• Title/Summary/Keyword: 소설네트워크서비스

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Advanced Technologies for Smart Exhibition Guide Service (스마트 전시안내 서비스 기술)

  • Kim, S.H.;Lee, H.G.;Roh, H.S.;Lee, H.W.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.30 no.3
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    • pp.42-51
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    • 2015
  • 스마트 전시안내는 박물관이나 전시관에서 도슨트나 큐레이터가 할 수 있는 역할과 기능을 스마트 전시공간 조성과 스마트 디바이스 및 웹/앱을 활용해서 관람객에게 제공하는 것이다. 스마트 전시안내에서는 관람객 개인마다의 에피소드가 만들어 질 수가 있고, 물리적인 전시물이 주고자 하는 내러티브를 관람객의 눈높이에 맞추어 재구성해 나갈 수 있도록 도움을 주며, 실제 전시공간을 정보적으로 확장한 가상세계에서 관람객과 전시물, 관람객과 관람객, 관람객과 소설네트워크 간의 공유관계를 형성할 수 있다. 본고에서는 스마트 전시안내 서비스 연구사례로서 대전 천연기념물센터에서 서비스 중인 '메타버스 기반 스마트 전시안내 시스템'을 분석하고 ICT 융합의 범위와 한계를 이해함으로써 박물관 전시관이 다시 찾고 싶은 문화체험 공간으로 나아갈 방향을 제시하고자 한다.

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Bike-Friend : Application design and implementation for bicycle community (Bike-Friend : 자전거 커뮤니티 어플리케이션 설계 및 구현)

  • Oh, Seung-Jun;Yoon, Geun;Lee, Sung-Chul;Kim, Seok-Hoon;Cho, Jin-Sung
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06d
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    • pp.158-160
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    • 2012
  • 건강에 대한 관심의 증가와 자전거의 이용자의 증가로 다방면에서 자전거 이용 활성화에 관한 법률이 지정되고 있다. 이런 흐름을 반영하듯 자전거 관련 어플리케이션도 다양하게 개발되어있다. 또한 소설네트워크의 발전으로 서로간의 정보교류가 활발해진 만큼 그에 따른 서비스도 필요로 하게 되었고, 이전과는 다른 자전거의 가치로 인해 자전거의 절도에 대한 방지 서비스도 필요하게 되었다. 이에 따라서 기존의 어플리케이션에서 제공했던 경로, 운동량, 속도의 정보 외에도 사용자간의 경로와 자전거정보 공유, 분실된 자전거를 찾을 수 있도록 도움이 되는 기능을 추가하여 기존의 어플리케이션보다 나은 어플리케이션을 제안한다. 사용자가 공유하려는 경로데이터를 데이터베이스에 저장하여 다른 사용자에게 전달하여주고 모든 사용자의 데이터를 정리하여 QR코드를 부여하여 분실시 QR코드를 사용하여 사용자간에 분실자전거를 찾게 해주는 방법을 사용하였다. 본 논문에서는 구현 하려는 어플리케이션의 설계와 구현하였다.

A Study on Smart Work 2.0 Implementation Methodology (스마트워크 2.0 구축 방법론에 대한 연구)

  • Lim, Kyu-Kwan
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.9 no.4
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    • pp.235-244
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    • 2011
  • According to spread of Smart Work introduction to public organizations & commercial enterprises, its being more focused on how to implement Smart Work effectively. So far current Smart Work, mainly Mobile Office has emphasized the speed & efficiency of management. But future Smart Work, Smart Work 2.0 must focus on the creativity & innovation of companies & people. In order to do that, the new technology like Social networking & Cloud computing should be applied. This study suggests Smart Work 2.0 implementation methodology including critical successful factors & solutions of Smart Work implementation through referencing existing implementation methodology and case study.

A Study on Humanity Convergence Map using space metaphor and POI (point of interest) of Big Data (빅데이터 중 POI와 공간 메타포를 활용한 인문 융합 지도 연구)

  • Lee, Won-Tae;Kang, Jang-Mook
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.15 no.3
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    • pp.43-50
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    • 2015
  • Google, Yahoo, Daum and Naver has the POI(point of interest) service. And POI on the map is expending to social commerce, SNS, social game and social shopping. At the same time the uses's position on the map is the starting point of the Humanities Story. That means our current position is the place for stories of tales, children's song, fictional characters, the film background, lyrics and the birth of great people. This study points out that service has the limited to cafe, restaurant and hospital, and suggests the Humanities fusion Map Service which is combined with the POI information.

A Study on Promotion Strategies for Examining Platforms of Convergence Contents (방송.통신 융합 환경에 적합한 다중 플랫폼 융합 콘텐츠 육성 전략)

  • Park, Soo-Ile;Shin, Dong-Pil;Chun, Sang-Kwon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2009.01a
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    • pp.197-202
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    • 2009
  • 과학기술의 발달로 인한 사회 문화적 트렌드의 변화는 새로운 기회와 가능성을 제공해 주며, 정보통신기술은 통신과 방송, 통신과 콘텐츠 등 영역간의 경계를 허물며 융합을 가능하게 하고, 우리의 감성과 상상력을 자극하여 새로운 문화적 가능성을 열어주고 있다. 이러한 상황들은 방송 통신 융합이라는 이름으로 방송과 통신, TV와 PC 온라인과 오프라인 등의 모든 영역에서 다양한 노력이 진행되고 있다. 방송과 통신의 융합은 마치 역사상 신대륙의 개척 과정처럼 새로운 제품과 새로운 시장을 창출해내는 능력을 가지고 있기 때문에, 국내는 물론 세계의 모든 비즈니스 업체들은 이 기회의 땅을 향해 전력 질주하고 있다. 또한, 이에 따르는 콘텐츠의 융합 역시 괄목할만하며, 게임과 영화, 다큐멘터리와 드라마 등의 콘텐츠 간의 융합은 물론이고, 최근에는 모바일에서 영화를 제작하고, 게임과 소설 네트워크가 결합하고, 심지어는 게임 안에서 음악을 유통시키는 유통의 융합까지도 이뤄지고 있다. 이와 같은 다양한 융합의 확산은 미디어와 플랫폼의 등장뿐만 아니라 플랫폼 간 교차와 연결 및 통합이 가능한 미디어 전경(landscape)을 창출해 내고 있으며, 인터넷과 TV의 결합은 다양한 애플리케이션을 구현할 수 있는 전송 메커니즘을 서로 연결시켜 수많은 형태의 다중 플랫폼을 등장시키고 있다. 이로 인하여 방송 서비스와 인터넷 서비스가 네트워크나 전송 플랫폼의 구별 없이, 그리고 디바이스의 선택과 상관없이 활용되는 통합 플랫폼 환경이 폭 넓게 조성되고 있다. 따라서, 방송 통신 융합 환경에 적합한 다중 플랫폼 융합 콘텐츠는 사용자의 요구 및 새로운 비즈니스 모텔에 대한 요구를 만족할 수 있어야 하며, 일관된 기술로 통선 및 서비스간의 호환성을 유지하는 인터페이스의 표준화가 이루어져야한다. 방송 통신 융합 환경에 적합한 다중 플랫폼 융합 콘텐츠는 초고속 데이터 통신망을 활용하는 멀티미디어 및 IP 멀티캐스트 기능을 활용한 서비스들과 연계하여, 관련된 소재 산업들의 파급효과가 매우 크며, 관련 분야에 미치는 효과가 막대하므로, 이에 대한 적절한 육성전략을 고찰해보도록 한다.

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K-Defense Cloud Computing System Design through Cloud Modeling and Analysis of Social Network Service Application (소셜 네트워크 서비스 어플리케이션의 클라우드 모델링 및 분석을 통한 국방 클라우드 컴퓨탱 시스템 설계)

  • Lee, Sung-Tae;Ryou, Hwang-Bin
    • Convergence Security Journal
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    • v.13 no.1
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    • pp.37-43
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    • 2013
  • In 2010, the Ministry of National Defense decided to build a MegaCenter including the cloud computing technology by 2014, as part of the '2012 Information Service Plan', which is now underway. The Cloud computing system environment should be designed applying cloud computing technology and policy for an efficient infrastructure that many IT resources are available in the data center as a concentrated form. That is, the system should be designed in such a way that clouding services will be efficiently provided to meet the needs of users and there will not be unnecessary waste of resources. However, in order to build an optimal system, it should be possible to predict the service performance and the resource availability at the initial phase of system design. In this paper, using the CloudAnalyst simulator to predict availability of the K-defence cloud computing system service, conducts cloud modeling and analysis of the 'Facebook', one of the most famous social network service applications with most users in the world. An Optimal K-Defense cloud computing design model is proposed through simulation results.

A development of web-based automated video production system (웹 기반 자동 영상 제작 시스템 개발)

  • Park, Min Kyu;Kim, Yong Han;Park, Jong Bin
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.271-274
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    • 2014
  • 첨단 정보통신과 모바일 산업의 성장으로 블로그, 소설네트워크 서비스와 같은 사람과 사람, 또는 사람과 정보를 연결, 공유하고 상호 작용할 수 있는 웹 기반의 소셜미디어 산업이 성장하고 있다. 이에 따라 활발히 공유되고 있는 콘텐츠들의 형식도 단순 텍스트에서 위주에서 이미지나 동영상과 같은 멀티미디어 콘텐츠로 변화되고 있다. 이전에는 멀티미디어 콘텐츠 제작이 전문가만의 영역으로 간주되었지만, 최근에는 방대한 양의 콘텐츠들이 UCC 형태로 제작되어 일반 사용자들의 강한 창조적 열의를 느낄 수 있다. 하지만 일반 사용자가 멀티미디어 콘텐츠를 제작하기 위해서는 여전히 콘텐츠 제작 도구 기술 습득 및 제작에 많은 시간이 필요하다. 또한 제작된 콘텐츠들의 품질도 전문가들의 결과물에 비해 만족스럽지 않은 것이 사실이다. 그래서 본 논문에서는 언제 어디에서 누구나 쉽게 멀티미디어 콘텐츠를 제작할 수 있고 그 콘텐츠의 품질도 고려한 웹 기반 자동 영상 제작 시스템을 개발하였다.

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Service Quality Factors Affecting Satisfaction and Repurchase Intention of Social Commerce (소셜커머스의 만족도와 재구매의도에 영향을 미치는 서비스품질요인)

  • Jin, Guo-Shan;Lee, Jong-Ho
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.12 no.3
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    • pp.311-321
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    • 2012
  • This study derived from 5 variables(information, product diversity, communication possibility, responsiveness, price) of service quality on social commerce from literature studies and set up the research model and hypotheses. The 167 questionnaires are used in this analysis. The results were as follows: first, all the variables had positive influences upon satisfaction except responsiveness. Second, all the variables had positive influences upon repurchase intention except price. Third, the satisfaction of social commerce had a positive influence upon repurchase intention. This study suggested the strategic implications to induce customers satisfaction and repurchase intention after analyzing critical factors about service quality of social commerce.

모바일 환경에서의 재난대응 커뮤니케이션: 연구동향과 과제

  • Ji, Yong-Gu;Yun, Su-Jin;HwangBo, Hwan;Yun, Sol-Hui;Jeong, Ho-Sang
    • Information and Communications Magazine
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    • v.29 no.5
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    • pp.18-26
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    • 2012
  • 재난발생 시 유관기관 간, 유관기관과 개인 간, 그리고 개인과 개인 간 재난대응에 필요한 정보를 적시에 주고 받는 것은 피해 규모를 줄이는데 결정적인 역할을 한다. 지금까지 재난상황에서 사용되었던 기존의 커뮤니케이션 수단은 TV, 라디오, 공공기관 통신망 등이었다. 그러나 TV나 라디오는 해당 기기가 주변에 없거나, 개인과 개인 간 정보 교환 시, 그리고 관련 통신망 자체가 무력화된 상태 등에서는 활용에 제한을 받게 된다. 또한 소방통신망 등 유관기관들이 사용하고 있는 통신망의 경우에도 재난의 종류에 따라 그 활용 폭이 달라질 수 있고 일반 대중에게 정보를 전파할 때는 사용할 수 없다는 단점도 존재한다. 이런 상황에서 최근에 급격히 발달하고 있는 모바일 네트워킹 기술은 재난대응 커뮤니케이션과 관련하여 새로운 돌파구를 제시하고 있다. 기존 커뮤니케이션 수단들과 달리 스마트폰 등의 모바일 기기들은 민(民)과 관(官)을 구분하지 않고 이미 거의 모든 개인이 소유하고 있는 상황이며, 이를 활용하여 항시 인터넷에 접속할 수 있는 환경이 구축된 상태다. 따라서 모바일 환경에 적합한 재난대응 커뮤니케이션과 관련한 연구동향을 정리하고 새로운 과제를 도출해 낼 필요가 있다. 본 논문에서는 크게 1) 모바일 네트워크 기반의 재난대응 어플리케이션 개발에 관한 연구와 2) 모바일 환경에서 소설 네트워킹 서비스를 활용한 재난대응 커뮤니케이션이라는 두 개의 주제를 중심으로 최근 연구동향과 향후 과제를 제시하고자 한다.

Direction of Development and Alternatives in the Smart Citizens Party PR Strategy (스마트시민정당 PR전략의 발전방향과 대안)

  • Kim, Man-Ki
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.9 no.1
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    • pp.189-200
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    • 2011
  • Social media environment has had a significant effect on 'power shift' over the world. Such change was due to the choice of smart people. Accordingly, the Smart Citizens Party PR strategies of $S^6M^2AR^3T^4$ should be formulated in accordance with times. Now, politicians or parties can gain a Specific, Simplicity, Sharing and Strong Synergy effect through Social Network Service (SNS). In addition, in order to embody Mighty, Measurable, and Achievable policies, policy-makers should formulate policies based on a Realistic basis, which can gain people's Reliability in every field Relevant to people's way of a happy life by giving them Time of equal opportunity and making them share the same vision and Target with Target segmentation for all sorts of people, Together. In this sense, twelve kinds of alternative words in The Smart Citizens Party PH strategies are suggested. The study suggests desirable direction of development and alternatives in regard to the trends of The Smart Citizens Party PR strategies. Alternatives that are given in this research paper will receive the people's choice because they are a dynamic force to execute 'mighty and powerful Korea'.