• 제목/요약/키워드: 소리 재생

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영상 객체 스케줄 정보를 이용한 MP4 스트리밍 개선 (Enhanced MP4 Streaming by using Schedule Information of Image Objects)

  • 정세윤;차지훈;김현철;김규헌
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 2005년도 학술대회
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    • pp.159-162
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    • 2005
  • 본 논문에서는 기존의 비디오와 오디오 중심의 멀티미디어 스트리밍 방법과는 달리 정지 영상의 스케줄 정보도 고려하여 전체 스트리밍의 QoS (Quality of Service)를 높이는 스트리밍 방법을 제안한다. MP4 콘텐츠의 분량이 커지고 내용이 복잡해질수록 비디오와 오디오 이 외의 데이터들을 더 이상 무시할 수 없게 된다. MP4의 장면 구성 정보를 알면 임의의 시점에서 재생되는 화면과 소리를 알 수가 있고, 이 정보, 즉 스케줄 정보를, 고려하여 정지영상 객체를 전송한다면 보다 효율적인 스트리밍이 가능하다 또한, 비디오와 오디오에 스케일러블 부호화를 적용하면 QoS를 높일 수 있듯이, 정지영상의 경우 Progressive JPEG을 이용하면 스케일러블한 전송이 가능하다. 이에 제안된 스트리밍 서버에서는 정지 영상 스케줄 정보와 정지 영상 객체를 Progressive JPEG으로 변환하여 스트리밍 서비스를 제공하고 있다.

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어플리케이션 실행 특성 분석을 통한 모바일 시스템 성능 최적화 연구 (A Study of mobile system performance optimization through analysis of application execution characteristics)

  • 조중석;최창문;정인상;조두산;정유진
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2014년도 추계학술발표대회
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    • pp.290-293
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    • 2014
  • 모바일 디바이스의 보급으로 사람들의 생활에 많은 변화를 가져왔으며, 이러한 변화에 따라 점차 수요에 따른 모바일 콘텐츠 시장 또한 확산 되었다. 사람들의 수요에 의해 모바일 애플리케이션은 문서작성, 게임, 사진, 은행 업무, 영화, 벨소리 뿐 아니라 HD 비디오 재생, 스트리밍 AV 서비스 등 하드웨어적 고성능을 요구하는 애플리케이션까지 등장하게 되었다. 이러한 추세에 더불어 모바일 디바이스는 멀티코어의 성능에 이르는 디바이스까지 출시 되었다. 하지만 멀티코어의 효율성은 스케쥴러가 코어에 작업을 할당하는 방법에 따라 달라진다. 이종 멀티 코어 플랫폼에서 애플리케이션의 실행 시간은 실행되는 코어에 의존한다. 본 논문에서는 프로파일에 의해 각 태스크의 실행 시간을 분석하여 태스크 스케쥴링 기법을 제안한다.

워터마킹을 이용한 동적캐릭터 (A dynamic character using watermarking technique)

  • 박귀태;김갑일;손영익
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 2003년도 학술회의 논문집 정보 및 제어부문 B
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    • pp.464-467
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    • 2003
  • 본 논문에서는 워터마킹을 응용한 동적 캐릭터 기술을 제안한다. 오디오 신호에 임의의 동작을 위한 일련의 동작코드를 들리지 않게 삽입하면, 이 캐릭터는 선행 처리된 오디오 파일이 재생될 때 마이크를 통해 얻은 소리를 처리하고 은닉된 코드를 추출함으로써 그 코드에 지정된 행동을 할 수 있다. 예를 들어 로봇이 동작코드가 은닉된 음악에 맞추어 지시된 춤을 출 수 있는 것이다. 이를 위해 우리는 워터마킹 기술을 적절히 응용하였으며, 제안된 기술은 공기(air)를 매질로 삼는 아날로그 채널에서 발생하는 잡음, 로봇과 음원의 거리에 따른 음의 감쇄, 그리고 동기화 등과 같은 문제들을 해결하였다. 여러 가지 상황에 따른 제안된 기술의 실험을 통해 제안된 기술의 성능을 입증하였다.

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AR 및 VR 을 위한 공간 오디오 렌더링 (Spatial Audio Rendering for AR and VR)

  • 김상욱;강경옥;이태진
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송∙미디어공학회 2022년도 추계학술대회
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    • pp.14-17
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    • 2022
  • 본 논문에서는 현실세계에서 사용되던 오디오 처리 기법을 가상현실과 증강현실로 확장하는 기술에 대해 제시한다. 메타버스 서비스 구축 등에 활용되는 가상현실 공간을 설계할 때에는 오디오 처리를 위해서 가상현실 공간내 사용자가 위치하는 장면에 따른 소리의 회절과 반사에 따른 잔향 효과를 고려해 줄 수 있어야 장면에 몰입된 사용자 경험이 가능하다. 증강현실 응용에서는 실제 정보와 증강된 효과를 제공하기 위해 가상과 실제 정보간의 위치 정합이 영상 또는 위치를 기반으로 하여 제공되어야 한다. 가상현실과 증강현실 지원을 위해 현실세계 오디오 재생 기술에 추가되어야 하는 기술들과 함께 진행중인 몰입형오디오 서비스를 제공하기 위한 국제표준 기술 개발의 현황을 살펴보고, 향후 추가로 기술이 개발되고 보완되어야 할 부분을 제시한다.

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기니아 픽 청각기관(와우각)에서의 백색 잡음과 NaCl 결정에 의한 전기신호(Cochlear Microphonics) 변화 및 동신호 응용에 관한 연구 (Changes of Cochlear Microphonics in Response to White Noise and NaCl Crystal in Guinea Pigs' Ears: Preliminary Study for Design of Electronic Ears)

  • 임덕환;민병구;노관태
    • 대한전자공학회논문지
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    • 제19권1호
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    • pp.20-28
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    • 1982
  • 본 논문에서는 국내에서 최초로 기니아 픽 내이의 와우각에서 소리에 대한 전기신호(cochlear microphonics: CM)를 측정하였다. 이때 정현파음에 대한 cochlear microphonics의 진폭을 변수로 해서 물리적 화학적 상태변화에 의한 청감의 동특성을 분석하였다. 끝으로 동신호를 이용한 전자청력재생방법에 관한 기초실험을 시행하였다. 그 결자 10마리 기니아 픽에게 물리적 상태변화로 100dB white noise음향을 가했을 때 정기파음에 대한 cochlear microphonics는 일단 감소된 레벨을 나타내다가 거의 본래의 크기로 복귀되었다. 화학적 상태변화로 NaCl결정을 와우각에 투여한 경우는 정기파음에 대한 cochlear microphonics가 초기의 증가, 감소, 증가, 감소의 패턴을 보였다. 소리에 대해 cochlear microphonics형태로 전기신호를 발생시켜서 중이가 손상된 기니아 픽내이에 위치한 electrode에 직접 가해준 결과 동물의 reflex반응을 얻었다.

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소프트웨어 신디사이저를 이용한 전기자동차 엔진 사운드 디자인 (Engine Sound Design for Electric Vehicle by using Software Synthesizer)

  • 배준;김장영
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제21권8호
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    • pp.1547-1552
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    • 2017
  • 전기자동차는 내연기관차와 달리 엔진 소리가 거의 없고 매우 조용하여 다양한 문제를 발생시킨다. 예를 들면, 보행자들이 차가 다가오는 것을 느낄 수 없어 안전에 큰 위협이 된다. 또한 운전자는 자신의 자동차가 어느 정도 속도로 달리고 있는지 청각적으로 인식할 수 없게 된다. 이러한 문제를 해결하기 위해 전기자동차는 인위적으로 엔진소리를 만들어 재생하여야 한다. 이 논문은 기존 전기자동차의 샘플링 방식의 엔진 사운드 방식에 대해 알아보고 그 문제점을 알아본다. 향상방안으로 본 논문에서는 기존 샘플링 방식 대신 소프트웨어 신디사이저의 알고리즘을 구현하고 프로그래밍 언어를 통해 엔진 사운드를 소프트웨어적으로 구현한다. 신디사이저를 이용한 방식이 기존 샘플링 방식에 비해 우수한 성능을 가진 것으로 실험결과를 통해 입증되었다. 또한, 이러한 엔진 사운드 신디사이징을 통해 점차 보급률이 높아지고 있는 전기자동차의 안전성과 운전의 편의성, 즐거움을 줄 것으로 기대한다.

균일전력 밀도의 엔벨로프 발생기와 변환 부호화 방식의 정보량 축소를 이용한 음원 전용DSP설계에 관한 연구 (A Study on the Design of Digital Sound Processor for Music using Equal Power Density Envelope Generator and Transform Coder)

  • 구재을;방효창;김종한;김원후
    • 한국음향학회지
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    • 제14권3호
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    • pp.14-27
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    • 1995
  • 본 논문은 ADPCM에 MPEG (Moving Picture Expert Group)에서 사용하는 변환 부호화 방식을 이요한 양자화 잡음의 축소와 균등 전력 밀도의 엔벨로프 재생 방식을 이용하여 악기의 특색에 따라 서로 다른 형태의 정보량 축소 방식을 채택한 디지탈 음원 DSP에 관하여 기술한다. 이를 검증하기 위하여 32개의 악기 소리를 동시에 구현할 수 있는 일종의 RISC인 음발생 전용 DSP를 설계하였고 1MByte의 메모리에 200여가지의 악기음을 코딩하여 알고리즘의 정확성을 입증하였다.

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군용 항공기를 위한 음성/톤 경고 시스템 설계 (Voice/Tone Warning System Design for Military Aircraft)

  • 나하나;김도균
    • Journal of Platform Technology
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    • 제9권3호
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    • pp.24-35
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    • 2021
  • 고속의 군용 항공기는 인명피해 최소화를 위해 생존 장비들과 경고 시스템으로 적의 위협 또는 내부 구성품 불량을 조종사가 파악하고 해결할 수 있어야 한다. 경고 전달은 디스플레이에 심볼 전시를 통한 시각적 방법과 통신 장비의 소리를 통한 청각적 방법으로 구분되는데, 청각적 방법이 반응 시간이 짧고 단순한 메시지 청취를 통해 조종사 혼란을 유발하지 않는다는 점에서 우월하다. 이에 본 논문은 군용 항공기용 음성/톤 경고 시스템의 효과적인 설계방법을 생명주기 관점에서 제시하고 평가하였다. 안전에 민감한 군용 항공기이므로 각 경고에 우선순위와 Inhibitible, Interruptible, Deactivatable의 세 가지 속성들을 적용하여 중대성과 긴급성을 반영했다. 그 결과 음성경고 재생까지 40ms가 소요되었으며, V모델 기반 개발 및 테스트를 통해 요구도를 모두 충족했고 제품 신뢰성이 향상됨을 확인하였다.

돼지의 수.포유행동 유발에 효과적인 소리의 선정 (Selecting an Effective Sound for Inducing Sows and Their Piglets to Nurse and Suckle)

  • 전중환;연성찬;장홍희
    • Journal of Animal Science and Technology
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    • 제45권4호
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    • pp.627-632
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    • 2003
  • 본 연구는 수유 후 30분에 NSS와 NSSCS를 분만 후 1일, 7일 및 14일차에 모돈과 포유자돈에게 재생하였을 때 모돈과 포유자돈의 행동반응을 관찰하고 분석함으로써 수 포유행동을 유발시키는데 보다 효과적인 소리를 규명하기 위하여 수행되었다. 분만 1일차의 모돈에서는 SI와 ST가 차이가 없었으나(p<0.05), 분만 7일차의 모돈에서는 SI가 NSS구에 비하여 NSSCS구에서 높았을 뿐만 아니라(p<0.05) ST도 NSS구에 비하여 NSSCS구에서 유의적으로 높았다(p<0.05). 그리고 분만 14일차의 모돈에서도 SI가 NSS구에 비하여 NSSCS구에서 고도로 높았으며(p<0.01), ST도 NSS구에 비하여 NSSCS구에서 유의적으로 높게 나타났다(p<0.05). 포유자돈의 경우 포유행동과 밀접하게 관련 있는 M이 NSS구에 비하여 NSSCS구에서 일령에 관계없이 높았는데 7일령과 14일령에서는 유의차가 나타났으며(p<0.01), W는 7일령에서만 유의적으로 높았다(p<0.05). 따라서, 모돈의 수유행동과 포유자돈의 포유행동을 유발시키는데 NSS도 효과가 있을 것으로 판단이 되지만 NSSCS가 NSS보다 더 효과적일 것으로 판단된다.

이미지를 이용한 사운드 그래픽 이퀄라이저의 구성에 대한 연구 (A study of sound graphic equalizer configuration using photo image)

  • 서준석;홍성대;박진완
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 한국HCI학회 2008년도 학술대회 2부
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    • pp.430-435
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    • 2008
  • IT기술의 발전과 함께 휴대용 음원 재생 기기의 보급에 따라 다양한 형대로 분화되어진 하드웨어는 다양한 형대로 발전하고 있으며, 이와 함께 청각적 정보만을 위한 하드웨어로 그 기능을 제한하지 않고 좀더 많은 정보를 사용자에게 전달하기 위한 그래픽 유저 인터페이스(GUI)의 기능이 강조되고 있다. 전자 기기를 통하여 출력되는 음원은 단순히 외부로 음을 출력하는 목적을 넘어서 음원의 분석을 통하여 사용자에게 소리에 대한 특정을 시각적 정보로 전달하는, 청각적 정보의 시각화 과정의 중요성이 강조되고 있다. 이러한 요구로 인하여 음원의 특정적 정보를 시각적으로 표현하는 것을 목적으로 하는 사운드 그래픽 이퀄라이저(Sound graphic equalizer)를 이용함에 이르게 되었다. 본 논문에서는 GUI의 한 형태인 사운드 그래픽 이퀄라이저에서 기존 방식의 막대그래프의 형태에서 벗어난, 사용자와의 피드백(Feedback)이 가능한 새로운 시각적 표현 형태를 지닌 사운드 그래픽 이퀄라이저의 대안을 찾고자 한다. 음원의 특정을 분석하여 각각의 소리에 대한 정보를 시각적으로 표현하는데 있어 새로운 형태적 구성 방안을 사운드 비쥬얼라이제이션(Sound visualization) 작품을 통하여 구성하고 각각의 음원 따라 시각적 음원 정보를 접하는 사용자의 취향에 따른 이미지를 이용하여 구성하는 개인 맞춤형 사운드 그래픽 이퀄라이저의 구축 가능성을 타진해본다. 사용자와의 소통 과정을 통한 실시간 출력 영상의 형태 적용을 통하여 사용자 친화적인 GUI 형태를 구축하는데 있어 새로운 대안을 제시하고자 한다.

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