• Title/Summary/Keyword: 시뮬레이션 효율성

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Design of a 1.2kW 14V Low Voltage Output High Efficiency Full-Bridge DC-DC Converter (1.2kW 14V 저전압 고효율 플-브릿지 DC-DC 컨버터 설계)

  • Jang, Dong-Wook;Kim, Hoon;Kim, Hee-Jun
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2008.10b
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    • pp.524-525
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    • 2008
  • 본 논문에서는 각각의 스위치 시비율(Duty ratio)의 변화를 이용한 기존의 풀-브릿지 방식과 두 쌍의 스위치 신호 위상 변화를 이용한 위상천이 풀-브리지(Phase-shift Full-bridge) 방식의 차이점을 서술하였다. 위상천이 컨버터의 안정성을 연구하기 위하여, 출력 전류의 맥동(ripple)을 작게 하는 배전류(Current Doubler) 정류회로와 효율을 높이기 위한 동기 정류기(Synchronous Rectifier)를 포함한 평균화 된 스위치 모델을 제안한다. 이 모델을 이용하여 PSPICE 시뮬레이션을 통해 안정성을 고찰하였으며 1.2kW급 170-14V DC-DC 컨버터의 시작품을 제작 후 시뮬레이션 결과와 시작품 결과를 비교하였다. 시뮬레이션의 경우 위상여유는 $58^{\circ}$ 시작품의 위상여유는 $68^{\circ}$로 나타났으며 교차주파수는 12kHz로 동일하게 나오는 것을 확인하였다. 따라서 제안한 시뮬레이션 모델을 이용하여 실제 회로의 안정성을 예측할 수 있으며 이를 실제 회로 제작에 활용 할 수 있다.

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Comparion of models and boundary conditions in fluid simulation of high density Inductively Coupled Plasma Sources included ion temperature equation (이온 온도 방정식이 포함된 고밀도 유도결합 플라즈마원 수송 시뮬레이션을 위한 모델 및 경계 조건 비교)

  • Kwon, Deuk-Chul;Yu, D.H.;Lee, J.K.;Yoon, N.S.;Kim, J.H.;Shin, Y.H.
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2004.07c
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    • pp.1924-1926
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    • 2004
  • 여러 그룹의 연구 결과로서 고밀도 유도결합 플라즈마원 유체 수송 시뮬레이션을 위해 다양한 경계 조건을 포함한 여러 가지 모델이 제시되어 왔다. 본 연구에서는 가능한 모델들과 경계 조건을 설정하여 FDM(finite difference method), up wind scheme, power-law scheme, die1ectric relaxation scheme[1]을 기반으로한 1차원 시뮬레이션을 통해 정확성과 수치 해석적 안정성 및 효율성 연에서 비교, 검토하였다.

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Real-time Spray Painting using Rays and Texture Map (레이와 텍스처 기법을 이용한 실시간 스프레이 페인팅)

  • Kim, Dae-Seok;Park, Jin-Ah
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.14 no.8
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    • pp.818-822
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    • 2008
  • The purpose of this study is to develop realistic painting simulation in real-time as well as to represent the thickness of the deposited paint on the surface. The Gaussian model is used for a painting deposition model to calculate the thickness of paints. For a painting simulation, rather than implementing particle systems, we propose a new heuristic algorithm for painting process based on a few number of rays. After we find the collision points of the rays with an environment, we compute the painted area using flood-fill searching method on the texture map and visualize paint effects. We analyzed time complexity of our method to verify that our system is suitable for real-time VR applications.

A study of Modeling and Simulation for the Availability Optimization of Cloud Computing Service (클라우드 컴퓨팅 서비스의 가용성 최적화를 위한 모델링 및 시뮬레이션)

  • Jang, Eun-Young;Park, Choon-Sik
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.20 no.1
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    • pp.1-8
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    • 2011
  • Cloud computing emerges as a new paradigm for deploying, managing and offering IT resources as a service anytime, anywhere on any devices. Cloud computing data center stores many IT resources through resource integration. So cloud computing system has to be designed by technology and policy to make effective use of IT resources. In other words, cloud vendor has to provide high quality services to all user and mitigate the dissipation of IT resources. However, vendors need to predict the performance of cloud services and the use of IT resources before releasing cloud service. For solving the problem, this research presents cloud service modeling on network environment and evaluation index for availability optimization of cloud service. We also study how to optimize an amount of requested cloud service and performance of datacenter using CloudSim toolkit.

Heterogeneous Network Gateway Architecture and Simulation for Tactical MANET (전술 에드혹 환경에서 이종망 게이트웨이 구조 및 시뮬레이션 연구)

  • Roh, Bong Soo;Han, Myoung Hun;Kwon, Dae Hoon;Ham, Jae Hyun;Yun, Seon Hui;Ha, Jae Kyoung;Kim, Ki Il
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.28 no.2
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    • pp.97-105
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    • 2019
  • The tactical mobile ad-hoc network(MANET) consists of distributed autonomous networks between individual ground nodes, which is effective in terms of network survivability and flexibility. However, due to constraints such as limited power, terrain, and mobility, frequent link disconnection and shadow area may occur in communication. On the other hand, the satellite network has the advantage of providing a wide-area wireless link overcoming terrain and mobility, but has limited bandwidth and high-latency characteristic. In the future battlefield, an integrated network architecture for interworking multi-layer networks through a heterogeneous network gateway (HNG) is required to overcome the limitations of the existing individual networks and increase reliability and efficiency of communication. In this paper, we propose a new HNG architecture and detailed algorithm that integrates satellite network and the tactical MANET and enables reliable data transfer based on flow characteristics of traffic. The simulations validated the proposed architecture using Riverbed Modeler, a network-level simulator.

Eliminating Redundant Data for Storage Efficiency on Distributed File Systems (저장 공간의 효율성을 위한 분산 파일 시스템의 중복 데이터 제거 기법)

  • Kim, Jung Hoon;Lim, ByoungHong;Eom, Young Ik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.111-112
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    • 2009
  • 최근 IT 분야의 키워드 중 하나인 클라우드 컴퓨팅에서, 분산 파일 시스템의 선택은 대용량의 데이터를 관리하기 위해 매우 중요하다. 오픈소스 분산 파일 시스템 중 하나인 HDFS는 데이터의 효율적인 저장과 검색의 장점을 통해 최근 널리 사용되고 있다. HDFS는 데이터를 3단계 중복저장을 통해 신뢰성을 보장한다. 그러나 이러한 중복저장은 데이터 저장의 효율성 저하의 문제점을 갖고 있다. 따라서 본 논문에서는 MD5 해쉬 기술을 적용한 중복 데이터 제거 기법을 제안한다. 본 기법은 시뮬레이션을 통해 저장 공간의 효율성을 향상의 결과를 확인하였다.

Research on productivity analysis of tunnel refuse arrangement process due to ability variation of car-lift (카리프트의 성능 변화에 따른 터널공사 버력처리 공정 생산성 분석 연구)

  • Lee, Si-Wook;Shin, Jung-Min;Woo, Sung-Kwon
    • Proceedings of the Korean Institute Of Construction Engineering and Management
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    • 2006.11a
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    • pp.593-596
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    • 2006
  • Productivity is the most important factor directly link to success and failure of a work in construction industry. To evaluate this productivity, simulation technique is verified as a fine inspection tool through various experiment reports. On this project, we have proved the part of improvement on productivity using this simulation technique, applied to this field sites. We have used CYCLONE, which is the most appropriate simulation technique on this project. As a result of Simulation analysis, it has been confirmed that the productivity was enhanced due to the advancement of equipment, hence the reduction of air is being effected.

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Efficient Performance Evaluation Method for IS-95 forward link traffic channels in Rayleigh Fading Environment (페이딩 환경에서 IS-95 순방향 트래픽 채널의 효율적인 성능평가 기법)

  • 이상규;김홍열;황인관
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.26 no.5A
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    • pp.855-862
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    • 2001
  • 본 논문에서는 백색잡음과 페이딩 환경하의 통신시스템의 성능평가시 백색잡음에 대해서만 모멘트 기법을 이용조건부 오류확률을 구하고 페이딩에 대해서는 해석적 접근방식을 취함으로써 전체적인 컴퓨터 수행시간을 획기적으로 개선시킬 수 있는 기법을 제안하고, 제안된 기법의 효율성을 컴퓨터 시뮬레이션 수행시간 비교를 통해 입증하였다. 현재 널리 사용되는 Monte Carlo 시뮬레이션 기법은 IS-95 순방향 채널과 같이 많은 샘플수를 필요로 하는 시스템에서 상당한 시뮬레이션 수행시간을 요구하게 된다. 이러한 문제점을 해결하기 위하여, 제안된 방식에서는 백색잡음하의 수신신호의 N차 모멘트를 측정하여 이산확률밀도함수를 구함으로써 수신신호의 확률적 특성을 모사하고, 이로부터 내삽법과 외삽법을 적용하여 조건부 누적확률분포함수를 산출함으로써 채널오류율을 구하게 된다. 그리고 페이딩 성능평가시 조건부 채널오류율을 이용하여 산출된 조건부 누적확률분포함수를 환경조건에 맞춘 후에 페이딩의 확률밀도함수와 수치 해석적으로 간단히 적분하여 성능평가를 함으로써 수행시간의 줄임과 동시에 정확한 채널오류율을 구하게 된다.

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Simulation of Wave Propagation in Two-Dimensional Environments using Beam Tracing (빔 추적기법을 이용한 2차원 환경에서의 전파전파 시뮬레이션)

  • Park, Sung-Woo;Choi, Joon-Soo;Hahn, Kwang-Soo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.979-981
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    • 2005
  • 무선 통신 기술의 발달로 인하여 무선 환경의 상황을 예측하기 위한 시뮬레이션이 필요하게 되었다. 본 논문에서는 무선 환경에서 전파의 수신 범위 및 전파 세기 등의 상황을 예측하기 위한 효율적인 전파 추적 기법에 대해 고찰하고, 전파추적 및 경로 계산을 할 수 있는 알고리즘을 제안한다. 또한 제안된 알고리즘을 통하여 빔 트레이서를 구현하고, 실제와 유사한 전파 환경에서 트레이서를 이용한 시뮬레이션으로 알고리즘의 안정성과 효율성을 검증한다.

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Efficient Yard Tractor Control Method for the Dual Cycling in Container Terminal (효율적인 듀얼 사이클을 위한 야드 트랙터 통제 방법)

  • Chung, Chang-Yun;Shin, Jae-Young
    • Journal of Navigation and Port Research
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    • v.36 no.1
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    • pp.69-74
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    • 2012
  • Recent global supply chain, improving the efficiency of container shipping process is very important. In the overseas shipping of goods, the voyage of super containership is common to overcome amount of increasing cargo. Thus, container terminal managers make an experiment on the double cycle and dual cycle operation, which ship loading and unloading were carried out simultaneously, for maximizing the productivity of quay side. Yard Tractors(YTs) pooling methods also are introduced for increasing the efficiency of assignment of YTs. In this paper, we analyzed the efficiency of dual cycling through comparing existing pooling methods with the modified method for the dual cycling. We developed a simulation model using simulation analysis software, Arena. The result of experiment shown that the more dual cycling don't always increase the gross crane rate(GCR), which means productivity of quay cranes(QCs) per hour.