• Title/Summary/Keyword: 시간 진행 반복

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Development of On$\cdot$off-line lecture system ($\cdot$오프라인 강의 지원시스템 구축사례)

  • Kim Sang-Won;Lee Sung-Jin;Kung Sang-Hwan
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2004.06a
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    • pp.119-122
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    • 2004
  • 현대 산업 구조가 고도 정보화 사회로 바뀌어 나아감에 따라 효율적인 교육방법에 대한 요구는 점점 커져가고 있으며, 이러한 현실에서 인터넷을 이용하여 수업을 진행하는 사이버강좌는 교육부분에 일대 혁신을 일으킬 수 있는 대안으로 여겨지고 있다. 전통적으로 강의실에서 강의를 진행하는 수업형태와 다르게 사이버 강좌는 시간과 공간의 제약을 받지 않으며, 반복학습이 용이하고, 음성 및 통영상 등의 멀티미디어 활용이 용이하여 강의실 수업 못지 않은 수업효과를 얻을 수 있게 되었다. 특히 급속한 사회 환경의 변화는 교수, 학습 파라다임의 변화를 일으키고 있다. 본 연구에서는 천안대학교 온$\cdot$오프라인강좌의 실태 및 현황을 살펴보고 수업의 질을 높이기 위한 개선방안을 고찰하여 본다.

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Assessing the repeatability of reflection seismic data in the presence of complex near-surface conditions CO2CRC Otway Project, Victoria, Australia (복잡한 천부구조하에서 반사법 탄성파자료의 반복성에 대한 평가, 호주, 빅토리아, CO2CRC Otway 프로젝트)

  • Al-Jabri, Yousuf;Urosevic, Milovan
    • Geophysics and Geophysical Exploration
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    • v.13 no.1
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    • pp.24-30
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    • 2010
  • This study utilises repeated numerical tests to understand the effects of variable near-surface conditions on time-lapse seismic surveys. The numerical tests were aimed at reproducing the significant scattering observed in field experiments conducted at the Naylor site in the Otway Basin for the purpose of $CO_2$ sequestration. In particular, the variation of elastic properties of both the top soil and the deeper rugose clay/limestone interface as a function of varying water saturation were investigated. Such tests simulate the measurements conducted in dry and wet seasons and to evaluate the contribution of these seasonal variations to seismic measurements in terms of non-repeatability. Full elastic pre-stack modelling experiments were carried out to quantify these effects and evaluate their individual contributions. The results show that the relatively simple scattering effects of the corrugated near-surface clay/limestone interface can have a profound effect on time-lapse surveys. The experiments also show that the changes in top soil saturation could potentially affect seismic signature even more than the corrugated deeper surface. Overall agreement between numerically predicted and in situ measured normalised root-mean-square (NRMS) differences between repeated (time-lapse) 2D seismic surveys warrant further investigation. Future field studies will include in situ measurements of the elastic properties of the weathered zone through the use of 'micro Vertical Seismic Profiling (VSP)' arrays and very dense refraction surveys. The results of this work may impact on other areas not associated with $CO_2$ sequestration, such as imaging oil production over areas where producing fields suffer from a karstic topography, such as in the Middle East and Australia.

Scheduling Start-up Transient Periods of Dual Armed Cluster Tools (양팔 클러스터장비의 초기 전이 기간 스케줄링)

  • Hong, Kyeung-Hyo;Kim, Ja-Hee
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.24 no.3
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    • pp.17-26
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    • 2015
  • A cluster tool used in many kinds of semiconductor processes for improving the performance and the quality of wafers has a simple configuration, but its schedule is not easy because of its parallel processing module, a lack of intermediate buffers, and time constraints. While there have been many studies on its schedule, most of them have focused on full cycles in which identical work cycles are repeated under constant task times. In this research, we suggest strategies of start-up transient scheduling which satisfies time constraints and converges into a desirable steady schedule for full work cycle. The proposed schedules are expected robust under the stationary stochastic task times. Finally, we show that the strategies make schedules enters the desirable steady schedule and robust using the simulation.

Design and implementation of a project management system capable of process management by Activity using PERT/CPM (PERT/CPM을 이용한 Activity에 대한 연결 공정관리가 가능한 프로젝트 관리 시스템의 설계 및 구현)

  • Park, Sun-Yi;Park, Hee-Sook
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.26 no.5
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    • pp.802-807
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    • 2022
  • In projects where mufti-project management is required and processes for production activities are repeated and linked, it is very difficult to input processes for activity repeatedly or analyze loads by process in a method of managing processes step by step. In this paper, based on the definition of activity and project process, the connection process can be automatically created for activity, schedule and resource management for each process, schedule and resource plan can be established for each detailed process, and load analysis can be provided in real time. It presents a project management system that can significantly improve the time and cost of project progress management, predict various problems that may occur during the project, and effectively allocate the necessary amount of resources in the right place.

An Efficient Iterative Decoding Stop Criterion Algorithm for Reducing Computation of Turbo Code (터보부호의 계산량 감소를 위한 효율적인 반복중단 알고리즘)

  • Jeong Dae-Ho;Lim Soon-Ja;Kim Hwan-Yong
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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    • v.42 no.6 s.336
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    • pp.9-16
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    • 2005
  • It is well blown about the fact that turbo code has better the BER performance as the number of decoding iterations increases in the AWGN channel environment. However, as the number of decoding iterations is increased under the several channel environments, any further iteration results in very little improvement, and it requires much delay and computation in proportion to the number of decoding iterations. In this paper, it proposes the efficient iterative decoding stop criterion algorithm which can largely reduce the computation and the average number of decoding iterations of turbo code. Through simulations, it is verifying that the proposed algorithm can efficiently stop the iterative decoding by using the variance value of LLR and can largely reduce the computation and the average number of decoding iterations without BER performance degradation. As a result of simulation, the computation for the proposed algerian is reduced by about $40\%$ compared to conventional CE algorithm. The average number of decoding iterations for the proposed algorithm is reduced by about $9.94\%$ and $8.32\%$ compared to conventional HDA and SCR algorithm respectively, and by about $2.16\%{\~}7.84\%$ compared to conventional CE algorithm.

An Efficient Iterative Decoding Stop Criterion Algorithm using Error Probability Variance Value of Turbo Code (터보부호의 오류확률 분산값을 이용한 효율적인 반복중단 알고리즘)

  • Jeong Dae ho;Shim Byoung sup;Lim Soon Ja;Kim Tae hyung;Kim Hwan yong
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.29 no.10C
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    • pp.1387-1394
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    • 2004
  • Turbo code, a kind of error correction coding technique, has been used in the field of digital mobile communication systems. And it is well known about the fact that turbo code has better the BER performance as the number of decoding iterations increases in the AWGN channel environment. However, as the number of decoding iterations is increased under the several channel environments, any further iteration results in very little improvement, and it requires much delay, computation and power consumption in proportion to the number of decoding iterations. In this paper, it proposes the efficient iterative decoding stop criterion algorithm which can largely reduce the average number of decoding iterations of turbo code. Through simulations, it is verifying that the proposed algorithm can efficiently stop the iterative decoding by using the variance value of error probability for the soft output value, and can largely reduce the average number of decoding iterations without BER performance degradation. As a result of simulation, the average number of decoding iterations for the proposed algorithm is reduced by about 2.25% ~14.31% and 3.79% ~14.38% respectively compared to conventional schemes, and power consumption is saved in proportion to the number of decoding iterations.

Improved MPEG-Audio Coding Method (MPEG 오디오 부호화 바업의 성능 향상)

  • 신종인
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • 1994.06c
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    • pp.183-187
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    • 1994
  • ISO/MPEG 에서는 스테레오 신호만을 부호화할 수 있는 MPEG-1 오디오 부호화 방법을 5.1 채널의 다채널 신호로 확장한 MPEG-2 오디오 방법을 제안하였다. 압축해야 될 신호가 증가하면서 MPEG에서는 채널 내의 부호화 방법으로는 MPEG-1에서 제안된 방법을 사용하고, 부가적으로 채널 간의 부호화 방법을 이용하여 MPEG-1과 호환이 가능하도록 하는 부호화 방법을 다방면에 걸쳐서 연구하여 표준화 작업을 진행하고 있다. 본 논문에서는 MPEG 오디오 부호화 방법을 두가지 측면에서 효율적으로 향상시키는 방법을 제안하고자 한다. 첫 번째는 MPEG에서 제안한 오디오 부호화 알고리듬을 개선하여 음질과 비트율에 있어 향상시키는 것으로 각 서브밴드의 비트 할당 방법과 시간 영역에서의 마스킹 효과 등을 사용한 심리음향 모델 등의 개선 방법이 제안되었다. 두 번째 방법은 부호화기의 계산량을 감소시키는 방법으로 심리음향 모델이나 비트 할당시의 계산과정에 있어 반복적인 과정은 시간 여역에서의 중복성을 이용하여 계산량에 대한 향상을 얻을 수 있었다.

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Incident Detection Algorithm using Fuzzy Logic and Pattern (퍼지 논리와 패턴을 이용한 유고감지 알고리즘)

  • Hong Nam-Kwan;Choi Jin-Woo;Yang Young-Kyu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.341-344
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    • 2006
  • 유고란 도로상에서 교통량의 주기적인 집중에 의한 혼잡과는 구별되는 개념으로 교통사고, 도로보수 그리고 자연재해와 같은 비 반복적인 정체의 상황을 일컫는다. 이러한 유고는 막대한 통행시간이 추가로 발생하고 연료소모, 환경피해 등의 문제가 발생하므로 이러한 교통손실을 최소화하기 위하여 자동유고감지 알고리즘의 개발이 필수적이다. 이를 위하여 현재 다양한 검지기에서 수집된 교통 데이터를 바탕으로 유고를 감지하는 연구가 많이 진행되고 있다. 본 논문에서는 각종 유고 상황을 인지하여 제2의 사고를 예방할 수 있는 효율적인 유고감지 알고리즘을 개발하기 위하여 퍼지논리와 패턴을 함께 사용하였다. 먼저 퍼지논리와 패턴에 사용되는 데이터는 루프 검지기에서 5분 마다 수집된 교통정보(교통량, 점유율, 속도)를 이용하였다. 교통정보를 이용하여 구축된 요일 및 시간대별 패턴과 함께 퍼지논리를 이용하여 도출된 유고 소속도를 가지고 유고를 감지하였다.

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Development of High Voltage Pulse Power Supply for Focus Electrode(FE) type TWTA test station (Focus Electrode(FE) type TWTA용 고전압 펄스전원장치 개발)

  • Kim S. C.;Kim D. H.
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2004.07a
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    • pp.61-63
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    • 2004
  • Focus Electrode(FE) 기능을 갖는 진행파관 증폭기(TWTA)를 구동하기 위하여 고전압 펄스전원 장치가 필요하다. 이 전원장치는 영부터 -5.0 kV TWT 캐소드 고전압 위에서 펄스 출력으로 동작 되어야 한다. 고전압펄스전원장치는 바이어스 전압이 영부터 -1.5 kV 사이를 연속적으로 가변 할 수 있어야 하고, 펄스의 반복 주파수는 CW로 부터 1 kHz 그리고 펄스폭은 $10\;{\mu}s$ 부터 $500\;{\mu}s$로 선택 가능하여야 한다. 그리고 출력펄스의 상승 및 하강 시간은 150 ns 보다 작아야 한다. 턴-온 및 오프의 스윗칭 시간을 만족시키기 위하여 고전압 스위치는 직렬로 연결된 FET 모듈을 사용하였다. 본 논문에서는 이러한 고전압 펄스전원장치의 설계 및 제작원리 그리고 시험결과에 대하여 다루었다.

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The Effects of Game Saves on Player Story Generation (게임의 세이브 기능이 플레이어의 스토리 생성에 미치는 영향)

  • Cho, Sung-Hee
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.9 no.1
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    • pp.11-20
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    • 2009
  • This study explores the effects of 'save and load' on game storytelling. In video games, a player can control the game she plays by repeatedly saving and loading game data until she reaches her intended goal. As a consequence, a player can manage the game time. In this article, game time is divided into two parts; play time and story time in order to examine how player's intentions are reflected in game storytelling. This is what distinguishes game narrative from others in that the player generates her own story by saving and loading.

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