• Title/Summary/Keyword: 스마트폰 콘텐츠

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Analsis of university students & civilians' smartphone addiction (대학생들과 일반인들의 스마트폰 중독실태 분석)

  • Hwang, Eui-Chul
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.257-258
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    • 2014
  • 국내 스마트폰 가입자는 2014년 8월말 3965만을 넘어서고 있으며, 문제는 과도한 스마트폰 사용에 따른 중독현상이다. 스마트폰에 익숙해져 있는 생활속에서 대학생들과 일반인들은 얼마나 스마트폰에 중독되어 있을까에 대한 연구이다. 2012년 한국정보화 진흥원의 '스마트폰 중독실태보고서'에 따르면, 스마트폰에 중독된 사용자 비중은 8.4%다. 여기에 여자대학생 218명의 스마트폰 중독실태조사에서는 11.2%를 넘어 일반인에 비해 휠씬 중독결과로 매우 심각한 상태이다. 스마트폰 과다 사용위험을 깨닫고 사용자 스스로 조절하고 계획적인 사용을 하도록 노력해야 한다.

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A Study on Smartphone Application Contents Integrated Management Model (스마트폰 애플리케이션 콘텐츠 통합 관리 모델에 대한 연구)

  • Park, Dae-Sik;Kwak, Jin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.894-896
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    • 2011
  • 안전한 스마트폰 사용 환경을 위해 스마트폰 애플리케이션 콘텐츠의 검증 및 운영은 필수적이다. 기존 스마트폰 환경에서의 스마트폰 애플리케이션 콘텐츠 등록 및 관리는 애플리케이션 콘텐츠 등록 시에만 수행되어 지속적인 관리가 수행되지 않았기 때문에 사용자가 직접 관리해야하는 문제점이 있었다. 하지만 이러한 애플리케이션 콘텐츠 관리는 다양한 보안 취약점이 내포되어 있다. 따라서 본 논문에서는 기존 방식에서의 보안 취약점을 분석하고 이를 기반으로 스마트폰 애플리케이션 콘텐츠 통합 관리 모델을 제안한다.

Design and Implementation of the GNEX-to-iPhone Converter for Smart Phone Game Contents (스마트폰 게임 콘텐츠를 위한 GNEX-to-iPhone 변환기의 설계 및 구현)

  • Lee, Yang-Sun;Choe, Hyo-Jun;Kim, Jae-Sung
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.14 no.4
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    • pp.577-584
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    • 2011
  • Since korean mobile communication companies each use different mobile platforms, developers must configure and translate their game contents to run under each of the smart phone platforms so that they can be serviced correctly. Nevertheless, such translation tasks require lengthy times and costs. This is one of the reasons why a variety of contents could not be provided. In order to mitigate such difficulty, this paper implemented the mobile contents converter system that converts mobile game contents of the GNEX platform to smart phone contents of the iPhone platform(iOS). The GNEX-to-iPhone automatic mobile contents translation system helps minimize the amount of time and cost required in servicing contents to different mobile communication companies by promptly translating platform-specific-contents to run under iPhone smart phone platforms. Also, the automatic translation and servicing of existing contents increases the reusability of these contents and also the productivity of new contents thereby offering users with a more variety of games.

Smartphone Content Security Scheme for Protect Malware Attacks (멀웨이 공격을 예방하기 위한 스마트폰 콘텐츠 보호 기법)

  • Jeong, Yoon-Su
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.12 no.4
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    • pp.327-333
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    • 2014
  • Recently, smartphone are increasing in Internet-enabled applications to install and delete benefits as well as internet through various interfaces such as 3G network, Wi-Fi, Wibro without the constraints of time and place. However, the prevalence of smartphones and the activity was generated from an existing PC smartphone security threats are causing a ripple in a society. In this paper, we serve live content services on the first and last content by creating an electronic signature is the signature of either the loss of any Content provided by both authentication and non-repudiation content protection scheme is proposed. The proposed method of secure smartphone users to download and install the content or an application for downloading content over the content for secure authentication.

The Design Strategy of Educational Contents in Smartphones (스마트폰의 교육용 콘텐츠 설계 전략)

  • Ku, jin-hee;Shin, soo-bum
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.407-408
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    • 2013
  • 최근 스마트폰은 가장 대중적인 모바일 기기로서 초중등 학생들의 교육적인 활용 가능성은 다른 IT 기기에 비해서 높다고 할 수 있다. 또한 교육용 소프트웨어 중에서 컴퓨터의 잠재성을 가장 잘 보여줄 수 있는 것은 시뮬레이션이다. 그러나 스마트폰에서 실행되는 교육용 소프트웨어는 다른 모바일 기기에 비해서 특히 작은 화면에 대한 제약 등을 고려해야 하는 특성을 가지고 있다. 이 논문에서는 대표적인 시뮬레이션형 교육용 앱들을 분석하고, 이를 토대로 스마트폰의 특성을 고려한 교육용 콘텐츠 개발전략을 제시하였다.

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A Study on an Educational Evaluation System using Smartphone (스마트폰을 활용한 교육평가시스템에 관한 연구)

  • Bae, Youngkwon
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.359-360
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    • 2011
  • 최근 스마트 기기를 사용하는 사용자가 폭발적으로 증가하고 있으며, 교육현장에서도 스마트 기기를 활용한 다양한 교육 콘텐츠 제작 및 교육 지원 서비스의 필요성이 대두되고 있다. 이에 본 논문에서는 스마트폰을 활용한 교육 평가 시스템에 대하여 논하고자 한다. 이를 위해 관련 문헌 연구를 실시하였으며, 스마트폰 기반의 교육 평가 시스템을 설계하였다.

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The smartphone usage of the women's University students and University Education (여자대학교 학생의 스마트폰 사용실태와 대학교육)

  • Hwang, eui-chul
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.387-388
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    • 2012
  • 본 논문은 304명의 K여자대학교 학생 스마트폰 이용자(2011년 11월 20일~30일)를 대상으로 ${\blacktriangle}$스마트폰 서비스 이용현황 ${\blacktriangle}$스마트폰 제조사, 통신사, 약정기간, 교체기간 ${\blacktriangle}$모바일 앱 이용현황 ${\blacktriangle}$스마트폰 전용 정액요금제 종류 ${\blacktriangle}$스마트폰을 통한 SNS이용현황등의 스마트폰의 사용실태를 조사하고, 방송통신위원회 한국인터넷진흥원가 국내 만 12-59세 스마트폰 이용자의 온라인 설문지 유효응답자수 4,000명을 대상(2011년 5.29~6.9)으로 조사결과를 비교하여 대학의 학사행정관리, 학습콘텐츠 검색, 유용한 학습도구로 활용할 수 있는 미래대학의 모습을 제시하고자 한다.

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Smart Phone Forensic: Extracting the Historical Information of Criminal Contents in Social Network Service (스마트폰 포렌식: 소셜 네트워크 서비스에서의 불법 콘텐츠 사용정보 추출)

  • Yeo, Jung Ho;Kim, Ung Mo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.04a
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    • pp.646-649
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    • 2012
  • 스마트폰의 빠른 확산과 웹 기술의 발전과 더불어 스마트폰을 통한 불법 콘텐츠 유출 가능성이 심화됨에 따라 스마트폰 포렌식에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 스마트폰 내 증거 데이터는 기존의 모바일 디바이스에서 제공되었던 문자메시지, 송수신 히스토리 정보 외에 이메일, 웹 검색 히스토리, 사용자 이동경로, 소셜 네트워크 클라이언트 파일도 중요한 기록 정보로 제공된다. 이에 본 연구에서는 스마트폰 내 저장되어 있는 불법 콘텐츠 사용 흔적을 추출하여 소셜 네트워크에서의 불법 콘텐츠 유통 상황을 대응하고자 한다.

Synthetic Curing Methods to Smartphone Addiction (스마트폰 중독과 통합치료 방안)

  • Eum, yeong-cheol
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.401-402
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    • 2015
  • 본 연구는 스마트폰 중독에 따른 통합치료 방안을 모색한 것이다. 스마트폰의 심리적 요인으로 자기통제력 상실과 우울증을 들었다. 기존 치료방안의 문제점을 소개하였고, 스마트폰 중독의 치료방안으로는 환자에 맞춘 다중치료 프로그램을 소개하였다.

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SmartPhone Utilization for Mobile Media Art Works (모바일 미디어 아트 작품 구현을 위한 스마트폰 활용 방법)

  • Lee, Kwangyong;Nam, Byeongcheol;Bae, kitae
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.61-62
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    • 2011
  • 스마트폰의 성능이 PC와 비교될 만큼 강화되면서 그 수요와 시장이 점점 커져가고 있다. 특히 스마트폰은 기존의 PC와 달리 이동성과 다양한 센서를 구비하고 있어 다양한 분야에 서 활용이 가능하다는 장점이 있다. 이러한 장점에도 불구하고 스마폰의 활용은 아직까지 기술 분야에 치우친 경향이 있다. 본 논문에서는 이러한 스마트폰의 장점을 활용하여 스마트폰의 특정 센서 및 인터페이스 기능을 모바일 아트 작업에 적용하여 사용자의 다양한 인터렉션을 유도하고, 이러한 시도를 통해 스마트폰이 예술 분야에도 활용될 수 있음을 입증해 보인다.

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