• Title/Summary/Keyword: 소프트웨어 개발방법

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Software Development Process for Project Complexity and Size (프로젝트 난이도와 규모에 따른 소프트웨어 개발 프로세스)

  • Yoon, Seok-Min;Kim, In-Sik
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.14 no.6
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    • pp.33-40
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    • 2009
  • In this thesis, for the assessment of software development process for project complexity and project size : one of digital watermarking algorithm is selected and examined. Digital watermarking provides a solution to illegal copying of digital contents and has many other useful applications, including web broadcast monitoring, transaction tracking, authentication, copy control and device control. This thesis focused on the method for customizing software development path, considering the project environments and characteristics. The selection standard of software development path is composed of process items, based on the ISO/IEC 15721 Information Technology Guide for ISO/IEC 12207 (Software Life Cycle Process) and ISO/IEC 15504 Information technology - Process assessment. To evaluate the algorithm, a system for selecting development path, which reflected algorithm, was examined.

Study on the Enviroment for Java Component Interaction (자바컴포넌트 상호작용을 위한 환경에 관한 연구)

  • 방영환;정천복;김혜미;황선명
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.424-426
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    • 2000
  • 소프트웨어를 개발하는 방법으로 기존의 구조적 방법론에서 객체지향 방법론으로 발전하였고 최근 들어 소프트웨어 재사용의 핵심 기술로 인식되고 있는 것이 컴포넌트 소프트웨어기반 개발 방법론이다. 본 논문에서는 컴포넌트 소프트웨어, 컴포넌트 기반개발의 이점, 컴포넌트의 요건과 자바 컴포넌트(자바 클래스 또는 자바 컴포넌트)들 간의 기능, 속성, 연결 등을 동적으로 상호 작용(Interaction)할 수 있는 환경(Environment)을 제안하려 한다. 이오 같은 환경은 이미 만들어진 자바컴포넌트의 컴포넌트를 재사용 및 조립 전에 아키텍쳐의 모델링 도구로서 행위분석(Behavioral analysis)과 인터페이스의 기반설계(Interface Based Design)의 기반을 제공하고 자바 컴포넌트의 인터페이스와 기능을 이해하고 결합형태를 미리 짐작할 수 있는 환경을 제공함으로써 소프트웨어 개발에 소요되는 개발비용을 최소화하고 사용자의 요구를 충족시킬 수 있는 장점을 지니고 있다.

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Analysis on the current status of standardization technology in Software Engineering (소프트웨어공학 표준화 기술현황 분석)

  • 이상무;오행석
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.400-405
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    • 2000
  • Software Engineering covers techniques, tools, and methodologies needed to develop, acquire, and manage software in high quality, using appropriate resources. Therefore it can be said that the administration target of software engineering activities is the pursuit of high productivity for production of software in good quality. To do this, they should establish the engineering principle based on engineering theory and concept, and form the effective environment of engineering technology through improving development methods/methodology and tools of software engineering. In addition several guidances related to information system planning, acquisition, development, management, maintenance, and evaluation, etc. must be invented on the basis of software engineering to encourage efficiency of public information business yearly increasing fastand to make sure compatibility and interoperability. Technology, its developing and marketing situation, and standardization status are treated in this paper.

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A Study on Adaptability of ISO/IEC 12207 Software Life Cycle Process Standard in CBSD Environment (CBSD 환경에서의 ISO/IEC 12207 소프트웨어 생명주기 공정 표준에 대한 적용성 연구)

  • 김은영;백인섭
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.528-530
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    • 2000
  • 소프트웨어 시스템에 대한 요구사항이 증가하고 그 규모가 점차 거대.복잡해짐에 따라 시스템을 개발하기 위한 절차, 방법 등이 무수히 생겨나게 되었다. ISO/IEC 12207 소프트웨어 생명주기 공정 표준은, 존재하고 있는 소프트웨어 개발 및 유지보수에 대한 절차 및 방법에 대한 일반적인 지침을 제시하기 위해 제정되었다. 이 표준은 표준 자체의 특성의 하나인 보편성을 유지하기 위해, 특정 프로세서 모델에 치우치지 않고 기반 표준(Base Standard)의 성격을 갖는다. 결국 표준은, 어떠한 프로젝트에서 어떠한 프로세스 모델을 사용하고 임의의 방법론을 사용하든 모든 경우에 적용될 수 있어야 한다. 그런데 최근 소프트웨어 산업의 새로운 패러다임으로 받아들여지고 있는 컴포넌트 기반 소프트웨어 개발(CBSD)환경에서는, 전통적인 개발환경과 많은 차이점을 지적하며 새로은 개발 프로세서들이 제안되고 있다.[4]. 따라서 본 논문에서는 CBSD환경에서의 ISO/IEC 12207 표준의 적용성을 고찰해보고 표준의발전, 개선 방향에 대해 모색해 보고자한다.

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An Analysis of Context Information for Developing Context-Aware Applications (상황인식 애플리케이션 개발을 위한 상황정보 분석)

  • Moon, Mikyeong;Baek, Sunjae;Park, Kyuhyun;Lee, Daesung;Yoon, Sungpil
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2009.10a
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    • pp.1063-1066
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    • 2009
  • 최근 유비쿼터스 컴퓨팅 환경의 실현 가능성이 높아지면서 동적으로 변화하는 외부 환경에서의 소프트웨어 역할이 중요해지고 있다. 유비쿼터스 환경에서는 소프트웨어가 외부환경의 변화를 감지하고 이에 대응하는 적절한 서비스를 제공하기 위해서 지속적으로 외부환경에 대한 정보를 이용하게 된다. 이러한 외부환경에 대한 정보, 즉 상황정보를 이용하는 상황인식 애플리케이션을 개발하기 위해서는 소프트웨어의 기능을 분석하고 설계하는 것뿐만 아니라 소프트웨어가 동작하는 외부환경의 변화를 분석하고 설계하는 것이 병행되어야 한다. 기존의 소프트웨어 설계 방법들은 소프트웨어가 동작하는 외부환경의 변화를 분석하고 이를 상황정보로서 획득하기 위한 방법에 대한 고려가 부족하였다. 본 논문에서는 상황인식 애플리케이션을 위해 획득되어야 하는 상황정보를 분석하고 모델링하는 방법을 제시한다. 또한 이를 이용하여 상황인식 애플리케이션이 수행해야 하는 상황규칙을 정의하는 방법을 제시한다. 본 논문에서 제시한 방법을 적용한 상황인식 강의실 관리시스템에 대한 개발 사례연구를 소개한다.

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A Design of Development Process Model of Product Lines for Developing Embedded Software (임베디드 소프트웨어 개발을 위한 제품계열 중심의 개발프로세스 모델 설계)

  • Hong, Ki-Sam;Yoon, Hee-Byung
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.33 no.11
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    • pp.915-922
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    • 2006
  • Recently, the requirements of the embedded software are getting diverse as the diversity of embedded software application fields increases. The systematic development methods are issued to deal with the dependency between hardware and software. However, the existing development methods have not considered the software's close connection to hardware and the high-level reusability for common requirements of several similar domains. In this paper, we propose a design method of development process model of product lines to support an efficient development method for embedded software. For this, we firstly suggest a domain scoping method and an IDEF0(Integration DEFinition)-based business model for extracting the efficient requirements. Next, we present a component deriving method based on the service architecture and an architecture design method after considering the hardware dependency. And we explain the artifacts of MSDFS(Multi Sensor Data Fusion System) at each design step in order to show how the proposed model can be applied to the embedded software development.

Software Development Effort Estimation Using Function Point (기능점수를 이용한 소프트웨어 개발노력 추정)

  • Lee, Sang-Un;Gang, Jeong-Ho;Park, Jung-Yang
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.9D no.4
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    • pp.603-612
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    • 2002
  • Area of software measurement in software engineering is active more than thirty years. There is a huge collection of researches but still no concrete software development effort and cost estimation model. If we want to measure the effort and cost of a software project, we need to estimate the size of the software. A number of software metrics are identified in the literature; the most frequently cited measures are LOC (line of code) and FPA (function point analysis). The FPA approach has features that overcome the major problems with using LOC as a measure of system size. This paper presents simple linear regression model that related software development effort to software size measured in FP. The model is derived from the plotting of the effort and FP relation. The experimental data are collected from 789 software development projects that were recently developed under the various development environments and development methods. Also, the model is compare with other regression analysis model. The presented model has the best estimation ability among the software effort estimation models.

An Approach to Developing Service Descriptions Based on Product Line (프로덕트 라인 기반 서비스 명세 생성 방법)

  • Park, Joon-Seok;Moon, Mi-Kyeong;Yeom, Keun-Hyuk
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.16D no.5
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    • pp.747-754
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    • 2009
  • Software product line engineering is an approach to creating core assets by systematically exploits common that can be highly reusableand different characteristics in related system families that is domain. By adapting this approachin object and component paradigm, software productivity is extended. Recently, Software development paradigm is changed to service oriented paradigm which is using services that are core assets. Therefore, to develop service oriented software more flexible, systematic and to enhance business agility about business changes, we need adaptation of product line to creation of services that are core assets. In this paper, we propose an approach to create and specify domain service through combine of product line and service oriented paradigm. Domain service explicitly specifies commonality and variability by domain service common/optional property variability, operation type variability, message type variability. By using this approach, it can support efficient and flexible service oriented development by producing various services through customization of domain service for the purpose.

An Effective Pattern Selection Process for Developing of Pattern Based Software (패턴 기반 소프트웨어 개발을 위한 효과적인 패턴 선정 프로세스)

  • Choi Jin Myung;Rhew Sung Yul
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.32 no.5
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    • pp.346-356
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    • 2005
  • Over the past decade, several types of design pattern have been defined in the software engineering area. But these patterns have not been used so often compared with data structure and algorithm. Likewise, methods to select and apply design patterns during analysis, design, and development are not mentioned in CBD methodologies such as CBD96, RUP, and MaRMI III. This paper suggests the process of effectively selecting design patterns which can be applied to analysis, design, and development for development of application software with based on those offered by GoF and J2EE pattern catalogs. It also demonstrates how to effectively pattern-based software and shows differences and relative advantages from RUP by applying the suggested process to the development of aviation job application.

Designing of Software Architecture Patterns for Developing Client in Mobile Application Domain (모바일 어플리케이션 영역의 클라이언트 개발에 적용 가능한 소프트웨어 아키텍처 패턴 설계)

  • Cho, Ho-Jin;Yang, Jin-Seok
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.10b
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    • pp.114-119
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    • 2007
  • 모바일 어플리케이션 영역에서의 클라이언트 어플리케이션 개발 시, 지금까지는 소프트웨어 공학적인 접근 방법이 없이 빠른 시장 출시를 위해 급급한 개발에 초점을 두었다. 실제로 쉽게 적용이 가능한 방법과 다양한 품질 속성을 만족할 수 있는 방법이 존재함에도 불구하고 시도하지 않고 있다. 본 논문에서는 실제로 적용 가능한 접근 방법으로 소프트웨어 아키텍처 패턴을 제안하여, 이를 이용할 때 나타날 수 있는 단점을 보완하는 방법을 제시한다.

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