• Title/Summary/Keyword: 시각적 전이

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A Study on Texture Style of the Graphic Noble Animation (그래픽 노블 애니메이션 <스파이더맨>의 텍스쳐 스타일 연구)

  • Meng, Zi-Lu;Choi, Chul-Young
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.365-366
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    • 2019
  • 3d 애니메이션 제작 기술의 발전은 시청자의 수요를 충족시키기 위해 다양한 방면에서 성장을 해오고 있는데 툰 쉐이딩 기술역시 빠른 발전을 거듭해오고 있다. 2019년 개봉한 스파이더맨 애니메이션은 마블과 DC코믹스의 그래픽 노블 애니메이션의 새로운 시각적 스타일을 제시하고 있다. 기존의 툰 쉐이딩 스타일에서 벗어나서 캐릭터 뿐 아니라 배경, 카메라, 애니메이션, 편집에 이르기까지 영화의 전 영역에서 그래픽 노블을 보는듯한 착각을 일으키게 한다.

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A Study on the Analysis and Visualization of Marine Waste Using Big Data (빅데이터를 활용한 해양 쓰레기의 종류 분석 및 시각화에 대한 연구)

  • So-Yeong Lee;Seok-Min Hong;Yong-Tae Shin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.11a
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    • pp.386-388
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    • 2023
  • 전 세계적으로 해양 쓰레기 문제는 계속해서 심각해 지고 있으며 이에 대해 각국에서는 여러 해결 방안을 통해 문제를 해결하고 있다. 해양 쓰레기 문제를 해결하기 위해 많은 양, 여러 종류의 해양 쓰레기 데이터가 존재하지만 대부분의 수치자료가 막대그래프로 되어있어 한계가 있음을 확인하여 데이터를 다양하게 시각화하고, 이를 통해 해양 쓰레기 문제를 해결하는데 도움이 되고자 한다.

Analyzing drivers' visual response variation in very long expressway tunnel ; the Yuksimnyeong tunnel (장대터널에서의 운전자 시각각성변화 분석연구 (육십령터널을 대상으로))

  • Kim, Ju-Yeong;Kim, Hyeon-Jin;Jang, Myeong-Sun
    • Journal of Korean Society of Transportation
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    • v.27 no.1
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    • pp.17-25
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    • 2009
  • This research analyzed the changes of drivers' visual workload with beta wave of bionic signals from brain's occipital lobe from entrance to exit section of the Yuksimnyeong tunnel which is 3.1km long in Daejeon-Tongyeong section of Jungbu expressway. There are 10 subjects who Participate our experiments and the results are as follows. First. the drivers' visual workload is higher about 41% in entrance section of the tunnel than 200m in advance of the section of the tunnel. Second, it is higher than 200m in advance of the section of the tunnel by 34.5% that the value of the drivers' visual workload who is driving in the tunnel. Third, as a result of analyzing the tunnel into 200m unit section, it is statistically different from other sections' at the 1.0km and 2.4km section from the entrance of the tunnel. If drivers sustain average visual workload for safe driving in very long tunnel, it's not desirable environment that drivers' visual workload goes under the average workload. Therefore, it would be the section where drivers who is driving in tunnel could cause a traffic accident.

Effects of Postural Balance at Game-based Visual Feedback Training of the Elderly (고령자의 게임기반 시각피드백 훈련에 따른 자세 균형 효과)

  • Yi, Jeong-Won;Yu, Mi;Lee, Ah-Reum;Kwon, Tae-Kyu
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.13 no.10
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    • pp.9-18
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    • 2013
  • In this paper, we analyzed the effects of game-based visual feedback training on postural balance control in young adults and older adults. We provided postural balance training by 23 young adults and 14 older adults and for four weeks in fifth minute a day and three days a week using IBalance(Cybermedic Inc., Korea). We evaluated the ability of postural balance using balance SD(Biodex, medicalscience Inc., USA) for the validation of game contents based on visual feedback training program. The results showed that postural stability and limits of stability of young adults and older adults were improved significantly before and after the training(p<0.05). Thus, the games of postural balance encouraged anterior, posterior, medial, lateral and multidirectional weight shifting regarding postural balance. Our study indicates that postural balance training of visual feedback based game could be adapted for improving postural balance. Moreover, we could develope of game contents for individuals and various ages for effective application of this game-based visual feedback training.

Visualization Model for Security Threat Data in Smart Factory based on Heatmap (히트맵 기반 스마트팩토리 보안위협 데이터 시각화 모델)

  • Jung, In-Su;Kim, Eui-Jin;Kwak, Jin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2021.11a
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    • pp.284-287
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    • 2021
  • 4차 산업혁명으로 인해 제조산업에 인공지능, 빅데이터와 같은 ICT 기술을 활용한 스마트팩토리의 제조 공정 자동화 및 장치 고도화 연구가 진행되고 있다. 제조 공정 자동화를 위해 스마트팩토리의 각 계층별 장치들이 유기적으로 연결되고 있으며, 이로 인해 발생 가능한 보안위협도 증가하고 있다. 스마트팩토리에서는 SIEM 등의 장비가 보안위협 데이터를 수집·분석·시각화하여 대응하고 있다. 보안위협 데이터 시각화에는 그리드 뷰, 피벗 뷰, 그래프, 차트, 테이블을 활용한 대시보드 형태로 제공하고 있지만, 이는 스마트팩토리 전 계층의 보안위협 데이터 확인에 대한 가시성이 부족하다. 따라서, 본 논문에서는 스마트팩토리 보안위협 데이터를 CVSS 점수 기반의 Likelihood와 보안위협 데이터 기반의 Impact를 활용하여 위험도를 도출하고, 히트맵 기반 스마트팩토리 보안위협 데이터 시각화 모델을 제안한다.

Explainable Animal Sound Classification Scheme using Transfer Learning and SHAP Analysis (전이 학습과 SHAP 분석을 이용한 설명가능한 동물 울음소리 분류 기법)

  • Jaeseung Lee;Jaeuk Moon;Sungwoo Park;Eenjun Hwang
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2024.05a
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    • pp.768-771
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    • 2024
  • 인간의 산업 활동으로 인하여 동물들의 생존이 위협받으면서, 동물의 서식 분포를 효과적으로 파악할 수 있는 자동 야생동물 모니터링 기술의 필요성이 점점 더 커지고 있다. 그중에서도 동물 소리 분류 기술은 시각적으로 식별이 어려운 동물에게도 효과적으로 적용할 수 있는 장점으로 인하여 널리 사용되고 있다. 최근 심층학습 기반의 분류 모델들이 좋은 판별 성능을 보여주고 있어 동물 소리 분류에 많이 사용되고 있지만, 희귀종과 같이 개체 수가 적어 데이터가 부족한 경우에는 학습이 제대로 이루어지지 않을 수 있다. 또한, 이러한 모델들은 모델 내부에서 일어나는 추론 과정을 알 수 없어 결과를 완전히 신뢰하고 사용하는 데 제약이 따른다. 이에 본 논문에서는 전이 학습을 통해 데이터 부족 문제를 고려하고, SHAP을 이용하여 분류 모델의 추론 과정을 해석하는 설명가능한 동물 소리 분류 기법을 제안한다. 실험 결과, 제안하는 기법은 지도 학습을 한 경우보다 분류 성능이 향상됨을 확인하였으며, SHAP 분석을 통해 모델의 분류 근거를 이해할 수 있었다.

Animation Education as VCAE in the Digital Age (시각문화교육과 디지털 미디어 시대의 애니메이션 교육의 방향)

  • Park, Yoo Shin
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.35
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    • pp.29-65
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    • 2014
  • Visual culture art education (VCAE) seems to be the new paradigm for art education after postmodernism. Getting beyond the traditional art education, VCAE has expanded its scope of interest to include the visual environment that surrounds our life, thus pushing the boundary of art education beyond the traditional fine arts to cover pop culture and visual art. VCAE shares the issues as well as a lot of elements of culture and art education and in fact serves as a major theoretic background for culture and art education, in that it pays attention to the sociocultural context of images and emphasizes visual literacy and constructionist learning. In this paper, I have reviewed the theoretical background and related issues of VCAE with a view to presenting a direction for animation education, which is gaining in importance coming into the Age of Digital Media. VCAE was born in the progressive cultural atmosphere from the 1970s and thereafter, and its gist consists in figuring out visual artifacts and their action in order to improve individual and social life. Yet, VCAE continues with its development according to the changing aspects of visual culture, and currently, it is expanding its scope of interest to cover the esthetic, experiential education in visual culture and construction of meaning through digital story-telling. In the visual environment of the Digital Age, animation is establishing itself as the center of the visual culture, being a form that goes beyond an art genre or technology to realize images throughout the visual culture. Also, VCAE, which has so far emphasized visual communication and critical reading of culture, would need to reflect the new aspects of the visual culture in digital animation across the entire gamut from experiencing to understanding and appreciating art education. In this paper, I emphasize on Cross-Curricula, social reconstruction, the expansion of animation education, interests in animation as a digital media, and animation literacy. A study of animation education from the perspective of VCAE will not only provide a theoretical basis for establishing animation education, but also enrich the content of VCAE, traditionally focused on critical text reading, and promote its contemporary and futuristic orientation.

Analysis of Perception on TV Caption and Graphics (방송자막의 시각인지도 분석)

  • Lee, Kook-Se;Moon, Nam-Mee
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.77-80
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    • 2008
  • 영상매체를 통한 다양한 정보가 지식을 습득하는 보편화된 수단으로써 자리를 잡아가고 있다. 방송자막은 불과 10여 년 전만 해도 영상의 효과적 전달을 위한 하나의 보조적 수단에 불과했지만 이제는 프로그램의 가치를 높여주는 중요한 정보 중 하나로 꼽을 수 있다. 현재의 방송자막은 SDTV의 가이드라인을 기준 삼아 타 매체에도 그대로 사용되고 있고 수신기 역시 점차 화면이 대형화, 소형화되고 있어 정보전달 면에서 문자의 가독성에 여러 가지 문제점을 지니고 있다. 본 논문에서는 2차의 설문을 통해 전문가 그룹을 대상으로 한 델파이조사를 기반으로 영상화면의 자막크기, 글꼴, 문자속성, 표출효과 등의 시각적 요소와 인지도가 어떤 연관을 가지고 있는지를 고찰하고 OSMU 환경에서의 각 매체별 특성을 고려한 가이드라인을 제안한다.

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A Study on the Visual Characteristics of Graphic Design - From Pictorial Modernism to New York Graphic Design- (그래픽 디자인의 시각적 특징에 관한 연구-회화적모더니즘에서 뉴욕파그래픽디자인까지-)

  • 홍성일;강대인
    • Archives of design research
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    • v.14 no.3
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    • pp.7-14
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    • 2001
  • Modern graphic design is creating a new area of graphic design due to the development of computer technology as it changes the existing world of graphic design with a variety of advanced style of image. It is true, however, that the basic principles and images in the modern design are influenced by the visual principles and methods elaborated and changed by the numerous creative works that is well representing the visual features of graphic design trends from the early 20th century to the mid century. The style of graphic design at the time which is generally referred to as 'modern graphic design' went through Pictorial modernism, Constructivism, De Stijl, Bauhaus after the beginning of 20C design, Art Noueau. It spread over the world in the ear of Swiss graphic design and New York graphic design that create the basic principles and styles in modern graphic design. This study examines visual features and flow of graphic design from the early years in the 20th century to the middle of the century, the foundation ear of principles in the modern graphic design. It will give a systematic and fundamental understanding of graphic design and visual features of it while it will be in a research process to create a new graphic style.

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Linear Sub-band Decomposition based Pre-processing Algorithm for Perceptual Video Coding (지각적 동영상 부호화를 위한 선형 부 대역 분해 기반 전처리 기법)

  • Choi, Kwang Yeon;Song, Byung Cheol
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.54 no.1
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    • pp.80-87
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    • 2017
  • This paper proposes a pre-processing algorithm to improve perceptual video coding efficiency which decomposes an input frame via a sub-band decomposition, and suppresses only high frequency band(s) having low visual sensitivity. First, we decompose the input frame into several frequency subbands by a linear sub-band decomposition. Next, high frequency subband(s) which is rarely recognized by human visual system (HVS) is suppressed by applying relatively small gain(s). Finally, the high frequency suppressed frame is compressed by a specific video encoder. We can find from the experimental results that if comparing before-use and after-use of the proposed pre-processing prior to the encoder, no visual difference is shown. Also, the proposed algorithm achieves bit-saving of 13.12% on average in a H.264 video encoder.