Objectives : This study is to report the effects of SokPyeonAnGel (SPAG) on patients with reflux esophagitis. Methods : Four patients with gastroesophageal reflux disease (GERD) symptoms, who had suffered from different symptoms, were diagnosed with reflux esophagitis by gastroscopy. SPAG was orally administered 30 minutes after each meal, 3 times a day. Analysis of the Gastroesophageal Reflux Disease Questionnaire (GerdQ) for GERD symptoms and quality of life was performed before and 1~3 weeks after SPAG treatment. Results and Conclusions : The rating scores decreased by 1~4 points after treatment. In particular, there was a 2-point decrease in “How often did you take additional medication for your heartburn and/or regurgitation?” except for one patient who hadn't taken additional medication. This suggests that SPAG could be used to treat symptoms of reflux esophagitis.
One Source Multi-Use(원 소스 멀티 유스)'란 하나의 소재를 서로 다른 장르에 적용해 파급효과를 노리는 마케팅 전략을 말한다. 이 같은 '원 소스 멀티 유스'의 대표적인 소재가 바로 만화다. 그러나 근래에 들어서는 만화를 비롯하여 소설, 게임, 애니메이션, 영화 등을 원천소스로 하여 다양한 장르로 변형되고 있다. 그중 대표적인 것이 '공포의 외인구단'과 '바람의 나라'를 들 수 있다. '공포의 외인구단'은 이현세의 원작이고(1982-1983)이고 '바람의 나라'는 김진의 만화가 원전이다(1992-2008현재). '공포의 외인구단은 곧바로 영화화 됐으며 20년 후인 2009년에 드라마로 만들어 졌다. '바람의 나라는' 1997년 국내 최초의 온라인게임으로 만들어져 현재까지 많은 사랑을 받으며 서비스되는 게임이며 또한 2006년과 2007년에는 뮤지컬로도 만들어졌고 최근에는 TV드라마로 만들어져 많은 인기를 얻고 있다. 또 다른 예로는 '툼레이더'를 들 수 있는데 이는 게임이 원작이고 게임의 인기를 업고 영화로 만들어졌으며 세계적인 흥행성공에 힘입어 속편까지 제작된 상태이다. 이에 본 연구에서는 '원 소스 멀티 유스'의 대표적인 성공사례인 '바람의 나라'와 '툼 레이더'의 여러 요소 중 시각적인 요소인 캐릭터와 영상이미지의 분석을 통해 흥행요인을 도출하고자 한다.
Game scenarios are playing more important role as much as games are getting more sophisticated and expanded in their applications. However, general-purpose tools for production of game scenarios are still not developed. There are similar tools for the production of films or dramas and simple tools for the development of UCG. However, analysis about them shows that they are not suitable for the production of game scenarios. In this paper, we are to develop game scenario authoring tool called 'UMa' suitable for game production and easy to use. UMa is composed of synopsis entry, quest entry, DB entry, communication, display, and control component. Since UMa provides templates to make synopsis, quest, and DB, users can produce them very easily. Especially, characters and items DB are stored independently so that they may be reused to the production of scenarios for follow-up or another game. Using UMa, users can write game scenarios more easily and quickly and cooperate with each other at the same time by Web.
Journal of Physiology & Pathology in Korean Medicine
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v.26
no.4
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pp.418-426
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2012
Murai Kinzan was a disciple of the great Ko-bang scholar, Yoshimasu Todo(吉益東洞). He was born in a family of doctors, he helped his father's medical works and together made an institution of medical education. He wrote many medical books such as "Yakuchozokuhen(藥徵續編)", "Idonisen'nenganmokuhen(醫道二千年眼目編)" and "Hogyokusantei(方極刪定)". He followed Yoshimasu Todo's theories that "All disease comes from a single poison" and criticized scholars such as Yoshimasu Nangai(吉益南涯) for modifying the theories of his teacher, Yoshimasu Todo. He was also influenced by Kagawa Shuuan(香川修庵) through his father, and learned medicine from Yamawaki Touyou(山脇東洋) through letters. Under the influence of these great scholars, he pursued empirical and practical medicine based on his own experience using "Shanghanlun(傷寒論)" and "Jinguiyaolue(金匱要略)" for reference. In "Yakuchozokuhen" and "Yakuchozokuhenhuroku", Murai Kinzan maintained the main frame of "Yakucho(藥徵)", Yoshimasu Todo's work, discussing in 5 categories. Medicines that are used popularly were written in "Yakucho" and "Yakuchozokuhen", therefore those books were discussed in 5 categories. However, "Yakuchozokuhenhuroku" were discussed only in 1 ~ 3 categories.
"Hon-Chon-Jeon-Do" is a woodcut star map with the size of $79.4cm{\times}127.5cm$, and was widely disseminated as it was made into a set with Kim, Jung Ho's "Yeoji-Jeon-Do". This study confirmed that Yixiang kaocheng xubian ("의상고성속편") star catalogue was used as a source to produce the star map, and the stereographic projection was applied with the projection center being the mid-point (Q) between the celestial and ecliptic north poles. The 'mid-circle' around the Q is arisen between the equator and the ecliptic, and on this circle, the hour angle and the ecliptic longitude of a star can be marked using the same scale. This means that the hour of the day and the season of the year can be read on the same dial of the mid-circle, and the application of this character in the practical use was the key point of the star map production. By observing either transits or positions of the 28 xiu (宿), it is easy to find the corresponding season and time by simply reading the dial on the mid-circle. This is just the function of a portable almanac and thus by disseminating it widely, the convenience of the people would have been promoted. For this reason, it can be stated that "Hon-Chon-Jeon-Do" was a practical astronomical tool which was produced by the western astronomical projection method and was used to find time and season. Choi, Han Ki and Kim, Jung Ho are strong candidates for the makers of this star map. The time of production is estimated to be 1848 ~ 1857, and "Hon-Chon-Jeon-Do" could be regarded as a good contributor to popularization of astronomy in the late Joseon Dynasty.
Jointed rock mass can be analyzed by either continuum model or discontinuum model. Finite element method or finite difference method is mainly used for continuum modelling. Although discontinuum model is very attractive in analyzing the behavior of each block in jointed blocky rock masses, it has shortcomings such that it is difficult to investigate each joint exactly with the present technology and the amount of calculation in computer becomes trio excessive. Moreover, in case of the jointed blocky rock mass which has more than 2 dominant joint sets, it is impossible to model the behavior of each block. Therefore, a model such as ubiquitous joint model theory which assumes the rock mass as a continuum, is required. In the case of tunnels, unlike slopes, it is not easy to obtain safety factor by utilizing analysis method based on limit equilibrium method because it is difficult to assume the shape of failure surface in advance. For this reason, numerical analyses for tunnels have been limited to analyzing stability rather than in calculating the safety factor. In this study, the behavior of a tunnel excavated in jointed rock mass is analyzed numerically by using ubiquitous joint model which can incorporate 2 joint sets and a method to calculate safety factor of the tunnel numerically is presented. To this end, stress reduction technique is adopted.
A Japanese director Sion Sono(園子溫, born in 1961), who is not so familiar to us yet, has been depicting the world of violence and sexuality filled with poetic and philosophical messages through the shockingly impressive works such as Strange Circus(2005), Love Exposure(2008), Cold Fish(2010), Guilty of Romance(2011), and so forth after the great success of Suicide Circle(2001) and its second film Noriko's Dinner Table(2005). In addition to these, he has also presented a kind of realistic visions in much more direct ways by Himizu(2011) or Land of Hope(2013) after 3 11 disaster. The purpose of this paper is to try a psychoanalytic interpretation of Sion Sono's film, centering on his Guilty of Romance(愛のむきだし), in terms of the concepts of Jacques Lacan(1901-1981), for example, gaze, objet petit a, fantasy, desire, the imaginary-the symbolic-the real, jouissance, etc. In so doing, this paper will pay special attention to the discourse of love on one hand, exploring the way how to show any new perspective to the religious studies by reading film and religion in association with Lacan on the other hand.
This article analyzes film performances in the Korean movie market utilizing three-stage models that incorporate available information in three different stages of the movie life cycle, i.e., at the time of its release, at the end of the first week, and at the end of its life cycle. Based on the premise that the performance of a movie is affected principally by factors of scale, evaluation, and competition, we attempted to ascertain the effects on these factors on performances, and how they differ in different stages. Also, by analyzing domestic and foreign movies released in Korea separately, we were able to compare the different effects of the three factors on the performances of the two categories of movies. Additionally, our movie performance models incorporated herding behavior among the customers. Our results demonstrate that herding is prominently observed after the first week only for domestic movies. In general, the scale factor has been shown to be most important for movie performances in all stages. For foreign films, it is particularly critical for the first week and total performances. Whereas the evaluation factor influences domestic film performance more strongly at the screen choice stage, it affects the performance of foreign films more strongly in the later stages of the life cycle. As compared to foreign films, domestic film performance appears to be more sensitive to the competition factor. We also discuss the effects of covariates such as genre and symbolicity on movie performance.
Soojeong Kim;Chanhee Kwak;Minhyung Lee;Junyeong Lee;Heeseok Lee
Information Systems Review
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v.22
no.2
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pp.25-41
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2020
Along with the expectation about 5G network commercialization, interests in realistic and immersive media industries such as virtual reality (VR) are increasing. However, most of studies on VR still focus on video technologies instead of factors for popularity and consumption. Thus, the main objective of this research is to identify meaningful factors, which affect the view counts of VR videos and to provide business implications of the content strategies for VR video creators and service providers. Using a regression analysis with 700 VR videos, this study tries to find major factors that affect the view counts of VR videos. As a result, user assessment factors such as number of likes and sicknesses have a strong influence on the view counts. In addition, the result shows that both general information factors (video length and age) and content characteristic factors (series, one source multi use (OSMU), and category) are all influential factors. The findings suggest that it is necessary to support recommendation and curation based on user assessments for increasing popularity and diffusion of VR video streaming.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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