본 연구에서 우리는 웹 사이트들에서 제품에 대한 사용자들의 리뷰 정보를 수집하고, 수집한 정보들을 분석 및 정련하여 사용자들에게 보이는 서비스에 대해 논하고자 한다. 특정 제품에 대한 리뷰 정보들은 로봇 시스템에 의해 수집되고, 특정 제품에 대한 전체적인 평가 스코어는 두 가지 다른 종류의 스코어들을 고려하여 계산된다. 첫 번째 스코어는 정량적인 스코어(quantitative score)로 각 리뷰들로부터 얻어지는 이른바 별점 값들의 가중 평균값(weighted average)으로 계산된다. 두 번째 스코어는 정성적인 스코어(qualitative score)로, 본 연구에서 제안된 서비스는 각 리뷰들의 텍스트 설명을 자연 언어 처리 기법으로 분석하여 정성적 스코어를 계산한다. 우리는 이러한 스코어 계산 모델에 따라 MP3 플레이어와 Personal Digital Assistant (PDA)에 대해 서비스 시스템 RELLENOS를 설계 및 구현하였다. RELLENOS는 69 개에 달하는 온라인 리뷰 사이트들에서 수집된 정보들을 토대로 정량적인 값과 정성적인 값을 계산하여 서비스를 성공적으로 수행하였다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.32
no.9C
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pp.881-887
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2007
In this paper, we proposed a method for content based automatic summarization of basketball game videos. For meaningful summary, we used the score information in basketball videos. And the score information is obtained by recognizing the digits on the score caption and analyzing the variation of the score. Generally, important events of basketball are the 3-point shot, one-sided runs, the lead changes, and so on. We have detected these events using score information and made summaries and highlights of basketball video games.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.32
no.8C
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pp.738-744
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2007
In this paper, we proposed a method for content based automatic summarization of basketball game videos. For meaningful summary, we used the score information in basketball videos. And the score information is obtained by recognizing the digits on the score caption and analyzing the variation of the score. Generally, important events of basketball are the 3-point shot, one-sided runs, the lead changes, and so on. We have detected these events using score information and made summaries and highlights of basketball video games.
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.9
no.12
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pp.987-997
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2019
Walk score, walkablity index of built environmental condition, has developed and used in everyday life in United States. The purpose of this study is to produce walk score in Seoul, and to develop computer-based walk score system for improving it's usage. This study covers city of Seoul, and the unit of spatial analysis is 100m × 100m grid cell. This study uses same methodology with walk score in US, the Geographic Information Systems(GIS) is used for calculating the values of walk score(N=58,062). This study implemented Java-based system that utilizes walk score dataset(latitude, longitude, and walk score). This system provided search functions including both lat/long-based and address-based options. Meanwhile, this system was designed to provide the closest value of walk score in dataset if location did not match the certain points in dataset. This study has significance to provide walk score system being easily available to all.
The purpose of this study is to develop walk score application GUI in a smart device for improving user convenience. This study uses the walk score dataset of Seoul City developed in previous studies. Application GUI consists of five parts: address input window and search button, detail information (address, latitude, longitude, walk score), window switching and input window for a number of data, data input window, and menu button. For verifying application GUI, this study uses 12 locations (sets of address, latitude, longitude, and walk score) near Gangnam Station and Myungdong Station in Seoul in several scenarios. First, this study checks if the application has been implemented with address and keyword search options. Then, new data insertion and file output operations are evaluated. The application system developed in this study operated properly in all scenarios. This walk score application can be a useful device in our daily lives.
We explore the selection of r and s that provides improvement over the Wilcoxon scores under the asymmetric distributions we encounter in practice. We select 0 〈 r 〈 1, s 〉 1 for right-skewed distribution and r 〉 1,0 〈 s 〈 1 for left-skewed distributions from the perspective plots. We also study the association between the desirable r and s and the test statistic for skewness.
The bootstrap method for the score test statistic is proposed in a bivariate negative binomial distribution. The Monte Carlo study shows that the score test for testing overdispersion underestimates the nominal significance level, while the score test for "intrinsic correlation" overestimates the nominal one. To overcome this problem, we propose a bootstrap method for the score test. We find that bootstrap methods keep the significance level close to the nominal significance level for testing the hypothesis. An empirical example is provided to illustrate the results.
Proceedings of the Korean Statistical Society Conference
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2003.10a
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pp.285-288
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2003
신용위험 관리에서 필수적인 방법론이 스코어 카드이며 이를 작성하는 데에 있어서 널리 쓰이는 방법 중의 하나가 로지스틱 회귀분석이다. 본 논문에서는 로지스틱 회귀 방법에 기초한 스플라인 방법론을 소개하고자 한다. 최종 스코어 카드는 연속형 변수를 범주형 변수화 하므로 조각 선형 스플라인을 채택하였다. 모의 실험을 통하여 제안된 방법의 성 능을 규명 하였다.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.3
no.1
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pp.5-9
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2002
The paper describes a golf score management system that aids golfers in improving their abilities of playing golf. The main purpose of this system is to help golfers manage their golf scores in a more systematic way. The system consists of three main modules. a golf course management module, a golf score management module, and a golf course creation module. With this system. golfers can not only record their scores but also perform a scientific analysis. Through the results obtained from the analysis, golfers can identify and fix their weak points so that they can improve their playing abilities.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.07b
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pp.136-138
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2005
무선인터넷의 발달과 더불어 $ad\_hoc$ 네트워크 응용이 점차 늘어나고 있다. 본 연구에서는 PDA를 이용하여 $ad\_hoc$ 네트워크 환경을 구축하고 데이터를 공유하며 동기화하는 응용으로 골프 플레이어간의 스코어를 공유하는 응용을 구축하였다. 기존의 골프 점수 관리 프로그램들은 골프장 정보, 플레이어 정보 등을 클라이언트/서버 환경으로 PC에서 다운받거나 유무선 인터넷, 적외선 통신으로 골프 게임에 관련된 정보를 관리하였다. 본 논문의 골프 스코어 관리 응용 프로그램은 블루투스를 이용하여 무선 네트워크를 구축함으로써 실시간 $ad\_hoc$ 환경에서 고정 서버의 도움 없이 골프 스코어 공유를 가능하게 하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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