• Title/Summary/Keyword: 스마트 가이드

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Implementation of the Smartphone Based Carpal Tunnel Syndrome Monitoring System (스마트폰 기반의 손목터널증후군 모니터링 시스템 구현)

  • Hwang, Woo-Jin;Yang, Yoon-Jeong;Jeong, Do-Un
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2016.10a
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    • pp.827-829
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    • 2016
  • 장시간 컴퓨터나 스마트폰을 사용하는 사람들에게서 손목터널증후군(Carpal Tunnel Syndrome)의 발생 가능성이 높아지며, 이를 방지하기 위해서는 꾸준한 손목 스트레칭과 위험성의 모니터링을 통한 사용자 피드백이 중요하다. 본 연구에서는 사용자 스스로가 손목 터널 증후군의 위험성을 인지하고, 손목 스트레칭 할 수 있도록 손목 터널 증후군 예방 시스템(Carpal Tunnel Syndrome Prevention System, CTSPS)을 구현하였다. 전체 시스템은 하드웨어와 소프트웨어로 구성되며, 소프트웨어는 사용자가 설정한 사용 시간과 잠금 시간을 바탕으로 알림 및 잠금을 수행한다. 이때 사용자는 아두이노와 가속도 센서를 이용하여 손목 스트레칭 할 수 있으며, 사용 패턴을 분석하여 사용자에게 맞는 생활 가이드를 제공할 수 있다. 구현된 시스템을 평가하기 위해 피실험자 5명을 대상으로 3일간 스마트폰 사용 시간 및 터치 횟수를 측정하였고, 설문조사를 수행한 결과 스마트폰의 사용 빈도가 줄었으며, 통증 완화 등 긍정적인 효과를 확인할 수 있었다.

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Design of Smart Emergency Alarm Broadcasting and Evacuation Guidance System for Real-Time Disaster Response of Old School Buildings (노후학교 건축물 실시간 재난대응을 위한 스마트 재난경보방송 및 대피안내시스템 설계)

  • Ahn, Byung-Dug;Lee, Seung-Hyung;Oh, Jung-Taek;Choi, Se-Hyu
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2019.06a
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    • pp.199-201
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    • 2019
  • 최근 경주 포항 지역에 지진피해 등 대구 경북권의 잦은 재난 발생으로 인해 증대되고 있는 노후학교 건축물의 안전성 위험 문제에 대한 선제 대응이 필요한 상황이 요구되고 있다. 학교 건축물에 건물의 위험도를 파악할 수 있는 센서들을 부착하고, 실시간 모니터링을 통해 건물의 구조적 위험성을 판단한다. 건물의 위험도가 심각한 단계에 이르면 스마트폰(Smart Phone) 앱(Application)과 음성안내방송을 통해 건물의 재실자와 관리자에게 즉시 경보를 발령하며, 대피할 수 있도록 가이드를 제시 한다. 이에 본 논문에서는 스마트 재난경보방송을 위한 스마트폰 애플리케이션(application)을 통해 재난 상황을 전파하고 대응할 수 있게 건물의 위험성 발생 위치정보를 제공하며 대피 안내 정보를 제공한다. 동시에 건물의 구내방송 시스템과 연계를 통해 음성 안내방송을 자동으로 수행하며, 두 가지 방식으로 재난 메시지를 전파하여 중복성을 가지고 경보 전파를 수행한다.

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A Study on Production of Broadcasting New Media Style Guide (방송사 뉴미디어 스타일 가이드 제작에 관한 연구)

  • Kim, Kyung-Yoon;Jung, Hoe-Kyung
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.12 no.9
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    • pp.379-385
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    • 2014
  • N-Screen era is held due to the cloud computing technology which access to contents anytime, anywhere without any persistent. In the broadcast industry, this broadcast contents is rapidly serviced by variety of media devices such as PC, Smart phone, Tablet, App, IPTV. To Increase the usefulness and usability of the platform, same brand identity have to be maintain by devices and integrated guide which can encompass a variety of media are needed. This study tries to figure out the need of New Media Style Guide to keep brand identity in a variety of new media beyond previously Web style guide which limited in the Web pages. First, Integrated Guide GEL of BBC's and Web style guide of KBS was analyzed. Through the analysis it was found that the limitations and problem of the current web style guide and then suggested the improvement direction. In addition, this study tried to find which design elements should be made for new media style guides through in-depth interview with practitioners who work in broadcast media industry for more than three years. Through the research it was understood the current status of integrated brand identity and found a way to improve forward to new media platforms of KBS.

A Study on Travel Guidance Service Algorithm Based on Mobile Augmented Room (모바일 증강현실 기반 여행 가이드 서비스 알고리즘에 관한 연구)

  • Koh, Wan-Ki;Kim, Jeong Hyo;Kim, Je-seok
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.18 no.3
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    • pp.5-16
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    • 2018
  • As the augmented reality market has rapidly grown in recent years, various platform interfaces have emerged. In addition, it provides recommended travel information for each user based on a smartphone. Based on the recommended travel information, it provides the information of a tour path. Even though it is implemented in mobile devices and does not have continuous communication with servers, it needs new technologies that can provide additional entertainment services such as cultural and historical sites in corresponding regions while still providing guides depending on user movements

A Study on The Expression of Digital Eye Contents for Emotional Communication (감성 커뮤니케이션을 위한 디지털 눈 콘텐츠 표현 연구)

  • Lim, Yoon-Ah;Lee, Eun-Ah;Kwon, Jieun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.15 no.12
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    • pp.563-571
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    • 2017
  • The purpose of this paper is to establish an emotional expression factors of digital eye contents that can be applied to digital environments. The emotion which can be applied to the smart doll is derived and we suggest guidelines for expressive factors of each emotion. For this paper, first, we research the concepts and characteristics of emotional expression are shown in eyes by the publications, animation and actual video. Second, we identified six emotions -Happy, Angry, Sad, Relaxed, Sexy, Pure- and extracted the emotional expression factors. Third, we analyzed the extracted factors to establish guideline for emotional expression of digital eyes. As a result, this study found that the factors to distinguish and represent each emotion are classified four categories as eye shape, gaze, iris size and effect. These can be used as a way to enhance emotional communication effects such as digital contents including animations, robots and smart toys.

Affordance Planning Strategy for Mathematics App development for Senior citizen using Smart-devices (스마트 기기 활용 시니어 수학 앱 개발을 위한 어포던스 설계 전략)

  • Ko, Ho Kyoung
    • Communications of Mathematical Education
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    • v.30 no.1
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    • pp.85-99
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    • 2016
  • The research was carried out to be part of a mathematics app stimulation that enables the elderly to learn mathematics by using Smart devices. Particularly appropriate method / function that leads to learning is very important for people who are not accustomed to Smart devices like the elderly. The research was conducted to build affordance strategy based on the consideration of characteristics of senior learners. It aims to achieve both the goals of education through mathematics learning materials provided by smart devices and also to improve user convenience. It suggests cognitive, physical and sensory features and factors to improve affordance of Smart learning system.

어도비 CC 2014 신기능 1> 추가된 새로운 모션 효과

  • 대한인쇄문화협회
    • 프린팅코리아
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    • v.13 no.8
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    • pp.114-116
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    • 2014
  • 어도비는 최근 크리에이티브 클라우드의 14개 데스크톱 애플리케이션의 새 버전을 발표했다. 이번 대규모 업데이트는 CS6 이래 가장 큰 규모로, 4가지 새로운 모바일 앱 및 크리에이티브 클라우드 서비스의 업데이트가 포함돼 있다. 포토샵 CC에는 더욱 똑똑해진 스마트 가이드, 향상된 레이어 구성요소, 사실적인 모션 블러 효과 등이 추가됐다. 추가된 새로운 모션 효과에 대해 알아본다.

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어도비 CC 2014 신기능 2> 추가된 새로운 포토샵 기능

  • 대한인쇄문화협회
    • 프린팅코리아
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    • v.13 no.9
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    • pp.101-103
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    • 2014
  • 어도비는 최근 크리에이티브 클라우드의 14개 데스크톱 애플리케이션의 새 버전을 발표했다. 이번 대규모 업데이트는 CS6 이래 가장 큰 규모로, 4가지 새로운 모바일 앱 및 크리에이티브 클라우드 서비스의 업데이트가 포함됐다. 포토샵 CC에는 더욱 똑똑해진 스마트 가이드, 향상된 레이어 구성요소, 사실적인 모션 블러 효과 등이 추가됐다. 추가된 포커스 마스크, 향상된 레이어 구성요소 등에 대해 알아본다.

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Android-based mobile messenger application vulnerability analysis and secure coding method (안드로이드 기반 모바일 메신저 취약점 분석 및 시큐어 코딩 적용방안)

  • Paik, Chan Ho;Sun, Jong Min;Ryu, Ki Dong;Moon, Byeong Jong;Kim, Tae wan;Kim, Woo Je
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.01a
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    • pp.83-87
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    • 2014
  • 본 논문에서는 안드로이드 스마트폰 환경에서 높은 점유율을 가진 카카오톡 모바일 메신저 앱에 대하여 행정안전부가 고시한 Android-JAVA 시큐어 코딩가이드의 입력 데이터 검증 및 표현, API악용, 보안특성, 시간 및 상태, 에러처리, 코드 품질, 캡슐화 등 18가지 보안 취약점을 분석하고, 해당 취약점에 대한 시큐어 코딩 기법을 적용한다. 먼저 현재 상용화되고 있는 카카오톡 모바일 메신저 코드를 역공학(리버스엔지니어링)방법을 이용하여 코드단에서 소스를 분석한다. 실제 코드에서 시큐어 코딩이 안드로이드 스마트폰 환경에서 행정안전부가 고시한 Android-JAVA 시큐어 코딩가이드를 기준으로 취약한 부분을 찾고, 적용이 안 되어 있는 부분에 안드로이드 환경에 맞는 시큐어 코딩 기법을 적용한다.

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Smart contract research for efficient learner problem recommendation in online education environment (온라인 교육 환경에서 효율적 학습자 문제추천을 위한 스마트 컨트랙트 연구)

  • Min, Youn-A
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.22 no.4
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    • pp.195-201
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    • 2022
  • For a efficient distance education environment, the need for correct problem recommendation guides considering the learner's exact learning pattern is increasing. In this paper, we study block chain based smart contract technology to suggest a method for presenting the optimal problem recommendation path for individual learners based on the data given by situational weights to the problem patterns of learners collected in the distance education environment. For the performance evaluation of this study, the learning satisfaction with the existing similar learning environment, the usefulness of the problem recommendation guide, and the learner data processing speed were analyzed. Through this study, it was confirmed that the learning satisfaction improved by more than 15% and the learning data processing speed was improved by more than 20% compared to the existing learning environment.