• Title/Summary/Keyword: 스마트폰 App

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Android Based Mobile Student Identity Card (안드로이드 기반 모바일 학생증)

  • Choi, Sungjik;Kim, Minji;Han, Jeungwook;An, Beongku
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.13 no.2
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    • pp.209-215
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    • 2013
  • Currently Plastic Student Identity Card has not been used frequently because it is inconvenient to possess. In this paper, we propose and develope Mobile Student Identity Card(MSIC) which consists of combination of smart phone and student identity card to support convenient campus life for students in school. The main features of the developed MSIC are as follows. First, it can confirm student identity and offer MSIC to each students by using Database. Second, it can support convenient campus life for students by adequate layout. In the performance evaluation, we use development kit based on Android and AVD(Android Virture Device) for simulation.

Developing integrated black-box system for proving sudden unintended acceleration of vehicles utilizing OBD-II and a camera attached to a foot (자동차 급발진 사고 시 원인 규명을 위하여 OBD-II 와 차량 내 풋 카메라를 이용한 통합 블랙박스 시스템 개발)

  • Lee, Jung-eun;Jang, Jong-wook
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2013.10a
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    • pp.438-441
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    • 2013
  • 알려진바 한 해 우리나라에서 200여 건 이상의 차량 급발진으로 추청 되는 사고(Sudden Unintended Acceleration, SUA)가 발생하지만 지금까지 명확하게 급발진으로 추정되는 사고의 원인을 밝혀내지 못해 사고를 당한 운전자는 막대한 정신적, 물질적 피해를 보고 있다. 이에 차량의 급발진으로 추정되는 사고 시 차량의 상태 및 원인 파악을 위하여 차량 내 설치되는 OBD-II(On Board Diagnostics-II)와 운전자의 발쪽을 촬영하는 Foot Camera를 이용하여 통합 블랙박스 시스템을 구현하고자 한다. 지금까지의 블랙박스 시스템은 단순히 사고 시 영상을 촬영 저장하여 운전자에게 보여 주는 장치라면 현재 구현하려는 통합시스템은 블랙박스 자체에서 이동 통신을 통한 차량데이터 실시간 서버 전송 및 스마트 폰과 스마트 패드의 앱(App)으로 OBD-II와 메인서버와의 통신을 통해 사용자 차량의 현재 상태, 차량의 이상 유무, 소모품 교환 시기, 차량사고 시 영상 및 급발진 추정 시 차량상태, 위치, 이동거리, 운전자의 발쪽 영상 저장 및 재생 등 사용자가 필요로 하는 다양한 기능과 정보들을 블랙박스 하나로 통합하여 구현 할 것이다. 이 시스템이 개발되면 차량 관리에 서툰 여성 운전자들, 좀 더 체계적이고 손쉽게 내 차 정보를 원하는 운전자들과 전 세계 자동차 소비자들의 관심사인 급발진에 대한 사고 분석이 정확해 질 것으로 여겨진다.

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An Authoring Tool for Hangul Soft Keyboard in Android (안드로이드 한글 소프트 키보드 저작 도구 구현)

  • Hwang, Kitae;Jung, In-Hwan
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.15 no.3
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    • pp.225-234
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    • 2015
  • Most mobile devices such as smartphones and tablets have a soft keyboard implemented on the LCD touch screen to receive text inputs from the user. Because the size of the LCD screen is small, many efforts are going on to develop efficient soft keyboard with less key buttons. Especially, Hangul soft keyboard needs much time, effort, and deep software technology in developing an Hangul automata program module. This paper introduces design and implementation details of our authoring tool for Hangul soft keyboard running in Android. The tool supports the user to build an unique soft keyboard easily. The authoring tool downloads the soft keyboard app to the user's smartphone and makes it run immediately.

Noise Elimination in Mobile App Descriptions Based on Topic Model (토픽 모델을 이용한 모바일 앱 설명 노이즈 제거)

  • Yoon, Hee-Geun;Kim, Sol;Park, Seong-Bae
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2013.10a
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    • pp.64-69
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    • 2013
  • 스마트폰의 대중화로 인하여 앱 마켓 시장이 급속도로 성장하였다. 이로 인하여 하루에도 수십개의 새로운 앱들이 출시되고 있다. 이러한 앱 마켓 시장의 급격한 성장으로 인해 사용자들은 자신이 흥미를 가질만한 앱들을 선택하는데 큰 어려움을 겪고 있어 앱 추천 방법에 대한 연구에 많은 관심이 집중되고 있다. 기존 연구에서 협력 필터링 기반의 추천 방법들을 제안하였으나 이는 콜드 스타트 문제를 지니고 있다. 이와는 달리 컨텐츠 기반 필터링 방식은 콜드 스타트 문제를 효율적으로 해소할 수 있는 방법이지만 앱설명에는 광고, 공지사항등 실질적으로 앱의 특징과는 무관한 노이즈들이 다수 존재하고 이들은 앱 사이의 유사관계를 파악하는데 방해가 된다. 본 논문에서는 이런 문제를 해결하기 위하여 앱 설명에서 노이즈에 해당하는 설명들을 자동으로 제거할 수 있는 모델을 제안한다. 제안하는 모델은 모바일 앱 설명을 구성하고 있는 각 문단을 LDA로 학습된 토픽들의 비율로 나타내고 이들을 분류문제에서 우수한 성능을 보이는 SVM을 이용하여 분류한다. 실험 결과에 따르면 본 논문에서 제안한 방법은 기존에 문서 분류에 많이 사용되는 Bag-of-Word 표현법에 기반한 문서 표현 방식보다 더 나은 분류 성능을 보였다.

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Design and Implementation of Android-based Cooperative Learning System using Social Network Service (소셜네트워크 서비스를 활용한 안드로이드기반 협동학습시스템 설계 및 구현)

  • Lee, Myung-Suk;Son, Yoo-Ek
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.14 no.5
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    • pp.71-79
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    • 2011
  • We designed and implemented a cooperative learning system using social network service which can be utilized on a smart phone for users to read each other's posting once they upload posting and to give feedback concerning the posting in real time without the need for accessing a relevant website, through the installation of a necessary application which makes it possible for learners to interact at any time in any place on a smart phone. The developed program is used as an intermediate tool for real-time communications so as to aid in solving the task of learners, and it was made to boost academic achievement as well as interest in learning through real-time interactions and feedback. Furthermore, the program was designed in such a way that an instructor actually helps learners by closely identifying their levels based on accumulated data.

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Design and Implementation of Turbidity Measurement Module of Plume using a Mobile Device (모바일 디바이스를 이용한 굴뚝연기의 혼탁도 측정모듈의 설계 및 구현)

  • Ban, ChaeHoon
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.19 no.11
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    • pp.2623-2628
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    • 2015
  • It is difficult to crack down on emissions of air pollutants because it is quickly spreading into the atmosphere different from the other contaminants. We need improvement in the law for aggressive air pollution act because of difficult sampling.We study the measurement method which can measure the air pollutants and grasp the degree of contamination for preventing in advance the air pollution in this paper. We design and implement a module of mobile device for measuring Turbidity of plume with DOM in the way to take a photo in a convenient smart phone.

Indoor Logistics Location Tracking System with Fingerprint (핑거프린트를 적용한 실내 물류 위치추적 시스템)

  • Kim, Doan;Jeon, Sung woo;Jung, Junhee;Bae, Sangjung;Jung, Heokyung
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.594-596
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    • 2019
  • In this paper, we propose an indoor logistic tracking system that identifies the location and inventory of the logistics in the room based on fingerprints. Through this, we constructed the actual infrastructure of the logistics center and designed and implemented the logistics management system. The proposed system collects the signal strength through the location terminal and generates the signal map to locate the goods. The location terminal is composed of a UHF RFID reader and a wireless LAN card, reads the peripheral RFID signal and the signal of the wireless AP, and transmits it to the web server. This allows the user to communicate with the server through the smartphone app and get information and location of nearby items.

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Pet Bioscanning App (반려동물 생체인식 앱)

  • Park, Ju-Yeon;Yun, Ji-Yun;Lee, Ye-Jin;Bak, Seo-Yeong;Kim, Doo-Yeol;Lee, Ki Seog
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.351-354
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    • 2021
  • 본 연구에서는 기존 업체들이 활용하고 있는 반려동물 생체인식 기술 기반 통합 서비스 앱을 제안한다. 이 앱은 반려동물 미등록자의 미등록 사유를 바탕으로, 접근성 및 노출 빈도가 높은 스마트폰 앱으로, 등록 방식은 안면, 비문, 홍채, DNA 등록을 활용한다. 하나의 생체인식 방법을 사용하는 것이 아닌 다중 인식 방법을 제공하고, 각 인식 방법별 정확도의 비중을 달리하여 오차를 줄이고, 기존의 등록 방식 및 앱과의 차별화를 시도하고자 한다. 또한, CUPET 앱은 단순 등록에 그치지 않고, 실종 및 유기 동물 찾기, 예방접종 주기 및 반려동물 생애주기 정보 제공, 사용자들의 데이터 및 병원 연계를 통해 반려동물 유형별 병원 추천 등의 서비스를 제공하고자 한다. 본 연구에서 제안하는 CUPET 앱을 통하여, 등록 방식의 간략화로 반려동물 등록률 증가, 개인의 반려동물 인식 장치 소유 가능으로 실종 및 유기 동물에 대한 신속한 보호가 가능할 것으로 사료된다.

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Bluetooth-based for user exercise data collection mobile app design (사용자 운동 데이터 수집을 위한 블루투스 기반 모바일 앱 설계)

  • Lee, Hyoun-Sup
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2022.10a
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    • pp.321-322
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    • 2022
  • Recently, in the field of health care, health management topics are being dealt with a lot. In particular, services are concentrated in the field of exercise, and many exercise equipment fused with the 4th industry-based technology are also appearing. In general, a form of collecting user's exercise information by mounting various sensors on exercise equipment and linking services based on this is representative. In this paper, we propose an efficient data transmission based on the design in the process of transmitting the exercise data generated by the equipment to the smartphone through the Bluetooth-based IoT sensor and transmitting it back to the exercise information analysis platform.

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Research on the Productions of Analog Pens within the Smart Media (스마트 미디어에서의 아날로그 펜화기법 제작 연구 -어플리케이션 "스케치 플러스"를 중심으로)

  • Yoon, Dong-Joon;Oh, Seung-Hwan
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.14 no.12
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    • pp.413-421
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    • 2016
  • This research, mainly focused on the development of the iPhone exclusive app 'Sketch Plus', is on the production of pens within the smart media. Our goal is to develop and reproduce pens with surreal rendering as a base and during that process, describe the fusing process of design perspectives and algorithms. This research comprehends the concept of surreal rendering, which is a technique that mimics traditional art forms, and suggests 15 pen techniques and ways to display them by analyzing previous research on smart media. We have described the process of using hatching patterns and resused to solve lag problems that occur during the reproduction of pen techniques due to the limitations of smart devices and organized the conversion process of pen patterns into 4 steps: rough sketch, contrast, applying and mimicking patterns, and applying color. We hope that this research on the reproduction of analog pen techniques can be used as an example for production on fused surreal rendering.