• Title/Summary/Keyword: 슬라이드폰

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An Improved Knock Code-Based Authentication Scheme (보안성과 편리성이 향상된 노크코드 기반 인증 기법)

  • Lee, Sanghwa;Park, Yongsu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2017.11a
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    • pp.239-242
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    • 2017
  • 스마트폰에 저장되는 개인정보가 늘어나면서 이를 보호하기 위한 여러가지 인증기법이 제안되었다. 이중 안드로이드 OS에 탑재된 패턴락은 가장 많이 사용되는 인증기법 중 하나이지만 Smudge 공격과 Shoulder surfing 공격에 취약하다고 알려져 있다. LG 전자는 패턴락에 비해 보안성, 편리성이 뛰어난 노크코드라는 기법을 고안하였다. 노크코드는 꺼진 화면에 사용자가 정한 영역을 순서대로 '터치'함으로써 인증을 완료한다. 본 논문에서는 '터치'만을 사용하는 기존 노크코드 기법에 '슬라이드'를 입력으로 추가할 수 있도록 변형시킨 기법 두 가지를 제안하였다. 분석 결과, 기존 기법에 비해 패스워드의 길이가 n(6~8)으로 같을 경우 패스워드의 개수가 $4^n$배까지 증가했음을 정량적으로 보였고 슬라이드 입력을 이용해 Smudge를 직접적으로 제거함으로써 Smudge 공격에 대한 저항력을 높일 수 있음을 보였다.

The Method of Soft Key Using for efficient Hangul Word on Standard Keypad (표준 키패드에서 효율적인 한글 단어 작성을 위한 소프트 키 사용 방법)

  • Kim, Hyun-Woo;Kim, Jun-Ho;Song, Eun-Ha;Jeong, Young-Sik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.1764-1766
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    • 2012
  • 현재 스마트폰의 급격한 대중화가 이루어짐에 따라, 터치스크린에서 한글을 효율적으로 입력하는 방법의 연구가 활발히 진행되고 있다. 하지만, 많은 터치스크린 한글 키패드가 만들어졌음에도 불구하고, 사용자가 습득하는데 시간이 오래 걸리며 오타가 빈번하게 나타나고 있다. 따라서 본 논문에서는 한글 키패드의 표준인 '천지인'의 장점인 사용자 습득율을 최대화하고, 단점인 자음의 멀티탭(반복누름)방식으로 인한 오타발생 빈도율을 스마트폰의 터치 슬라이드방식을 이용하여 최소화한 SC-Keyboard를 제안하고자 한다.

Development of a WebDAV-based Smartphone Collaborative Application (웹데브 기반의 스마트폰 협업 어플리케이션 개발)

  • Lee, Hong-Chang;Kim, Bo-Hyeon;Lee, Myung-Joon
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.15 no.3
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    • pp.680-690
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    • 2011
  • To support asynchronous collaboration among remote users, collaborative applications provide collaboration services and environment through virtual workspaces. In general, collaborative applications support collaboration based on desktop-based personal computers, using the features such as resource sharing or asynchronous communication among users. Unfortunately, since those applications mainly run on personal computers, they do not easily support collaborative works in various places. In this paper, we describe the development of smartphone collaborative application which provides effective collaboration facilities like resource sharing through various types of workspaces or group communication, communicating with a WebDAV-based collaboration server. The developed application provides users with high accessibility through multi-touch/touch-slide based user-interfaces in mobile environment. To support effective communication with a collaboration server, we also present a WebDAV-based collaboration library using a collaboration protocol designed to analyze easily the responses from the collaboration server.

Motion Activity Estimation for Mobile Interface Control (모바일 인터페이스 제어를 위한 움직임 추정 기법)

  • Lee, Chul-Woo;Kim, Chang-Su
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.135-138
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    • 2008
  • 본 논문에서는 휴대폰이나 UMPC 등의 모바일 기기에 내장된 카메라를 이용하여 입력 영상을 통해 전역적인 움직임 벡터를 취득하고 이를 이용해서 모바일 인터페이스를 제어하는 기법을 제안한다. 카메라로부터 입력되는 영상에서 특징점을 추출하고 광흐름을 기반으로 각각의 특징점에 대한 움직임을 추정한다. 그 과정을 통해서 생성된 움직임 벡터의 집합으로부터 affine 행렬을 계산하여 전체 화상의 움직임을 표현하는 파라미터를 도출할 수 있다. 움직임 파라미터 값은 다시 인터페이스를 제어하는 신호를 생성하며 이 움직임 신호는 메뉴 네비게이션, 슬라이드 쇼 및 문서 스크롤과 같은 모바일 인터페이스의 제어에 이용될 수 있다. 모의 실험을 통하여 인터페이스 제어를 위한 화상의 움직임 정보가 적절히 획득됨을 확인한다.

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Design of Spiral Spring in Sliding Mechanism for Mobile Phones Using Axiomatic Design (공리적설계를 이용한 휴대폰 슬라이드 기구의 스파이럴 스프링 설계)

  • Hwang, Eun-Ha;Han, Deok-Hee
    • Journal of the Korean Society of Industry Convergence
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    • v.10 no.3
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    • pp.171-177
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    • 2007
  • It is well known that mobile phones have been a indispensable communication tool for human life. The spiral springs are used as the main component of the semi-auto sliding mechanism of mobile phones. The characteristic of axiomatic approach is scientific and analytical method, and axiomatic approach is different from other design methods in offering the systematic method at an early stage of design. The axiomatic approach could determine design parameter and arrange the order of design and estimate the optimum design in good order. In axiomatic approach, the composition is divided by customer requirement, functional requirement, design parameter, and design matrix in large portion. This paper presents design in sliding mechanism for mobile phones by finite element method and axiomatic design.

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Lifetime Estimation for FPCB of Slide mobile phone (슬라이드형 휴대폰 FPCB(Flexible Printed Circuit Board)의 수명예측)

  • Choi, Jin-Young;Chang, Seog-Weon;Kwack, Kae-Dal
    • Proceedings of the KSME Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.1283-1288
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    • 2008
  • The FPCB is used as the important component of the sliding mechanism of mobile phones. FPCB have been used as jumper cables(fixed wiring) in various types of circuits because of their flexibility and bending property. The dominant failure mode of the FPCB is open that was caused by fatigue. The fatigue is repeated whenever the sliding is open, so it is a mainly cause of FPCB fatigue. We examined the bending-fatigue lifetime of FPCB. we focused on observing the contact resistance degradation of FPCB of mobile phones according to different test condition of bending strain. As a result, it has proved that lifetime decreased by increasing bending strain.

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A Study on Evaluating Serviceability of Rewards App - Designed around elements of GUI - (리워드 앱의 사용성 평가에 관한 연구 - GUI디자인 요소를 중심으로 -)

  • Choi, seul-a;Noh, hwang-woo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2016.05a
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    • pp.205-206
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    • 2016
  • 현재 리워드 앱은 스마트폰을 이용해 부가적인 혜택을 누릴 수 있는 인기 앱 서비스로 지속적인 성장과 함께 서비스의 범위가 확대되고 있어 사용성을 고려한 디자인의 연구가 필요하다. 본 연구는 리워드 앱 상위 4개를 사용자경험을 바탕으로 한 GUI디자인의 사용성 평가를 디자인전공자 30명의 설문으로 진행하였다. 리워드 앱 GUI구성요소에 따른 사용성 평가 결과는 5점 만점에 '캐시슬라이드' 3.97로 가장 높고, '허니스크린' 3.18, '넥슨플레이' 3.07, '라떼스크린'2.9 순으로 나타났다. 본 연구가 향 후 경쟁력있는 리워드 앱의 GUI요소 개발에 도움이 되기를 기대한다.

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3 Dimensional Mobile Phone Internal Antenna Using the Helix Element (헤릭스를 이용한 3차원 구조의 휴대폰 내장형 안테나)

  • Hong, Min-Gi;Son, Tae-Ho
    • The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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    • v.19 no.8
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    • pp.906-912
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    • 2008
  • We designed and implemented a 3-dimensional structure internal antenna which has volume less than 1.5 cc for mobile phone to improve efficiency and gain. Multiple bending for the resonance of small internal antenna derives reduction of gain due to cancellation of antenna current. In this study, the current cancelation was reduced by the minimization of antenna bending. And the helix element was applied for the purpose both compensation of short antenna length and action of radiation element. For the verification of this study, a 1.5 cc volume 3D antenna which was fabricated by the press method applied to the dual band mobile phone. Measurement showed that efficiencies and gains under the slide down and up were 27.73 %, 0.29 dBi for the GSM band and 46.84 %, 2.27 dBi for the USPCS band, and had good performance under the small antenna volume. H-plane radiation pattern showed omnidirectional for the both band.

Development of On-In-One Web Solution for Technology Marketing (기술마케팅을 위한 On-In-One 웹 솔루션 개발)

  • Choi, Ssang-Yong;Kim, Dong-Sub;Park, Sun-Seong;Kim, Won-Ju;Choi, Si-Woong;Hwang, Seung-Gook
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.26 no.2
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    • pp.99-104
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    • 2016
  • This paper aims to develop the One-In-One web solutions that can work in PC, tablet, notebook, and smart phone depending on the flow of the ICT times to promote the marketing of the technology. The characteristics of this web solutions can be used to a image viewer system of 3D array type for PC, tablet, notebook, and smart phone. It is implemented in the design of 3D display slide show type. And it is developed an image viewer system, which enables users to use by utilizing the links manner ICT base required by each channel of the image. This is the 3D photo viewer PR solution developed in the way that anyone can use easily without the knowledge of programming in various areas such as public relations, business, and education.