• 제목/요약/키워드: 소프트웨어 벤처기업

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지배적 디자인 경쟁 환경에서 벤처기업의 업종별 기회포착 전략에 관한 연구: 하드웨어와 소프트웨어 산업 비교를 중심으로 (Opportunity Capturing Strategy of Venture Company in the Context of Dominant Design Competition: focused on compare with hardware and software industry)

  • 문지용;고영희
    • 벤처창업연구
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    • 제10권2호
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    • pp.27-42
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    • 2015
  • 벤처기업에 관한 기존의 연구들은 자원을 획득하고 보유자원을 재조합하여 내부역량을 확보하기 위한 방법에 논의에 집중되었다. 하지만 자원과 역량이 부족한 벤처기업에게 중요한 것은 환경변화의 이해를 통해 기회를 포착하고, 생존할 수 있도록 안정적인 시장진입을 가능하게 하는 전략제시가 필요하다. 이를 위해, 본 연구는 벤처기업이 지배적 디자인 경쟁 환경의 산업에 진입하여 성공할 수 있었던 이유를 기회포착이라는 개념을 통해 알아보고자 한다. 기회포착은 벤처기업이 구현할 수 있는 역량을 고려하여 기회를 인식하는 것으로서 시장에 판매할 수 있는 재화 및 서비스를 공급하기 위해 필요한 기술을 선택하고, 기술획득에 필요한 협력방식을 선택하는 역량을 의미한다. 본 연구는 벤처기업의 기회인식과 전략적 대응방식에 주목하여 시장진입에 성공할 수 있었던 이유를 살펴보기 위해 지배적 디자인 경쟁이 진행되었던 산업에 진입하여 안정적으로 자리를 잡은 하드웨어 분야와 소프트웨어 분야 벤처기업 1곳 씩 선정하여 성공적인 진입이 가능했던 이유와 업종별 특성에 따른 차이점을 알아보았다. 연구결과 지배적 디자인 경쟁이 벌어지고 있는 환경에서 각 기술진영의 업체들은 자신의 기술이 확대되어 표준화가 되는 것이 목적이기 때문에 하드웨어 업체는 가격인하를 통한 시장 확대에 집중하였으며, 소프트웨어 업체는 보완기술의 보편화를 이루어 더 많은 사용자가 참여할 수 있게 유도하는데 노력한다. 지배적 디자인 경쟁환경은 벤처기업의 업종에 따라 기회포착 인식의 차이를 갖게 하는데 하드웨어 업체는 잠재수익률에 대한 기회인식의 차이로 인해 발생하는 틈새시장을 확보하도록 핵심기술을 확보하는 것이 중요하며, 소프트웨어 업체는 다수의 사용자가 참여하도록 유도하는 보완기술에 기회를 인식해야 함을 알 수 있었다.

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자원기반관점에서의 한국 소프트웨어개발 벤처기업의 국제화 - 가시적 자원과 비가시적 자원의 조합을 중심으로 - (The Internationalization of Korean Software-related New Venture on Resource Based Perspectives - The Bundle of Tangible and Intangible Resources -)

  • 이건희;김정포
    • 국제지역연구
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    • 제13권2호
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    • pp.393-416
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    • 2009
  • 본 연구는 소프트웨어개발 관련 벤처기업의 국제화 성과와 기술자원간의 관계를 연구한 Zahra 등(2003)의 연구를 기반으로 소프트웨어개발 관련 벤처기업의 대표적인 경영자원 중 특히 기술관련 자원들이 우리나라 소프트웨어개발 관련 벤처기업의 국제화 성과에 어떠한 영향을 미치는지를 살펴보고, 이러한 기술관련 가시적 자원과 비가시적 자원의 상호작용효과가 실질적인 기업의 역량으로서 국제화 성과에 어떠한 영향을 미치는지를 실증적으로 검증해 보고자 하는 것이다. 분석결과, R&D 집중도로 본 기업의 가시적 기술자원은 해외진출성과에 유의한 영향을 미치지 못하는 것으로 나타났으나, 기술협력네트워크 수와 기술적 평판의 강도 등으로 살펴본 비가시적 기술자원은 해외진출성과에 정(+)의 관계를 갖는 것으로 나타났다. 또한 가시적 기술자원과 비가시적 기술자원의 상호작용은 단일 자원요인에 비해 해외진출성과에 보다 많은 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이러한 분석결과는 소프트웨어개발 관련 벤처기업의 차별적이고 뛰어난 기술역량은 해외 현지국의 다양한 협력 또는 제휴관계나 자신이 보유하고 있는 기술적 평판 등 비가시적 기술자원에 의해 보다 폭 넓게 활용될 경우 높은 해외진출성과와 밀접한 관련성을 가지게 됨을 보여주는 결과라 할 수 있다.

한글과 컴퓨터 백종진 대표

  • 벤처기업협회
    • 벤처다이제스트
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    • 통권74호
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    • pp.15-15
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    • 2005
  • 토종 소프트웨어의 자존심을 지키고 있는 대표기업 한글과컴퓨터(이하 한컴)가 세계적으로 위세를 떨치고 있는 MS오피스에 맞서‘씽크프리 오피스(Thinkfree Office) 3.0’을 선보였다. 한국의 기술독립을 실현하고 있는 한컴 백종진 대표에게서 기술 개발의 소감과 포부를 듣는다.

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CEO포럼

  • 벤처기업협회
    • 벤처다이제스트
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    • 통권36호
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    • pp.10-11
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    • 2003
  • 협회가 매달 개최해 오고 있는 벤처CEO포럼이 '벤처코리아2003' 행사의 일환으로 7일 코엑스에서 열렸다. 이영권 명지대 교수의 사회로 진행된 이날 벤처CEO포럼에는 미국 스탠포드 경영대학원 명예 교수이자 볼랜드소프트웨어 회장인 윌리엄 밀러 교수가 세계 IT시장에 대한 의견을 밝혔다. 이어 해외시장 진출에 경험이 풍부한 로커스 김형순 대표와 휴맥스 변대규 대표가 패널로 참석해 국내 벤처의 해외진출과 글로벌 네트워크 구축에 대해 토의했다.

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Venture Portfolio- 대한민국 넘버원 IT벤처를 향해 더존디지털웨어 유수형 대표

  • 벤처기업협회
    • 벤처다이제스트
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    • 통권96호
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    • pp.8-11
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    • 2006
  • 국내 세무∙회계 솔루션업계의 독보적인 리더, 더존디지털웨어. 10여년 전 국내 최초로 세무조정에 대한 전산화를 이루며 업계 부동의 1위자리를 확보하고 있는 더존디지털웨어가 토털 소프트웨어기업으로 진화하기 위해 기어를 한껏 올렸다. 제2의 도약을 향한 더존디지털웨어의힘찬날개짓을유수형대표를만나들어본다.

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벤처CEO포럼-제6차 '벤처CEO포럼' 개최

  • 벤처기업협회
    • 벤처다이제스트
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    • 통권41호
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    • pp.12-13
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    • 2004
  • 벤처기업협회와 전자신문이 공동 주최하고 매일 경제TV가 후원하는 '제6차 벤처CEO포럼'이 지난 12월 18일 코엑스인터컨티넨탈 호텔에서 열렸다. 이번 포럼은 'IT산업 전망과 벤처정책'이라는 주제로 한국 소프트웨어진흥원 고현진 원장이 강연했다. 뒤이어 패널로 참석한 정보통신정책연구원 이인찬 실장이 2004년 IT환경을 전망하고, 투비 소프트 김형곤 대표가 현업에서 느끼는 어려움을 토로하고 여러 의견을 제시했다. 다음은 'IT산업 전망과 벤처정책'강연을 요약한 글이다.

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지오인터랙티브

  • 벤처기업협회
    • 벤처다이제스트
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    • 통권28호
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    • pp.4-5
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    • 2003
  • 지오인터랙티브는 1997년 설립된 모바일 게임 전문업체다. PDA게임 소프트웨어 부문에서‘경쟁자가 없는’ 세계적인 게임업체로 자리를 굳혔으며 2000년부터는 휴대폰 게임시장에 진출, ‘짱구는 못말려’, ‘내 애인 만들기’등의 대박을 터뜨리고 있다

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venture portfolio-(주)잉카인터넷 주영흠 대표이사

  • 벤처기업협회
    • 벤처다이제스트
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    • 통권103호
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    • pp.12-15
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    • 2007
  • 2000년, 다섯명의 소프트웨어 개발자들에 의해 설립된 정보보안업체 잉카인터넷. 현재 직원 150명, 해외 25개국 진출, 연 매출 100억을 올리는 기업으로 성장한 젊은 회사이다. 2002년, 새로 지어진 구로디지털단지에 입주하며 다시 한번 세계로 향한 푸른 항해를 시작하는 잉카인터넷 주영흠 대표를 만났다.

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