• Title/Summary/Keyword: 시각화 구조

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Design and Implementation of an Information Visualization System based on Structured Classification Technique (구조적 분류 기법을 기반으로 한 정보 시각화 시스템 설계 및 구현)

  • Kim, Young-Ran;Koo, Yeon-Seol
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.6 no.12
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    • pp.3514-3522
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    • 1999
  • While the method of information collection and visual interface technique have been researched actively on web information retrieval, a study on structured modeling for effective classification of a wide collective information leaves to be desired. In this paper, we represent information feature based on structured information model. It aims at carrying out effectively the user's retrieval environment through visualization technique with analyzing the information feature. We propose a information classification method using Facet units and we construct the object model, table model, SQL code to define the relation of the information, and represent the information feature based on a wide range of views. After users gain a better global understanding of the information feature, retrieve more easily through their information. Conventional information retrieval is user-oriented to be what user want, but proposed technique it data-oriented which helps users to understand what exist in database by showing information feature.

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A Study on 3D Surface Reconstruction for the Breast of Human Body (인체 가슴 부위의 구조물의 3D 표면 모형 재구성)

  • Lee, Sang-Tae;Jeon, Hyun-Jin;Kim, Ki-Tai;Choi, Ki-Seok;Joo, Won-Kyun
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.99-102
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    • 2009
  • 본 연구에서는 실제 기증받은 시체를 이용하여 인체의 각 구조물을 실제 모습 그대로 3D 이미지화하는 과정에 대해 알아보았다. 인체의 구조물을 3D 로 이미지화하는 과정은 다음과 같다. 먼저 시체를 0.2mm 간격으로 절단하여 절단면의 사진을 찍은 후, 각 절단면의 사진에서 각각의 구조물을 구역화하여 색칠을 한 후, 구역화한 이미지에서 외곽선을 추출하여 벡터 이미지를 만든다. 이 외곽선을 1mm 간격으로 쌓아 올린 후 그 표면을 재구성하여 3D 이미지로 변환하는 과정으로 진행되었다. 3D 이미지의 제작은 가슴 부위에 한정하여 이루어졌다. 인체의 해부학적인 모형을 3D 이미지로 시각화함으로써 얻는 효과는 일반인을 대상으로 인체의 내부에 대한 시각적인 호기심을 충족시켜주고 의학 상식을 넓히는데 도움을 줄 수 있을 것 이다. 또한 의대생들을 비롯한 의학 전문가들에게는 생생한 해부학 강의용으로도 활용 가능하다. 향후 Haptic 시스템을 이용한 의료 실습 어플리케이션과 접목될 수도 있을것이고, fMRI 데이터를 비롯한 타 데이터와의 융합을 통해 시각화하여 서비스 할 수도 있다. 이처럼 인체의 3D 모형은 의료분야에서 광범위하게 활용될 수 있는 데이터로써 그 가치를 지닐 것이다.

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A Visualization Framework of Information Flows on a Very Large Social Network (초대형 사회망에서의 정보 흐름의 시각화 프레임워크)

  • Kim, Shin-Gyu;Yeom, Heon-Y.
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.10 no.3
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    • pp.131-140
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    • 2009
  • Recently, the information visualization research community has given significant attention to graph visualization, especially visualization of social networks. However, visualization of information flows in a very large social network has not been studied in depth. However, information flows are tightly related to the structure of social networks and it shows dynamic behavior of interactions between members of social networks. Thus, we can get much useful information about social networks from information flows. In this paper, we present our research result that enables users to navigate a very large social network in Google Maps' method and to take a look at information flows on the network. To this end, we devise three techniques; (i) mapping a very large social network to a 2-dimensional graph layout, (ii) exploring the graph to all directions with zooming it in/out, and (iii) building an efficient query processing framework. With these methods, we can visualize very large social networks and information flows in a limited display area with a limited computing resources.

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Pre-visualization of Interaction on Game Character's Quest Play : Towards of Narrative Structure (내러티브 구조 관점에서 본 게임 캐릭터의 퀘스트 플레이에 대한 인터랙션 사전 시각화)

  • Kim, Mi-Jin;Woo, Kim-Sang
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.11 no.2
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    • pp.3-11
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    • 2011
  • A game designer is the initial design of the quest based on narrative. It is important that to predict game character of play experience to establish these static content. This paper deal with player's affective interaction distinguishing among game characters are perform quest-play based on their characteristic status. To achieve this, First of all, previous studies regarding pre-visualization of narrative structure for other visual media are reviewed. Secondly, it is specified that quest-play experience and player's cognitive behavior. At last, these features of status by character were pre-visualized with QUG(Quest Unit Graph), which could be represented differences in precess of quest-play through analysis on world of warcarft game. Previous research is about of numerical balance in terms of character's achievement, whereas this study is meaningful that is proposed that visual model of quest-play interaction focused on narrative structure to predict game designer's architecture of quest experience.

Visualization of Relation among Turns on Conversation (대화에서 응답 관계의 시각화)

  • 김경덕
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10d
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    • pp.226-228
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    • 2002
  • 본 논문에서는 실시간 대화 행위에서 대화 메시지 사이의 응답 관계를 시각적으로 표현하는 방법을 제안한다. 제안한 방법은 기존 텍스트 기반 대화 방식과 트리 기반 대화 방식을 결합한 형태로서 대화 메시지의 일반적인 응답 관계뿐만 아니라, 기존 트리 기반 인터페이스에서 지원이 어려운 최근 수신 대화 메시지의 응답 관계를 시각화함으로써 대화자의 상호작용을 용이하게 한다. 이러한 방법은 기존 텍스트 방식의 테이블 구조에 트리 구조를 결함하여 대화에서 응답 관계를 명확히 구분한다. 제안한 방법의 구현은 XML과 DOM을 이용하여 대화 메시지와 대화 시스템을 구현하였으며, 응용 분야는 협업, 원격 교육, 온라인 게임 등이다.

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A Framework Based on A Semantic Graph for Visualization of Influence On A Social Network (시멘틱 그래프 기반의 사회연결망 영향력 시각화를 위한 연구)

  • Jang, Seok-Hyun;Lee, Kyung-Won;Jang, Sun-Hee
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.432-438
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    • 2007
  • 이 연구는 정보 간의 관계에서 도출되는 특징을 적합하게 보여줄 수 있는 시각화를 위한 선행연구이다. 정보의 관계에 주목하는 이유는 관계 구조를 통해 정보의 성격과 특징을 파악할 수 있기 때문이다. 정보의 관계는 사회연결망 분석을 통해서 파악할 수 있다. 정보를 구성하는 개체와 개체 사이의 관계는 다양한 요소를 지니고 있으며, 연결망의 관계 분석 지표를 통해 관계의 성격과 특징을 도출해 낼 수 있다. 이 연구에서는 사회연결망에서 관계의 성격을 도출하는데 중요한 지표로 다뤄지는 영향력을 연구범위로 설정하고, 연결망 내의 관계의 요인과 영향력의 지표를 분류하고 연결한다. 이를 통해 사회연결망에서 영향력을 나타내는 관계의 요소를 중심으로 관계의 시각화 과정에 있어 적합한 시각화 프로세스를 온톨로지 개념을 사용하는 시멘틱 그래프에 적용해 보았다. 영향력의 각 관계 요소는 공통적인 개념과 성격, 측정 요소를 통하여 노드와 링크의 네트워크 형태의 그래프로 형성되었다. 영향력 시멘틱 그래프는 사회연결망의 영향력 요소를 이해하고, 분석하는데 유용하게 사용될 수 있음을 확인할 수 있다. 또한 시멘틱 그래프의 적용 범위를 연결망 시각화 전반을 확장하여, 합리적이고 효율적인 시각화 프로세스의 설정이 가능함을 알 수 있다.

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Auto generation of a query language through visualization of XML (XML 시각화를 통한 자동 질의문 생성)

  • 송민호;이기호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10d
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    • pp.637-639
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    • 2002
  • XML 문서를 효과적으로 관리하고 검색하기 위한 다양한 XML 질의 언어에 대한 연구가 활발히 수행되고 있지만 다양한 XML 질의 언어의 구문은 일반 사용자들이 숙지하는데 어려움이 있고, 또한 텍스트 형태의 XML 문서는 계층적인 구조로 되어있어 이러한 XML 문서의 구조를 알아야만 질의를 할 수 있다는 문제점이 있다. 따라서 본 논문에서는 복잡한 XML 질의어 구문과 질의 대상인 XML 문서의 구조를 동시에 시각화하고, 사용자와의 상호작용을 통해 질의문을 자동으로 생성하고자 한다. 이를 위해 본 논문에서는 다음과 같이 세 가지 컴포넌트를 기반으로 자동 질의어 생성을 위한 visual query interface를 제안하였다. 이 컴포넌트는 계층적 XML 문서 구조를 보여주는 XML structure viewer, 질의에 사용되는 연산자들을 아이콘화한 operator panel, 그리고 이 두 컴포넌트의 상호작용으로 작성된 질의 구문을 문법적으로 검사하기 위한 query statements panel로 구성된다. 이를 통해 다양한 계층적인 XML 문서의 구조와 복잡한 XML 질의 언어의 구문에 대해서 잘 모르는 초보자라 하더라도 쉽게 XML 문서 상에서 질의를 할 수 있다.

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A Visualization of PSAML Data using Java3D (Java3D를 이용한 PSAML 시각화 도구)

  • 류기현;이명준;이수현
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04b
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    • pp.319-321
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    • 2004
  • 단백질은 생명험상 유지에 필수기능을 담당하며 이러한 기능이 단백질의 3차 구조에 의해 결정되므로 단백질 3차 구조에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 논문에서는 단백질의 3차구조를 파악할 수 있는 Java3D 기반의 단백질 구조 뷰어인 PSAML Viewer에 관해서 기술한다. PSAML은 단백질의 2차구조와 2차구조 사이에서 발견되는 상호적인 관계를 이용하여 단백질 구조를 표현하는 방법이다. PSAML에 정의되어 있는 단백질 2차구조 $\alpha$-나선과 $\beta$-판상조각의 정보(서열, 길이, 공간상의 좌표)를 분석하여, 단백질 구조를 시각화한다. 이는 단백질 구조 정보를 보다 쉽게 이해하는데 도움을 줄 수 있다.

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Case Analysis of Bible Visualization based on Text Data Traits -Focused on Content, Structure, Quotation of Text- (텍스트 데이터의 특성에 따른 성경 시각화 사례 분석 -텍스트의 내용적, 구조적 특성 및 인용 정보를 중심으로-)

  • Kim, Hyoyoung;Park, Jin Wan
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.13 no.8
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    • pp.83-92
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    • 2013
  • Text visualization begins with understanding text itself which is material of visual expression. To visualize any text data, sufficient understanding about characteristics of the text first and the expressive approaches can be decided depending on the derived unique characteristics of the text. In this research we aimed to establish theoretical foundation about the approaches for text visualization by diverse examples of text visualization which are derived through the various characteristics of the text. To do this, we chose the 'Bible' text which is well known globally and digital data of it can be accessed easily and thus diverse text visualization examples exist and analyzed the examples of the bible text visualization. We derived the unique characteristics of text-content, structure, quotation- as criteria for analyzing and supported validity of analysis by adopting at least 2-3 examples for each criterion. In the result, we can comprehend that the goals and expressive approaches are decided depending on the unique characteristics of the Bible text. We expect to build theoretical method for choosing the materials and approaches by analyzing more diverse examples with various point of views on the basis of this research.

A Study on the Network Generation Methods for Visualizing Knowledge Domain's Intellectual Structure (지적 구조의 시각화를 위한 네트워크 형성 방식에 관한 연구)

  • Lee, Jae-Yun
    • Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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    • 2005.08a
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    • pp.349-356
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    • 2005
  • 지적 구조 분석을 위해서 계량서지적 자료를 시각적으로 표현하는 다양한 네트워크 형성 방식에 대해서 사례와 함께 각각의 특성을 살펴보았다. 동시인용을 비롯한 계량서지적 자료의 시각적인 표현은 지적구조의 분석에 있어서 매우 효과적인 방법으로 인식되어왔다. 시각화를 위해서는 전통적으로 다차원척도법이나 군집분석, 대응일치분석 등의 다변량통계 분석 기법이 사용되어왔다. 최근 들어 패스파인더 네트워크를 비롯한 새로운 네트워크 형성 기법이 전통적인 기법의 대체 도구로 제시되고 있으나, 사실상 네트워크의 형태로 지적 구조를 분석하는 것은 인용분석 연구의 초기부터라고 할 수 있다. 다양한 네트워크 형성 방식의 특성에 대해서 살펴봄으로써 계량서지적 분석을 활성화하는데 도움이 되리라고 기대한다.

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