The purpose of this study is to develop students' creativity and artistic sensitivity by developing a convergence education program that links various subjects, including mathematics, science, and art based on design. Design is done in almost every human activity that pursues beauty and implements cultural value through patterns and images. We have developed three programs for elementary school students and two programs for middle school students, taking into consideration the achievement standards and curriculum content appropriate for the 2015 revised curriculum. It was assessed by a panel of five educational experts during the development and demonstration courses to evaluate the feasibility of the development program. The development program can enhance the design literacy and design sense of elementary and junior high school students and can be used convergent educational contents that can be applied in the free-semester system activities of junior high school. Through this program, adolescents who will lead the future design society will be able to acquire the sense of design, literacy, and design ability as design consumers and producers.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.18
no.2
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pp.285-294
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2014
Recently, research using robots as a learning tool has increasingly been conducted in K-12 education area. It has been known that hands-on robots give positive educational effect not only on science and mathematics, but on STEAM activity, and help improve the abilities necessary in the 21 century, such as critical thinking, creativity, communication skills, and team work. Despite many research achievements, there is still few research on robot based curriculum to improve the instrumental application of robots in the primary and secondary education fields. In other words, there is a lack of studies of systematic educational contents, educational methods and educational evaluation to increase the instrumental application according to schools and class years. Therefore, this study analyzed domestic and foreign robot based curriculums and relevant cases to develop 'robot' related educational programs in primary school and middle school, suggested the achievement objectives in the robot area as a sub category of the computer science curriculum which will be revised, and proposed teaching-learning method and evaluation method.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.12
no.2
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pp.195-202
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2008
The programming learning by using a robot may be one of the most appropriate learning methods for enabling students to experience the creative learning of future society by avoiding the existing stereotyped style educational environment, and understand and improve algorithm which is the basic fundamental of mathematics and science. This study proposed four types of items of errors which may occur during robot programming by elementary school students, and made elementary school students in the fifth and sixth grades learn robot programming after developing the curriculum for the robot programming. Then, the study collected and classified errors that had occurred during the process of learning, and conducted a comparative analysis of computer-based programming language which had been previously studied. This study identified that robot programming in elementary school was shown superior to existing computer-based programming language as a creative learning method and tool through the field experience.
This study is aimed to develop adventure-game style learning program for offering different levels curriculum in mathematics and figure areas in elementary schools. The 7th mathematics curriculum introduced different levels curriculum considering learners' ability, aptitude, requirement, interest so that it could improve learners' growth potential and educational efficiency. But in reality, it is quite difficult to increase educational efficiency by conducting individual learning classes according to students' ability due to the big differences among students' levels in addition to high population in each classroom. The purpose of this study is to offer different levels curriculum based on van Hiele theory and develop adventure-game style learning program to increase interests of the learners. This program can improve students' academic achievement by offering differentiated curriculums to learners who need advanced or supplementary learning materials. And it also enhances leaners' spatial-perceptual ability by offering various operating activities in figures learning.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.31
no.4
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pp.557-566
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2011
This study investigated the effect of subject classroom system by examining students' perceptions of science discretion class, which was newly developed as Science Mathematics specialized subject classroom system. Science discretion subject proceeded through inquiry experiments in the subject classroom, applying both block scheduling and divided classes. Surveys were conducted twice in order to find out what the students thought about science discretion subject and subject classroom class. The results have shown that students considered that the teachers have prepared with enhanced enthusiasm and the classes have become more interesting. The satisfaction level for experiment centered subject was very high (84%) and significantly higher in case of science-oriented course students (p<.05) and upper level students (p<.01). In addition, most of the students thought favorably about block scheduling and divided classes.
This study compared the effects of open and directed teaching styles on creativity and mathematical achievement. The subjects were 32 three- and four-year-old children enrolled in the Home Economics Laboratory Nursery School at the University of Arkansas during the fall semester of 1987. In this study, the open teaching style was a child-oriented method of teaching with the help or guidance rather than the actual instruction of teacher, while the directed teaching style was a teacher-oriented method of teaching with actual instruction of the teacher. Forty-eight activities and materials relevant to mathematical concepts appropriately designed for the subjects were used. The nursery school children were divided into morning and afternoon groups. Utilizing a Latin square design, the children in the morning group were taught by the directed teaching style for four weeks followed by a three week period of no planned mathematical activities, then taught by the open teaching style for four weeks. The children in the afternoon group followed the same schedule except the open teaching style was first. At the end of the two four-week sessions of mathematics experiences Thinking Creatively in Action and Movement and selected items of Tests of Basic Experiences 2: Mathematics were administered. The scores of each of the two tests were analyzed using a t-test of dependent measures for the two teaching styles, the sex, and the age of the children. Children taught using the directed teaching style showed a significantly higher originality and mathematical achievement scores than those taught using the open teaching style. Differences for sex and age revealed that the directed teaching style was a significantly better method of instruction to foster the originality for boys and the mathematical achievement for four-year-old children.
Sudden implementation of online classes in higher education due to Covid19 pandemic implies a lot of worries about academic performance declining. Thus, this paper analyzed a class(CalculusI) taught 100% online which was the same as the offline class before. This class tried to maintain the same quality as the offline one by utilizing various teaching strategies. The result shows the academic achievement level was similar or higher than that of offline class, and so was the students' perception and satisfaction degree. However, this was not just the outcome of online class, but it came from the professor's well-designed teaching plan and smooth operation of the class. It implicates successful teaching methodology is more important factor than such medium difference as online or offline. This study suggests the potential of online classes after the Covid19 pandemic, and expects further studies verify the result in a lot more curricula.
This study intends to examine effects of python education for adolescents. 6 primary studies were chosen through careful search process and investigated through meta-analysis. Research findings were as follows. The total effect size was 0.684. Second, the effect sizes of dependent variables were academic achievement 0.871, cognitive domain 0.625, and affective domain 0.428 in order. Third, for cognitive domain, the effect sizes were self-efficacy 0.833, problem-solving 0.283, computing thinking 0.276, and coding competency 0.251 in order. Fourth, for affective domain, the effect sizes were learning interest 0.560 and programming interest 0.417 in order. Fifth, regarding school level, the effect sizes were middle school 0.851, high school 0.585, and college 0.435 in order. Finally, for subject areas, the effect sizes were mathematics 1.057, design 0.595, information 0.585, and software 0.28 in order.
The purpose of this study was to investigate science high-school students' creativity and scientific attitude when an integrated science, technology, engineering and mathematics (STEM) project themed 'lighting of quantum dot solution' was applied to them. The subjects were a one team composed of 3 students in the 11th grade desiring to participate in the Korea Science Exhibition. They began with a scientific inquiry related to the physical properties of the QD solution and then gradually showed the process of expansion of their ideas into the integration of engineering, technology, and mathematics. Also, during the process, they showed problem solving ability and scientific attitudes, such as cooperation, endurance, and satisfaction of accomplishment.
This study purpose was to explore whether career maturity and parents-children relationship related factors were differentiated by giftedness, gender and secondary school level (research question 1). In addition, this study focused on the effects of parents-children relationship related factors on career maturity with a comparison on gifted and regular students (research question 2). The sample included 213 gifted middle school and high school students who participated in the Korean gifted education center and 243 regular students. Multivariate analysis of variance was conducted for research question 1, and hierarchical regression analysis was conducted for research question 2. The results of this study showed that (1) gifted students showed a higher level of career maturity, achievement expectation (parents-children relationship), respect (parents-children relationship), discussion and leisure (activity with parents), sharing ordinary life and communication (activity with parents), career support of parents compared to regular students ; (2) Girls showed higher level only in sharing ordinary life and communication compared to boys ; (3) middle school students more highly perceived the parents' achievement expectation and control, respect for parents, activities with parents (discussion and leisure, sharing ordinary life and communication) compared to high school students ; (4) the career support of parents was the strongest predictor of career maturity, and discussion and leisure was also a significant factor predictor of career maturity. Based on these results, it was suggested for parents to support their children's career maturity of both gifted and regular students by increasing frequencies of various activities shared with their children such as discussion and leasure.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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