하여 효과적으로 표현할 수 있도록 동영상 내의 주요 구간만으로 구성된 것으로, 대화형 방송에서 새로운 형태의 프로그램 안내 및 사용자 저장 자료에 대한 브라우징 도구 등으로써 매우 유용하게 사용할 수 있다. 본 논문에서는 자동으로 비디오 요약을 구현하기 위한 접근 방법과 전체 기능 구성 및 각 기능들의 구현 방법에 대하여 기술한다.

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A Study on Multi target tracking using Zigbee Sensor and Particle Filter (Zigbee 센서와 Particle Filter를 이용한 멀티타겟 위치추정 연구)

  • Park, Byungsung;Jung, Chanwoong;Yoo, Jaeyeong;Kim, Hagbae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.1098-1101
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    • 2009
  • 최근 센서 기술이 발전함에 따라 센서들의 유비쿼터스 환경에서의 활용방법에 대한 연구가 진행되고 있다. 현재 존재하는 센서들 중 Zigbee 센서는 저전력, 초소형 등의 특징을 가지고 센서들이 통신을 하는 센서로써 유지비용과 이동성에 있어서 다른 센서들보다 성능이 우위에 있다. Zigbee 센서는 신호를 Broadcasting하여 다른 Zigbee 센서와 통신을 하게 된다. 이때 이 신호의 세기를 나타내는 RSS와 Triangulation을 통하여 위치를 파악할 수 있다. 그리고 이 결과를 Particle Filter 알고리즘을 통하여 위치추정의 정확도를 높일 수 있다. 또한 유비쿼터스 환경에서의 활용 가능성 파악을 위하여 실제 집 환경의 Testbed를 구축하여 시뮬레이션을 진행하였다. 멀티 타겟의 위치 추정을 위하여 Zigbee 센서의 Time Cycle 조정을 통하여 Particle Filter 알고리즘을 사용하여 위치 추정 오차를 시뮬레이션으로 성능평가를 하였고 결과를 통하여 멀티 타겟의 경로를 분석하였다.

Effects of the Convergence Training on Reduction of Visual Discomfort in 3D TV Environment (3D TV 시청 환경에서 수렴 훈련에 의한 시각적 불편감의 감소)

  • Kham, Keetaek;Jeon, Hyunmin
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.18 no.5
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    • pp.738-748
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    • 2013
  • The present study investigated whether convergence training in which has an effect on reducing visual discomfort in viewing 3D TV. The stereoscopic depth of 3D training stimulus was gradually increased while maintaining individual visual discomfort at a minimum value. Participants were randomly assigned into one of three groups: a control group and two training groups. For both training groups, all procedure and the disparity range of training stimuli were the same except the order of the disparities of training stimuli. One of the two different training procedure was provided: gradual change or random change of the disparities of training stimulus. Training itself was very effective so that convergence fusional range was improved after three sessions of training with intervals of two weeks. In order to evaluate the effect of convergence training on visual discomfort, the subjective visual discomfort in 3D TV viewing was measured before and after training sessions using questionnaire. The results showed that a significant reduction in visual discomfort was found after training only in the group of gradual change. These results demonstrated a repeated convergence training might be helpful in reducing the visual discomfort in 3D TV environment.

Development of Personalized broadcasting Service and Terminal based on TV-Anytime (개인 맞춤형방송 서비스와 단말플랫폼 개발)

  • Seok, Joo-Myoung;Lim, Seon-Yong;Choi, Ji-Hoon;Kim, Hyun-Cheol;Lee, Han-Kyu;Hong, Jin-Woo
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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    • v.44 no.1
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    • pp.38-53
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    • 2007
  • Nowadays, as it goes on digitalization of the broadcasting and the convergence of the broadcasting and communications , it has been developed into the ubiquitous individual media consuming pattern which can easily and comfortably consume the favorite contents through any devices at anytime and/or anywhere. For this, in this paper, we propose personalized broadcasting service that can provide a convenient access of the contents that users want to watch at anytime by considering the user preference and consumption characteristics as well as an efficient browsing and watching of the particular program segments more advanced than the data broadcasting services. Moreover, it is implemented the TV-Anytime standard based on personalized broadcasting terminal platform by us. The developed services and terminal will used on broadcasting environment in which many services and the contents. The result of that is the broadcasters/service providers and content providers can provide differential broadcasting services which is suitable to each user such as personalized broadcasting service in near future.

User Recognition based TV Programs Recommendation System in Smart Devices Environment (스마트 디바이스 환경에서 사용자 인식 기반의 TV 프로그램 추천 시스템)

  • Park, Soon-Hong;Kim, Yong-Ho
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.11 no.1
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    • pp.249-254
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    • 2013
  • The number of channels are increased into several hundreds of channels when coming out the digital broadcasting era. In this environment, viewers searching for programs will be very difficult to do. In addition, recent popularization of smart devices are receiving the services that they previously had not been given to. A TV program recommended a system that has been studied as a way to solve these problems. However, most studies have been studied in most web-based research results when applied to broadcast TV for TV program recommendations. In particular, the combination of the current members who watch TV are not considered. In this paper, the environment and TV viewers are considering a combination of the members of the TV program's recommended system proposal. In order to make a group deal successful, we employ the face recognition.

The Scheme for Delegation of Temporary Right to Watching Pay-TV in N-Screen Service (유료 콘텐츠의 N-스크린 서비스를 위한 일시적 시청권한 위임 기법)

  • Kim, Jung-Hoon;Lee, Hoon-Jung;Kim, Sang-Jin;Oh, Hee-Kuck
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.18C no.3
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    • pp.135-142
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    • 2011
  • Recently, the strategy for N-screen service is in the spotlight along with the consumer's need to use contents regardless of time and place due to the rapid development of communication technology, which is meshing with the desire of service providers seeking a new business model. N-screen, as a screen-extension-concept service which enables consumers to continuously share and use contents in various equipments such as TV, computer and portable terminals, is an advanced type of 3-screen service strategy initially proposed by AT&T, an American telecommunication company. In the N-screen service for pay-contents, in order to support continuous screen changes to and from various equipments, temporary watching right should be given to the equipment intended for screen change. However, it is impossible to give the temporary watching right in the present broadcasting environment, adopting an access-control system. In this paper, the access-control technology being used for pay-contents in the present broadcasting environment and the reason for not being able to give temporary watching right, will be examined. After the examination, the solution for delegation of watching right by using an additional key on the basis of currently used access-control technology, will be proposed.

IPTV and User Scenario-Based Interface in Home Network Service (홈 네트워크 환경에서 사용자 중심 시나리오를 활용한 IPTV 인터페이스 분석)

  • Lee, Jee-Hee;Kim, So-Hyun;Kim, Hyun-Suk
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.3
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    • pp.92-100
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    • 2010
  • Due to the development of digital appliance, role of TV causes both-way by introducing IPTV, and SNS service causes big change of watching environment and residence environment. There are good conditions on the role of integrated control because it is arranged in the living room which secures movement most effectively and because family members can easily use, and the degree of use is high. Therefore, we infer user's needs by analyzing user scenario and current role of TV in home network environment. Primarily, we collect surveys of development scenario and technology which companies suggest TV applied by home network service, and secondly, we comparatively study scenario which the companies mentioned above suggest through observing user scenario, and study the role of IPTV in the future through actual scenario-based experiment by ethnography. After analyzing user scenario through case study and experiment, there are integrated device studies mainly in company study because it can be made up inside home, security and entertainment. On the other hand, there are patterns of user behavior by scenario experiment mainly in auto-tainment, security, and it showed that it is insufficient for interaction between TV and home media peripheral. Through this paper, we analyze context of home user, and based on this, we could suggest effective use of service development. Also after analyzing user form, we could know it also should be considered of ratio between activity inside home and activity outside home.

Stereoscopic Image Transmitter/Receiver System for Digital Multimedia Broadcasting (DMB) (이동멀티미디어방송(DMB) 환경에서의 스테레오스코픽 영상 송수신시스템)

  • Sin, Seung-Ho;Kim, Gyeong-Hwan;Park, Heon-Ju;Lee, Hyeon;Yun, Guk-Jin;Lee, Gwang-Sun;Heo, Nam-Ho
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.15 no.1
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    • pp.78-89
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    • 2010
  • 국내의 지상파/위성 DMB는 개인 휴대용 수신기나 차량용 수신기를 통하여 언제 어디서나 다채널 멀티미디어 방송을 시청할 수 있는 이동형 방송서비스이다. 이러한 이동형 방송서비스에 스테레오스코픽 영상을 이용한 입체방송 서비스의 접목 시도가 활발히 진행 중이다. 스테레오스코픽 기술을 이용한 입체방송 서비스는 기존 2D영상 대비 실재감, 자연감, 선명성 등의 장점을 제공하며 3차원의 입체 형상을 구현할수있는신개념 서비스로서, 빠른 시장 정착과 대중화를 위해서는 플랫폼 구축과 관련 기기의 확산이 요구된다. 본 논문에서는 저사양/저대역의 이동방송 수신환경에서 스테레오스코픽 영상의 서비스를 위한 필요 요소기술을 도출하고 송수신 시스템을 제안한다.