• Title/Summary/Keyword: 스마트 웨어러블 디바이스

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웨어러블(Wearable) MPEG 국제표준기술 (멀티미디어 통신과 제스처 인식)

  • Cheon, Seung-Mun
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.20 no.2
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    • pp.64-71
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    • 2015
  • 웨어러블 디바이스 시장은 현재 스마트 워치를 중심으로 급속히 성장하고 있다. 웨어러블 디바이스는 심장 박동수 등 헬스케어 정보를 스마트워치나 스마트밴드의 헬스센서를 통해 얻고, 이 내용을 스마트 폰이나 서버로 전송하는 기능을 수행한다. 그리고 웨어러블 디바이스를 통해 자동차 또는 스마트폰의 메시지 통신과 통화기능까지 수행하고 있다. 현재 웨어러블 디바이스 중 하나인 스마트 글래스도 세계의 여러나라에서 개발을 시작했으며, 구글 글래스 출시 이후에 스마트 글래스의 일반인의 관심이 높아지기 시작했으며, 두 손이 자유로운 이동환경에서 동영상 촬영이나 인터넷이나 사물인터넷 통신이 가능케 하고 있다. 웨어러블 MPEG 국제표준기술은 웨어러블 기기의 가장 중요한 특징을 기초로 하고 있다. 그 중요한 특징은 웨어러블 기기에서 키보드를 사용할 수 없다는 것이다. 웨어러블 디바이스를 사용하는데 제스처, 보이스 명령어를 이용하게 되고, 이 명령어로 멀티미디어 콘텐츠를 제어하는 것이 중요한 요소기술이다. 전세계 웨어러블 디바이스 제조사 입장에서는 스마트폰 또는 다른 웨어러블 디바이스와 통신을 위해 멀티미디어 응용 어플리케이션에 대하여 상호 통신이 가능한 메타데이터 정합표준이 필요하다. 이와 관련된 파일포맷정보의 국제표준화가 시급한 상황이다. 상호 통신을 위해 웨어러블 디바이스에서 사용자로 전달되는 명령어체계는 크게 제스처 명령어, 보이스 명령어와 터치 명령어로 나눌 수 있다. 웨어러블 MPEG 국제표준기술 중에서 멀티미디어 통신과 제스처인식 분야에서는 세가지의 명령어 집합을 기준으로 웨어러블 디바이스의 멀티미디어 콘텐츠를 제어하는 것이 중요한 부분이다.

A study on the wearable device input system using the membrane potentiometer (선형 위치 센서를 활용한 웨어러블 디바이스 입력 시스템에 대한 연구)

  • Kim, Jaeyoung;Bianchi, Andrea
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.1813-1815
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    • 2015
  • 최근 몇 년간 스마트 디바이스 시장의 주요 트렌드였던 스마트폰의 성장세가 둔화됨에 따라 웨어러블 디바이스가 스마트 디바이스 시장의 새로운 트렌드로 주목 받고 있다. 그러나 기존 스마트 디바이스에 적용해오던 터치 기반의 입력방식을 웨어러블 디바이스에 적용하고자 한 시도는 디바이스의 구조적 차이로 인해 Fat finger problem과 Occlusion problem에 직면하게 되었다. 본 논문은 터치 기반의 입력방식을 웨어러블 디바이스에 적용하였을 때 발생하는 문제점들을 해결하기 위해 선형 위치 센서를 활용한 새로운 입력 시스템을 제안하고자 한다.

Behavior Analysis using Wearable devices and Smartphone (웨어러블 디바이스와 스마트폰을 이용한 행동 분석)

  • Song, Wook;Hong, Min
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.501-503
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    • 2015
  • 최근, 웨어러블 디바이스의 발달로 센서를 활용한 애플리케이션의 분야가 점점 확대되고 있다. 웨어러블 디바이스의 가속도, 자이로 센서를 이용한 걷기, 달리기 등의 행위 판단이 가능해졌다. 이를 바탕으로 본 논문에서는 스마트폰과 웨어러블 디바이스, 두 가지를 활용해 신체 및 손의 특정 행동을 수직, 수평 성분 추출과 데이터마이닝 툴을 이용해 분석한다. 이를 통해 특정 행동의 패턴 판단을 방법을 제시한다.

A Study on the game app production utilizing wearable smart device health care information (웨어러블 스마트 디바이스의 헬스 케어 정보를 활용한 게임 앱 제작에 관한 연구)

  • Choi, Yong-Seok;Ju, Woo-Suk
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.168-169
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    • 2015
  • Recent wearable smart device products, but with a variety of features and form that go out after a series of releases in has been outside for a lack of consumer content. The device advances, the type of equipment attached to the user's body was released, which was the background to be subjected to a health-care products of interest to the user and the machine-to-machine interaction. This study is to identify health care elements wearable smart device content around the market with features to interact with the game content and game content derived elements fit smart wearable devices. Survey research method was developed or released wearable devices and game content and take advantage of this any existing research literature related to game development. Based on this we derive the interactive elements for a wearable smart devices based.

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A Study on the Influential Factors of Purchase Intention of Wrist Wearable Device (손목형 웨어러블 디바이스 구매의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구)

  • Shin, Myeong-Seob;Lee, Yeong-Ju
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.15 no.5
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    • pp.498-506
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    • 2015
  • As smart phone market has been rapidly saturated, wearable devices have been emerging as a new growth power in the post smart phone era. This study aims to comprehend the influential factors of purchasing intention of product features(perceived usefulness, perceived ease of use) and individual characteristics(innovation, fashion leadership, self-efficacy, concern for health) of wrist wearable device. The result shows that fashion leadership and health concern among consumers' individuality, and perceived usefulness and perceived usability among product features are proved to be significant factors. This means that both usefulness and usability have significant impacts on purchase intention of wearable device and product development should be made to enhance user experience.

The Plug-in Module for Simultaneous Monitoring of Multi Bio-signal in Wearable Devices (착용형 단말에서 다수 생체신호의 동시 측정을 가능하게 하는 플러그인 모듈)

  • Choi, Moon Sik;Choi, Dong Jin;Kang, Soon Ju
    • KIISE Transactions on Computing Practices
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    • v.22 no.4
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    • pp.195-200
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    • 2016
  • With development of wearable devices, there is an increased interest in bio-signal monitoring techniques that can measure the user's health condition. However, embedding several bio-signal sensors in one wearable device has some inherent problems in terms of limited resources such as its size. Furthermore, such problem also arise when new bio-signal sensors are added. In this paper, we introduced the Bio-Cradle, which is a Plug-in module that can transfer the biological signals in real time from the accelerometer, ECG, or PPG sensor to other wearable devices at the request from the user of wearable devices. When the Bio-Cradle plugged in to the other device, it can transfer several synchronized bio-signals regardless of the type of device.

A Study on the Activity Recognition Touch Interface Using the EMG Sensing Wearable Device. (근전도 센서 탑재 웨어러블 디바이스를 활용한 행위 인지 터치 인터페이스에 대한 연구)

  • Moon, Ju-Hwan;Hong, Yeo-Jin;Song, Meoung-Jin;Yang, Dong-Ho;Kim, Keun-Hyung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.04a
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    • pp.1061-1064
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    • 2015
  • 본 논문은 근전도 센서가 탑재된 손목착용형 웨어러블 디바이스를 통하여 스마트폰의 입력방식을 개선시켜 사용자와 스마트폰간의 인터렉션을 보다 발전시킨 시스템을 다룬다. 이 시스템은 사용자가 손목에 착용한 웨어러블 디바이스에 탑재된 근전도센서를 통하여 손의 고유근의 근전도를 측정함으로서 사용자의 엄지와 검지에 가해지는 힘을 탐지하고 이를 바탕으로 사용자가 스마트폰을 터치했을 경우 해당 터치행위가 사용자가 스마트폰을 의도적으로 힘을 가하여 누른 행위인지에 대한 여부를 판단할 수 있다. 결과적으로 본 논문은 스마트폰과 사용자와의 인터렉션에 있어 근전도 센서를 탑재한 웨어러블 디바이스를 활용하여 사용자의 의도를 보다 효과적으로 스마트폰 제어에 반영시킬 수 있는 행위 인지(Activity Recognition) 터치 인터페이스 시스템을 제안한다.

Development of mobile user fatigue measurement system using smart wearable device (스마트 웨어러블 디바이스를 이용한 모바일 기반 사용자 피로도 측정 시스템 개발)

  • Kim, Na Yeon;Kim, Dong Keun
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.21 no.12
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    • pp.2357-2364
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    • 2017
  • Recently, smart wearable devices for monitoring health status have been utilized as interest in health care has increased. In this paper, we developed a fatigue measurement system that works with smart wearable devices. Unlike physical fatigue that is restored when you take enough rest, mental fatigue can decrease the efficiency or concentration of work, so you can monitor your mental health status through measurements. This system provides the function to transmit the measured data from the smart wearable device to the smartphone and to calculate the mental fatigue. A fatigue index was developed to measure fatigue and expressed as a number from 1 to 5. In addition, the results of the fatigue calculation and the survey were compared with the results of the independent sample t-test. Therefore, this system will be used to help users manage their health efficiently.

Why Do Consumers Resist Innovative Wearable Devices? The Case of Smartwatches (사용자 선호기반 웨어러블 디바이스의 수용성 연구: 스마트워치를 중심으로)

  • Kim, Minseok;Kim, Wonjoon;Kim, Minki;Kang, Jae Won
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.17 no.9
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    • pp.523-535
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    • 2017
  • Despite consumers' increasing awareness and interests in innovative wearable devices, the sales growth has been stagnant. To analyze this phenomenon, we investigate consumer preferences for various innovative features embedded in wearable devices. Conducting conjoint analysis on smartwatches, we empirically show that the curse of innovation can occur when the consumer's expected utility from the smartwatch falls short of his/her psychological cost associated with behavior change from smartwatch usage. Therefore, our findings provide managerial implications on the R&D strategy for new technologies and more importantly on the marketing strategy easing consumers' resistance to highly innovative products.

Connected and Secured Smart Life를 위한 협업기반 웨어러블 디바이스 개발

  • Kim, Yeong-Pyeong;Kim, Yeong-Eok
    • The Magazine of the IEIE
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    • v.42 no.6
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    • pp.79-83
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    • 2015
  • 본고에서는 최근 이슈화 되고 있는 웨어러블 디바이스 시장에서 시계 또는 밴드형 외관의 제품들과 대기업 위주의 다기능 고가의 제품 및 스마트폰 기반의 단 기능 액세서리 형태의 웨어러블 디바이스 이외에 개별기능만을 제공하지만 소비자의 니즈에 따라 상호 연결할 수 있는 확장 가능한 모듈형 웨어러블 디바이스 개발과 독립적으로 운영되면서 주변의 IoT(Internet of Things) 제품들과 협력을 통하여 사용자의 위치정보를 추정하고, 환경정보를 수집하여 사용자에게 안전성과 편의성을 제공할 수 있는 제품을 만들기 위한 미래부 주관 글로벌전문기술개발사업인'Connected and Secured Smart Life를 위한 협업기반 웨어러블 디바이스 개발'과제에 대해 간략하게 언급하고자 한다.