• Title/Summary/Keyword: 소프트웨어 재사용 지원 환경

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Component Grid: A Developer-centric Environment for Defense Software Reuse (컴포넌트 그리드: 개발자 친화적인 국방 소프트웨어 재사용 지원 환경)

  • Ko, In-Young;Koo, Hyung-Min
    • Journal of Software Engineering Society
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    • v.23 no.4
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    • pp.151-163
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    • 2010
  • In the defense software domain where large-scale software products in various application areas need to be built, reusing software is regarded as one of the important practices to build software products efficiently and economically. There have been many efforts to apply various methods to support software reuse in the defense software domain. However, developers in the defense software domain still experience many difficulties and face obstacles in reusing software assets. In this paper, we analyze practical problems of software reuse in the defense software domain, and define core requirements to solve those problems. To meet these requirements, we are currently developing the Component Grid system, a reuse-support system that provides a developer-centric software reuse environment. We have designed an architecture of Component Grid, and defined essential elements of the architecture. We have also developed the core approaches for developing the Component Grid system: a semantic-tagging-based requirement tracing method, a reuse-knowledge representation model, a social-network-based asset search method, a web-based asset management environment, and a wiki-based collaborative and participative knowledge construction and refinement method. We expect that the Component Grid system will contribute to increase the reusability of software assets in the defense software domain by providing the environment that supports transparent and efficient sharing and reuse of software assets.

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A Tool for Servlet to EJB Transformation (서블릿에서 EJB 환경으로 변환을 위한 도구)

  • Kim, Dong-Kwan;Jung, Hyo-Taeg;Song, Moon-Sub
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11c
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    • pp.1969-1972
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    • 2002
  • 소프트웨어 재사용 기술은 소프트웨어공학 분야의 오래된 주제로 단순한 복사 및 붙이기(copy & paste)에서 현재의 소프트웨어 컴포넌트 기술에 이르기까지 계속해서 연구되고있다. 재사용의 단위를 무엇으로 하냐에 따라 또는 소프트웨어 개발 주기 중 어느 단계의 산출물을 재사용 하느냐에 따라 다양한 개념과 기법들이 소개되었으며 실제 소프트웨어 개발에 활용되고 있다. 또한 컴퓨팅 환경의 변화에 보조를 같이하여 특정 어플리케이션을 지원하는 재사용기술 들이 등장하고 있다. 본 논문에서는 웹(Web) 기반의 프로그램에 소프트웨어 컴포넌트 재사용 기술을 접목하고자 한다. 수없이 많은 웹 기반 어플리케이션들이 개발되었고 또한 개발되고 있으며 다른 컴퓨팅 환경에서 운영되는 다양한 기존 시스템들도 웹 기반으로 옮겨가고 있다. 본 논문의 목적은 기 개발된 웹 프로그램에서 재사용 가능한 모듈을 컴포넌트 화하여 차후 웹 프로그램 개발 시에 재사용될 수 있도록 하는 것이다. 웹 지원 언어 중 Sun 사의 서블릿(Servlet)[1]으로 개발된 어플리케이션들을 EJB(Enterprise JavaBeans)[2] 환경으로 변환시키기 위한 기법과 이를 지원하는 도구를 소개한다. 본 논문에서 소개하는 도구는 크게 분석기, 시각화기, 추출기, 생성기, 및 전개기로 구성되며 해당 모듈에서 입력받은 서블릿을 처리하며 최종적으로 세션 빈(session bean)[2] 또는 엔터티 빈(entity bean)[2]과 같은 EJB 컴포넌트를 생성한다.

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A Reengineering System Design for Supporting Distributed Object Framework (분산 객체 프레임웍을 지원하기 위한 재공학 시스템의 설계)

  • 조성림;이은주;이기열;우치수
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.514-516
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    • 2001
  • 소프트웨어 응용분야에서 재사용을 통한 프레임적 기반의 개발 기술이 발전하고 있으며, 특히 CORBA와 같은 분산 객체 환경과 GUI를 지원하는 프레임웍들의 구현 및 응용기술에 대한 연구가 이루어지고 있다. 본 논문에서는 객체 지향 언어인 C++로 만들어진 독립적인 시스템 또는 클라이언트/서버 환경의 시스템을 CORBA를 이용한 분산 객체 프레임웍 환경으로 이주시키는 재공학 시스템 설계를 제안한다. 이 시스템을 이용하여 레거시 시스템을 재공학 하면 신뢰성과 상호 운용성이 높은 프레임적 기반의 소프트웨어 개발을 효과적으로 지원할 수 있다.

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Automatic Generation of Reusable Components Supporting Extraction of Subcomponents (서브컴포넌트 추출을 지원하는 재사용 컴포넌트의 자동 생성)

  • 최현숙;이기호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10b
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    • pp.520-522
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    • 1998
  • 기존의 소프트웨어에서 함수나 클래스와 같은 부분을 추출해 재사용하는 방법은 비용면에서 상당히 효율적이다. 그러나 이러한 방법을 사용한 기존의 연구들은 추출해 낸 부분이 표준 컴포넌트의 형태를 갖추지 못해서 일반적인 개발환경에서 활용되지 못하고 있다. 본 연구에서는 기존의 객체지향 소프트웨어에서 재사용성 높은 부분을 추출하여 이를 표준 컴포넌트로 변환하는 재사용 컴포넌트 생성 시스템을 설계 및 구현하였다. 구현환경 Solaris에서 자바를 이용하였고 대상 컴포넌트 모델은 자바빈즈이다. 본 연구에서는 추출되는 컴포넌트의 높은 재사용성을 보장하기 위하여 객체지향 재사용 메트릭스 WMC, LCOM과 독립성을 적용한다. 특히, 생성된 컴포넌트는 자신의 서브컴포넌트 추출을 지원함으로써 높은 재사용성과 유사성을 보장하고, 개발환경에서 적절히 활용될 수 있다.

The Design of Configuration Management Model Supporting CBSD (CBSD를 지원하는 형상관리 모델 설계)

  • 최상균;송영재
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.325-327
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    • 2003
  • 형상관리가 소프트웨어 개발과 유지보수 단계에서 중요하게 사용되고 있다. 연구와 실제 구축을 거듭하면서 형상관리는 소프트웨어 개발의 성숙한 기술이 되었다. CBSD(Component Based Software Development)는 소프트웨어 개발의 새로운 패러다임으로 자리 잡고 있다. 즉. CBSD가 소프트웨어 재사용과 소프트웨어 컴포넌트 기술에 관한 연구로 시작되어 왔고. 소프트웨어 개발에 새로운 패러다임으로 인식되고 있다. 그러나 CBSD에 관한 형상관리 연구가 뒤따르지 못하였고, 관련 문헌도 상당히 미흡한 실정이다. 본 논문에서 설계한 모델은 CBSD를 더 효율적으로 지원하기 위하여 사용될 것이다. 또한 본 모델은 CBSD 개념을 이용한다. 이 모델은 전통적인 소프트웨어 형상관리(SCM ; Software Configuration Management)와 관련이 있고 이를 컴포넌트 환경을 지원하도록 개선시킨 모델이다.

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Reuse System for Systematic Reuse of Embedded S/W (임베디드 S/W의 체계적 재사용을 위한 재사용 체계)

  • Yu Mi-Sun;Cha Jung-Eun;Yang Yung-Jong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.249-252
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    • 2006
  • 다양한 환경 제약적인 특성들을 갖는 인베디드 소프트웨어를 공유 가능한 개별 단위의 재사용 자산으로 개발하고, 자산의 재사용을 활성화 시키기 위해서는 명확한 개발 절차, 기법, 도구 및 이들을 이용할 수 있게 하는 교육 등 통합적인 재사용 체계가 필요하다. 이를 위해 ETRI에서는 "임베디드 시스템 개발 프레임워크 구축"의 일환으로 임베디드 소프트웨어 개발 조직내의 체계적인 재사용을 위한 재사용 체계를 개발하였다. 재사용 체계는 문서나 코드의 실질적인 재사용 형태 및 절차를 정의하는 재사용 지침, 재사용 지침의 적용을 도와주는 도구인 재사용 지원 시스템, 그리고 재사용 지침과 재사용 지원 시스템을 조직에 보급하기 위한 방법인 재사용 체계 보급 정책으로 구성된다. 본 논문에서는 이러한 재사용 체계의 구성과 내용에 대해 설명한다.

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Compositional Contract for Plug-and-Play Compoment Framework (플러그-앤드-플레이 컴포넌트 프레임워크를 위한 조립 계약)

  • 이석용;이경환
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.406-408
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    • 2001
  • 소프트웨어 개발 기술은 컴포넌트의 재사용에 기반한 소프트웨어 개발 방법으로 발전하고 있다. 컴포넌트는 재사용 및 가변성을 족친시키며, 시스템의 전반적인 복잡도를 감소시켜 준다. 그러나 컴포넌트 조립정보는 디자인시점(design-time)에서 결정되고 특정 컴포넌트 모델과 컴포넌트 실행환경(Component Execution Environment)에 따라 소스코드에 반영되기 때문에, 시스템의 변경 관리 및 동적인 구성등의 소프트웨어 컴포넌트의 장점을 반영하지 못하고 있다. 본 논문에서는 현재 사용되고 있는 컴포넌트 컴포지션의 문제점을 제시하고, 이를 해결하기 위하여 컴포넌트 컴포지션시 필수적 정보들인 컴포넌트간의 상호작용, 컨텍스트 상의 종속성, 메시지 전달 및 호출상의 제약 조건 등의 기본 컴포지션 정도들을 표현하는 컴포지셔널 컨트랙트를 정의한다. 컴포지셔널 컨트랙트는 모든 정보를 컴포닌트 모델 및 환경에 의존적이지 않도록 XML 문서로 정의되므로, 각종 컴포지셔널 컨트랙트를 이용하여 컴포넌트 기술의 가장 큰 장점인 플러그-앤드-플레이(Plug-and-Play)방식의 지원 및 동적 바인딩, 동적 컴포넌트 컴포지션을 지원하는프레임워크를 제시한다.

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Design of Efficient Entity Bean Using EJB Persistence Pattern (EJB Persistence Pattern을 이용한 효과 적인 앤티티빈 설계)

  • 이돈양;이창수;송영재
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10d
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    • pp.49-51
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    • 2002
  • 소프트웨어 산업의 급속한 발전과 더불어 소프트웨어의 생산성의 향상과 재사용 측면이 매우 강조되면서 다양한 방법으로 접근이 되고 있다. 특히 J2EE의 EJB 기반의 컴포넌트 개발은 플랫폼에 독립적으로 운용이 가능한 시스템개발에 큰 영향을 미쳤다. 그리고 디자인 패턴의 개념을 도입함으로써 다시 발생될 수 있는 문제점들을 패턴으로 정리하고 해결점까지 제시하고 있어 소프트웨어의 재사용 측면에 발전을 가져오고 있다. 본 논문에서는 여러 디자인 패턴 중 Dual Persistent Entity Bean 디자인 패턴을 이용하여 엔티티 빈을 설계하는데 BMP와 CMP를 동시에 지원할 수 있는 환경을 이용한 모델을 제시하고 있다.

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Human Interface Software for Wireless and Mobile Devices (무선 이동 통신 기기용 휴먼인터페이스 소프트웨어)

  • Kim, Se-Ho;Lee, Chan-Gun
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.37 no.1
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    • pp.57-65
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    • 2010
  • Recently, the character recognization technique is strongly needed to enable the mobile communication devices with cameras to gather input information from the users. In general, it is not easy to reuse a CBOCR(Camera Based Optical Character Recognizer) module because of its dependency on a specific platform. In this paper, we propose a software architecture for CBOCR module providing the easy adaptability to various mobile communication platforms. The proposed architecture is composed of the platform dependency support layer, the interface layer, the engine support layer, and the engine layer. The engine layer adopts a plug-in data structure to support various hardware endian policies. We show the effectiveness of the proposed method by applying the architecture to a practical product.

Design of Mobile Convergence Service-Oriented Common Framework (모바일 융합 서비스 지원 공통 프레임워크 설계)

  • Tak, Mi-Kyung;Kim, Heang-Kon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.1379-1382
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    • 2011
  • 모바일 융합 서비스를 개발하기 위해 단순 컴포넌트의 조립(integration)이나 합병(merge)과 융합 서비스를 식별하는 기존의 개념만으로 부족하다. 비즈니스 서비스 모델에 적합한 비즈니스 기능을 가진 융합 서비스를 지원하는 응용 시스템 개발을 위해 비즈니스 서비스 모델에서부터 서비스 모델로의 매핑과 다양한 자산(assets)정보가 필요하며 이들을 설계 단계에서 구현 단계를 지원하는 적절한 프레임 워크가 절대적으로 필요하다. 따라서 본 논문에서는 소프트웨어 집약적인 신기술을 도입하여 시장 전략과 융합 모바일 도메인에 적합한 소프트웨어 개발 도구 및 환경 지원을 위한 모바일 융합 서비스 기반 공통 프레임워크(SOCF:Service Oriented Common Frameworks)를 연구하며 실생활의 모바일 서비스가 제공자와 고객 간에 재사용 단위의 추상화 수준을 단순 컴포넌트를 넘어 서비스 제공과 사용사이(provide/consume)의 서비스 수준까지 확대하여 다양한 서비스 자원들을 통합하고 재사용하여 서비스 융합 시스템 개발을 지원하는 프레임워크 설계 및 구현에 관한 내용을 서술한다.