• Title/Summary/Keyword: 스페이스 와이어

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Analysis of transmission delay of timecode over SpaceWire network using OMNeT++ (OMNeT++을 이용한 스페이스와이어 네트워크의 타임코드 전송 지연 분석)

  • Ryu, Sang-Moon
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.19 no.9
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    • pp.2022-2028
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    • 2015
  • SpaceWire is a standard for high-speed links and networks between spacecraft components, which was invented for better, cheaper and faster on-board data handling in spacecraft. The standard defines timecode and its distribution which can be used for time synchronization among the nodes in a SpaceWire network. A timecode output from the time master which provides standard time over a SpaceWire network travels through links and routers to reach every nodes. While traveling, a timecode suffers from transmission delay and jitter which cause some difference in time synchronization among nodes. In this work, a simulator was developed using OMNeT++ to simulate the operation of a SpaceWire network and some analyses were performed on the transmission delay and jitter accompanied with a transmission of a timecode. The result will be used in the near future for the research of a precise time synchronization technique over a SpaceWire network.

Implementation of SpaceWire Link Interface for STSAT-3 (과학기술위성 3호를 위한 스페이스와이어 링크 인터페이스 구현)

  • Ryu, Sang-Moon
    • Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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    • v.38 no.9
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    • pp.925-932
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    • 2010
  • SpaceWire is a standard for high-speed links and networks between spacecraft components, which was invented for better, cheaper, faster on-board data handling in spacecraft. SpaceWire is being widely used on many space missions by ESA, NASA and JAXA, and is expected to be used in future satellite development programs in Korea. For flexible and efficient application of SpaceWire, it is necessary to secure the related technologies. This paper describes the development, implementation and test of a SpaceWire link interface, which will be incorporated in MMU(Mass Memory Unit) of STSAT-3(Science & Technology Satellite-3).

Time Synchronization over SpaceWire Network using Hop Count Information (홉 카운트 정보를 이용한 스페이스와이어 네트워크 시각동기화 방안)

  • Ryu, Sang-Moon
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2016.10a
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    • pp.715-718
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    • 2016
  • SpaceWire invented for on-board data handling in a spacecraft has Time-Code defined for time synchronization over SpaceWire network. Delay and jitter of the transmission of Time-Code caused when a Time-Code travels through a network are the main reasons of time synchronization error. This work proposes a scheme that can reduce the time synchronization error by using extended Time-Codes. The proposed scheme can remove both transmission jitter and transmission delay. The scheme will be validated in a simulation environment built with OMNeT++.

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Improvement of Time Synchronization of SpaceWire Network through Time-Code Extension (타임코드 확장을 통한 스페이스와이어 네트워크의 시각 동기화 성능 개선)

  • Ryu, Sang-Moon
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.21 no.4
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    • pp.724-730
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    • 2017
  • SpaceWire invented for spacecrafts has Time-Code defined for time synchronization over SpaceWire network. A Time-Code suffers transmission delay of 14[bit-period] and jitter up to 10[bit-period] whenever it passes through a SpaceWire link, which is the primary cause of time synchronization error. This work presents a simple method to improve the time synchronization which uses two extended Time-Codes. Nodes on a SpaceWire network can find how much delay and jitter a received Time-Code has suffered while it passes through the network, and they can correct time synchronization error with this information. The proposed method was validated in a simulation environment developed based on OMNeT++. The simulation result showed that time synchronization error less than a few bit-periods can be achieved. The proposed method is cost effective and suitable for small-scale SpaceWire network systems.

A Study on the Creation of Virtual Space using 2d Images (2D 이미지를 이용한 버츄얼 스페이스 (Virtual Space) 제작에 관한 연구)

  • Oh, Minjeong;Seo, Yongdeuk
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2022.06a
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    • pp.1292-1293
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    • 2022
  • 본 논문은 딱지본의 2D 이미지를 사용하여 3D 버츄얼 스페이스를 제작한 작품에 관한 글이다. 가상 공간에서 현실과 같은 활동이 활발히 이루어지고 있는 최근의 사회 현상에 관심을 두고, 딱지본의 이미지를 차용하여 과거의 낭만적인 시대를 여행하는 듯한 버츄얼 스페이스를 구현해 보았다. 이 작품은 포토샵 편집 과정을 거친 2D 이미지 파일들과 구글 3D 지도를 캡쳐하여 단계적 변환을 거친 3D 이미지 파일로 구성된다. 편집과 변환 과정을 거친 2D 와 3D 파일은 언리얼 엔진을 기반으로 화면에 배치하고 조합하여 버츄얼 스페이스를 제작한다. 2D 레트로 컨텐츠와 3D 가상 공간의 융합은 작품 제작에 있어 다양한 아이디어를 제공하고 새로운 표현 방식으로 확장 할 수 있는 가능성을 보여준다.

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An Exploratory Study on Urban Parks and Green Space System in Terms of the Open Space Network - Focused on the City of Daejeon - (오픈스페이스 네트워크 측면에서의 도시공원녹지체계에 관한 탐색적 연구 - 대전광역시를 대상으로 -)

  • Lee, Shi-Young;Lim, Byong-Ho;Shim, Joon-Young
    • Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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    • v.37 no.5
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    • pp.53-63
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    • 2009
  • This study aims at presenting a plan to build an open space network system in the city of Daejeon, assuming that parks and the green space system as a broad concept are to make a network by connecting open spaces such as parks, green spaces, squares, pedestrian roads, historical spots, etc. In the case of old downtown in Daejeon, this study examined the possibility of applying an open space network in the city of Daejeon and categorize them according to the findings from examining the case area, which enables to make a plan for building an open space network system in Daejeon. As a result, public offices and business buildings as an active open space have public open spaces in front of buildings and these front public open spaces are connected to pedestrian roads(gray open space). Since these pedestrian roads are consequently connected to large parks and rivers(green or blue open space), this overall spatial sequence can form an open space system. In addition, parks and green spaces, which have been fundamental elements so far, exist in relatively small and scattered areas at the center of the city. Hence, more parks and green space are needed to improve a park and green space system. However, it is very difficult to create new parks and green spaces in downtown, especially in old downtown areas. Therefore making an open space network system which spreads out over the whole city will form a healthy open space network in the downtown area.

The Design and Implementation of Mobile Node for Mobile IPv4 in Windows 2000 (Windows 2000에서 Mobile IPv4를 위한 Mobile Node의 설계와 구현)

  • Suh, Young-Joo;Park, Jin;Jang, Hee-Jin;Im, Chae-Tae
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.205-207
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    • 2002
  • 컴퓨터의 이동성을 지원하기 위해 1996년 IETF (Internet Engineering Task Force)에서 mobile IPv4 를 제정하였고 이에 따른 구현 사례가 등장하였다. 그러나 현재까지 국내외 대학에서 발표된 구현 사례는 주로 유닉스 기반의 플랫폼(리눅스, BSD)에서 개발되었으며 가장 보편적으로 사용되고 있는 운영체제인 윈도우에서, 라우팅 정보가 변경되면 재부팅을 해야 하는 결함때문에 개발에 어려움이 있었다. NT 기반의 윈도우즈가 출시됨에따라 윈도우 플랫폼에서 Mobile IP의 구현이 가능하게 되었으며 본 연구실에서는 윈도우즈 2000 플랫폼에서 Mobile IPv4를 위한 mobile node를 설계하여 POSTECH MIP mobile node를 개발하였다. FOSTECH MIP mobile node는 확장성과 효율성을 목표로 설계되어 커널 스페이스(kernel space)와 유저 스페이스 (user space)에서 동작하도록 구현되었다.

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Headspace-GC-MS에 의한 토양 중 MTBE와 BTEX의 동시분석법에 관한 연구

  • Sin Ho-Sang;An Hye-Sin;Ryu Sang-Hui;Kim Tae-Seung
    • Proceedings of the Korean Society of Soil and Groundwater Environment Conference
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    • 2005.04a
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    • pp.31-35
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    • 2005
  • 본 연구는 토양에 휘발유 첨가제인 MTBE와 휘발유의 주성분인 BTEX를 headspace 법에 의해 동시 분석하는 방법이다. 인산으로 pH를 2로 조절한 후 NaCl로 포화시킨 용액 5ml를 헤드스페이스 바이알에 보존제로 넣은 후 토양시료 약 2g을 이 용액에 침지시켜 시료 채취한 다음 헤드스페이스 장치에 넣고 $80^{\circ}C$에서 40분 가온하여 상부 기상의 일정량을 취해 GC-MS (SIM)으로 분석하였다. 본 분석법에 의한 검출한계는 methyl-tert-butyl ether(MTBE)와 benzene, toluene, ethylbenzene, o,m,p-xylene(BTEX)이 각각 0.1, 0.1, 0.1, 0.2, 0.1, 0.2 ng/g이었고, 직선성은 0.995이상이었으며, 재현성도 10%내외의 정밀한 값을 보였다. 실제 시료를 분석한 결과, MTBE가 3-6,993 ng/g의 농도분포를 보였고 total BTEX는 1 ng/g으로 검출되었다. 이 방법은 빠르고 정밀 정확한 분석법으로 공정시험법으로 활용가치가 높다.

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XML Model ing's extension that use UML notation (UML표기법을 이용한 XML Modeling의 확장)

  • Kim, Hang-Bae;Cho, Min-Ho;Rhew, Sung-Yul
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05c
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    • pp.1777-1780
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    • 2003
  • HTML의 사용상의 한계로 인해 등장한 XML은 현재 여러 분야에서 다양하게 사용되고 있다. XML 모델링 이란 어플리케이션과 사용자가 요구하는 정보를 가지고 미래에 요구되는 변화에도 충분히 대응할 수 있는 유연한 XML문서를 제작하는 과정이다. 이에 따라 XML 문서를 모델링 하기 위한 방법들이 나오게 되었으며 좀더 정확하고 유연한 XML 문서의 제작을 위한 모델링기법이 요구되고 있다. 본 연구에서는 현재의 모델링언어 중 보편적으로 사용되고 있는 UML(Unified Modeling Language)표기법을 이용하여 XML을 모델링 하는 기존의 모델링기법을 소개하고 기존의 방법이 가지고 있는 어트리뷰트와 엘리먼트의 식별, 네임스페이스표기 등 문제점을 파악한 후 문제점들을 개선한 XML 모델링기법을 제안하였다. 기존에 모델링기법에서 표현하지 못하였던 어트리뷰트(Attribute)와 앨리먼트(Element)를 구별하였고 네임스페이스(Namespace)의 표기를 나타내었다.

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