• Title/Summary/Keyword: 소프트 CPU

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Development of a small avionics unit based on FPGA with soft CPU (소프트 CPU 내장형 FPGA 기반의 소형 전장품 개발)

  • Jeon, Sang-Woon
    • Aerospace Engineering and Technology
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    • v.12 no.2
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    • pp.131-139
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    • 2013
  • This paper describes the design and implementation of a small avionics unit based on soft CPU. A small avionics unit is developed with the soft CPU which can be wholly implemented in FPGA using logic synthesis. Design and integration of a modular architecture for versatile, reconfigurable and re-adaptable is presented with the Nios-II processor. To gain modular architecture, both at main board and sub-board level, attention has been paid to the selection of interfaces and an adequate data and power bus.

Design and Implementation of CPU Independent Linux Package (CPU 독립적인 리눅스 패키지의 설계 및 구현)

  • Nam, Hyun-Woo;Kim, Su-Hyun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2010.06b
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    • pp.476-481
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    • 2010
  • 기존 리눅스 소프트웨어 패키지는 타겟 시스템의 CPU 타입이 정해진 후 컴파일 되어 사용자에게 배포된다. 만약 설치 시스템의 CPU를 위한 패키지가 제공되지 않을 경우 사용자는 크로스 컴파일러를 이용하여 소프트웨어를 추가적으로 빌드해야 하는데 일반 사용자가 이와 같은 작업을 수행하기란 쉽지 않았다. 다른 대안으로 JVM과 같은 가상머신 기반의 소프트웨어를 작성하면 CPU에 독립적으로 패키지를 배포하고 소프트웨어를 실행할 수 있지만 네이티브 코드에 비해 성능이 떨어진다는 단점이 있었다. 본 논문에서는 가상머신의 이점을 살리면서도 네이티브 코드와 동일한 성능을 보장해줄 수 있는 OceanVM 가상머신을 사용하여 CPU 독립적인 리눅스 소프트웨어 패키지를 설계하고 구현하였다.

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Evolvable Hybrid-ware using FPGA (FPGA를 이용한 진화 하이브리드웨어)

  • 김태훈;이동욱;심귀보
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.51-54
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    • 2003
  • 진화하드웨어는 하드웨어 스스로 진화하여 필요한 회로를 구성한다 회로를 재구성하기 위해서 유전자 알고리즘을 사용한다. 유전자 알고리즘(Genetic Algorithm)은 전역적 탐색을 통하여 해를 구한다. 하지만 유전자 알고리즘은 많은 개체의 평가를 통하여 이루어지기 때문에 수행하는데 시간이 많이 소요된다. 이전의 연구에서 유전자 알고리즘 프로세서를 이용하여 진화하드웨어를 구성했다. 유전자 알고리즘 프로세서는 유연성이 떨어지고 범용적으로 사용하기 어렵다. 본 논문에서는 CPU를 이용하여 유전자 알고리즘 프로세서를 소프트웨어로 제어하는 방법을 제안한다 소프트웨어로 합성한 신호로 GAP의 동작을 제어하기 때문에 유연성을 가질 수 있다 FPGA에 CPU와 유전자 알고리즘 프로세서를 구현하여 one-chip 하드웨어를 구현한다.

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An Optimal Scrubbing Scheme for Protection of Memory Devices against Soft Errors (메모리 소자의 소프트 에러 극복을 위한 최적 스크러빙 방안)

  • Ryu, Sang-Moon
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2011.10a
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    • pp.677-680
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    • 2011
  • Error detection and correcting codes are typically used to protect against soft errors. In addition, scrubbing is applied which is a fundamental technique to avoid the accumulation of soft errors. This paper introduces an optimal scrubbing scheme, which is suitable for a system with auto error detection and correction logic. An auto error detection and correction logic can correct soft errors without CPU's writing operation. The proposed scrubbing scheme leads to maximum reliability by considering both allowable scrubbing load and the periodic accesses to memory by the tasks running in the system.

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Hardware Implementation of Automatic Exposure Algorithm for Mobile Camera (모바일 카메라를 위한 자동노출 알고리즘의 하드웨어 구현)

  • Mo, Sung-Wook;Park, Hyun-Sang
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.303-306
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    • 2009
  • 자동노출(auto exposure)는 피사체나 광원의 밝기에 변화에 대응하여 카메라로부터 취득된 영상의 노출치를 일정하게 유지시켜주는 기능을 나타내며, 모바일 카메라의 핵심 구성 요소 중의 하나이다. 일반적으로 자동노출 알고리즘은 소프트웨어로 구현되기 때문에, 모바일 카메라 시스템에는 CPU와 소프트웨어를 저장하기 위한 ROM을 내장하는 형태를 가지는데, 이는 유연성을 확보하는 대신 CPU와 메모리라는 비용증가로 이어지게 된다. 본 논문에서는 모바일 카메라를 위하여 임의의 프레임 레이트 가변기능과 아날로그 게인 조정이 가능한 자동 노출 알고리즘을 제안하고, 이에 대한 하드웨어 구조를 제안한다.

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Implementation of Viterbi Decoder on Massively Parallel GPU for DVB-T Receiver (DVB-T 수신기를 위한 대규모 병렬처리 GPU 기반의 비터비 복호기 구현)

  • Lee, KyuHyung;Lee, Ho-Kyoung;Heo, Seo Weon
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.50 no.9
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    • pp.3-11
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    • 2013
  • Recently, a plenty of researches have been conducted using the massively parallel processing of GPU for the implementation of communication system. In this paper, we tried to reduce software simulation time applying GPU with sliding block method to Viterbi decoder in DVB-T system which is one of European DTV standards. First of all, we implement DVB-T system by CPU and estimate cost time whereby the system processes one OFDM symbol. Secondly, we implement Viterbi decoder by software using NVIDIA's massive GPU processor. In our work, stream process method is applied to reduce the overhead for data transfer between CPU and GPU, as well as coalescing method to lower the global memory access time. In addition, data structure design method is used to maximize the shared memory usage. Consequently, our proposed method is approximately 11 times faster in 2K mode and 60 times faster in 8K mode for the process in Viterbi decoder.

Hardware Architecture of Automatic Exposure Algorithm for CMOS Image Sensor (CMOS Image Sensor용 자동노출 알고리즘의 하드웨어 구조)

  • Mo, Sung-Wook;Park, Hyun-Sang
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.10 no.7
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    • pp.1497-1502
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    • 2009
  • AE(Auto exposure) is a function to maintain the exposure value of a captured image constant, and is one of the crucial functionalities of a CIS-based mobile camera. Generally AE is implemented in software, requiring a CPU and a ROM to store the corresponding software. This approach increases the hardware size at the cost of increased flexibility. In this paper, we propose an AE algorithm featuring variable frame-rate and adaptive analog gain control, as well as a FSM-based hardware architecture for a CIS-based mobile camera.

A Development of Software MPEG-1 Playback System (소프트웨어 MPEG-1 재생 시스템 개발)

  • Park, Tae-Gang;Lee, Ho-Seok
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.6 no.7
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    • pp.1749-1755
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    • 1999
  • The MPEG is the standard of coding moving pictures, and MPEG-1 and MPEG-2 are widely in use. And as the performance of CPU has improved, it is now possible to implement MPEG-1 in software only. This paper introduces the techniques of developing MPEG-1 playback system in software without using hardware on Windows 95 operating system. The implemented MPEG-1 playback system shows an acceptable performance.

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유동의 가시화를 위한 컴퓨터 그래픽스

  • 신병록;대궁사구명
    • Journal of the KSME
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    • v.32 no.2
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    • pp.201-209
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    • 1992
  • 유동의 가시화를 위한 CG와 애니메이션에 대하여 설명하였다. CG처리를 위해서는 대형 컴퓨터 보다도 워크 스테이션(WS), 특히 3차원 그래픽스 기능을 갖춘 GWS가 훨씬 편리하다. GWS와 CG용 소프트 웨어는 최근 몇 년 사이에 눈에 띄게 발전하여 일본의 경우만 하더라도 20여 사 에서 100여 종에 가까운 GWS가 판매되고 있다. 그러나 이것들에 사용되고 있는 CPU는 R3000, R6000, MC68040, MC88100, PA-RISC, SPARC, POWER-아키텍춰 등으로 비교적 그 수가 적고, 사용된 CPU에 따라 대개의 성능이 결정된다. 유동의 가시화를 위한 소프트웨어도 상당한 수가 판매되고 있고, 또 대부분 범용성이 있어 쉽게 사용할 수 있는 것들이 많다. 이와 같은 추세로 금후 CG에 의한 유동의 가시화가 자연적으로 확대 이용되어 갈 것이고, 가시화기술 발전 또한 가속될 것으로 보인다.

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Implementation of Virtual Machine Allocation Scheme and Lease Service in Cloud Computing Environments (클라우드 컴퓨팅 환경에서 가상머신 할당기법 및 임대 서비스 구현)

  • Hwang, In-Chan;Lee, Bong-Hwan
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.14 no.5
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    • pp.1146-1154
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    • 2010
  • A virtual machine lease service in the cloud computing environment has been implemented using the open source cloud computing platform, OpenNebula. In addition, a web-based cloud user interface is developed for both convenient resource management and efficient service access. The present virtual machine allocation scheme adopted in OpenNebula has performance reduction problem because of not considering CPU allocation scheduler of the virtualization software. In order to address this problem we have considered both the priority of the idle CPU resources of the cluster and credit scheduler of Xen, which resulted in performance improvement of the OpenNebula virtual machine scheduler. The experimental results showed that the proposed allocation scheme provided more virtual machine creations and more CPU resource allocations for cloud service.